[CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons 2
- childeric maximus
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[CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons 2
CR d’une partie de Tranchons & Traquons 2 - le scénario est librement adapté du module “la nécropole de Tahad Kohok” paru dans Casus Belli (1ère incarnation).
Il arrive parfois que les parties de JdR impromptues et non préparées restent parmi nos meilleurs souvenirs de jeu. J’ai eu la chance de vivre un tel moment vendredi dernier avec mon petit garçon.
Les héros
Silas Durepierre dit “Tic-Boum le nain” (PNJ)
Un solide guerrier nain de 50 ans, à la barbe rousse et un peu rondouillard. Son surnom de Tic-Boum vient du bruit caractéristique que font ses deux bouches à feu quand il les fait parler.
Je l’ai doté de l’avantage suivant, surtout utile dans les marchandages : “bonne bouille à baisse”.
Dans sa besace, il possède un gros coutelas.
Son don “maîtrise des armes” lui permet de faire feu sur deux adversaires à la fois.
Son armure est un solide plastron de cuir clouté (2 points).
Il arbore, enfin, un superbe bonnet, rayé blanc et vert, surmonté d’une plume de paon (le bonnet n’a aucun effet en termes de jeu, contrairement aux autres éléments, c’est simplement pour colorer le personnage).
Sorik (PJ - interprété par mon fils de 6 ans et demi)
Un jeune guerrier wolfen de sature moyenne et plus sec que véritablement maigre.
Une paire de bottes fatiguées, un lourd manteau de peau rapiécé et un gilet de cuir pour vêtements, une bouche à feu (de conception naine) et une rapière pour compléter son équipement.
Mon fils lui a attribué l’avantage : sens du loup.
Le don qu’il lui a choisi, sang de troll, fait de Sorik un redoutable combattant difficile à abattre (régénère 3 PdV à la fin du combat) !
Dans sa besace on trouve la recette du meilleur ragoût de l’empire (les joies du tirage aléatoire).
Son armure, enfin, est constituée par son pourpoint de cuir (2 points).
Leur rencontre
Mon fils a décidé que les deux compères s’étaient connus lors d’une mission accomplie en commun et, depuis, avaient décidé de traîner leurs guêtres ensemble.
Avant de débuter la séance, mon fils tire la carte événement “c’est de la merde ce truc !”.
Il arrive parfois que les parties de JdR impromptues et non préparées restent parmi nos meilleurs souvenirs de jeu. J’ai eu la chance de vivre un tel moment vendredi dernier avec mon petit garçon.
Les héros
Silas Durepierre dit “Tic-Boum le nain” (PNJ)
Un solide guerrier nain de 50 ans, à la barbe rousse et un peu rondouillard. Son surnom de Tic-Boum vient du bruit caractéristique que font ses deux bouches à feu quand il les fait parler.
Je l’ai doté de l’avantage suivant, surtout utile dans les marchandages : “bonne bouille à baisse”.
Dans sa besace, il possède un gros coutelas.
Son don “maîtrise des armes” lui permet de faire feu sur deux adversaires à la fois.
Son armure est un solide plastron de cuir clouté (2 points).
Il arbore, enfin, un superbe bonnet, rayé blanc et vert, surmonté d’une plume de paon (le bonnet n’a aucun effet en termes de jeu, contrairement aux autres éléments, c’est simplement pour colorer le personnage).
Sorik (PJ - interprété par mon fils de 6 ans et demi)
Un jeune guerrier wolfen de sature moyenne et plus sec que véritablement maigre.
Une paire de bottes fatiguées, un lourd manteau de peau rapiécé et un gilet de cuir pour vêtements, une bouche à feu (de conception naine) et une rapière pour compléter son équipement.
Mon fils lui a attribué l’avantage : sens du loup.
Le don qu’il lui a choisi, sang de troll, fait de Sorik un redoutable combattant difficile à abattre (régénère 3 PdV à la fin du combat) !
Dans sa besace on trouve la recette du meilleur ragoût de l’empire (les joies du tirage aléatoire).
Son armure, enfin, est constituée par son pourpoint de cuir (2 points).
Leur rencontre
Mon fils a décidé que les deux compères s’étaient connus lors d’une mission accomplie en commun et, depuis, avaient décidé de traîner leurs guêtres ensemble.
Avant de débuter la séance, mon fils tire la carte événement “c’est de la merde ce truc !”.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Le récit
L’auberge
Si tous les contes commencent par il était une fois, tous les scénarios méd-fan débutent par la fameuse auberge bien connue ! Celle où traînent toujours un ou deux individus désirant recruter des aventuriers. Je ne pouvais manquer à cette tradition avec mon fils.
Or donc, dans la salle commune de l’auberge, alors que la soirée est bien avancée, nos deux héros en tardent point à être abordés par un mystérieux personnage qui se dissimule sous un grand manteau sombre. Il se prétend au service d’un puissant seigneur et cherche des guerriers courageux pour une mission dangereuses … mais très bien payée.
Notez au passage la folle imagination dont j’ai du faire preuve ici !
Appâtés, les héros acceptent un rendez-vous, plus tard dans la nuit, dans un ruelle obscure, loin des oreilles indiscrètes. Au lieu et à l’heure convenus, le nain et le wolfen retrouvent leur commanditaire. Ce dernier les informe qu’il agit au nom du seigneur de la ville, le comte Kalidan, qui désire retrouver une relique ayant appartenu à un de ses ancêtres afin d’asseoir définitivement son pouvoir politique. La mission consiste à partir pour la nécropole de Tahad Kohok, à 3 jours de cheval, et d’y retrouver le sceptre du seigneur Alarien. La nécropole, presque oubliée, n’est plus utilisée depuis des lustres. On ignore si les prêtres du dieu de la mort s’occupent encore de son entretien. En cas de réussite une bourse pleine d’or attend les personnages. Définitivement convaincus, les héros acceptent le marché. Sorik, en bon wolfen, conclut l’entretien en faisant bien comprendre à l’homme qu’une tentative de les doubler pourrait lui faire perdre la tête.
Pas encore 7 ans et déjà les bons réflexes !
Aux premières lueur de l’aube, Sorik, monté sur son destrier, et Tic-Boum, monté sur une mule, franchissent les portes de la cité.
Le trajet
Je n’avais aucune idée arrêtée sur la façon dont j’allais faire jouer les 3 jours de chevauchée jusqu’à la nécropole. Mon fils m’a tendu la perche en précisant bien que son personnage “surveillait les arrières !”.
J’ai alors pensé qu’un parti opposé au comte, ayant eu vent de leur mission, pouvait avoir envoyée un groupe de mercenaires aux trousses des personnages.
Or donc, Sorik repère peu après la mi-journée, un groupe de 4 cavaliers qui semblent les suivre à distance. Quittant la grand route les deux compères espèrent semer leurs anges gardiens. Peine perdue ! Ils sont bien sur les talons des personnages !
Ces derniers décident alors de tendre une embuscade aux cavaliers afin de connaître leur intention.
Mon fils était partant pour accélérer l’allure. Je lui ai fait remarquer que même au maximum de sa vitesse, la mule de Tic-Boum n’était pas de taille à lutter contre des chevaux de guerre bien entraînés. Il s’est donc rangé à l’avis du nain et a cherché un lieu propice à surprendre leurs poursuivants.
Après quelques lieues, les compères estiment avoir trouvé l’endroit idéal pour leur plan. Profitant d’un passage étroit dans les contreforts de la montagne, ils se dissimulent en hauteur par rapport à la piste et attendent.
Moins d’une demie heure plus tard les quatre cavaliers sont là. A leur livrée, les personnages identifient des mercenaires aguerris et bien armés. C’est la grosse voix de Tic-Boum qui les stoppe net. Pendant quelques secondes la confusion règne dans leur rang.
Le nain sort de sa cachette et demande aux cavaliers pourquoi ils les suivent. Le chef de la petite troupe le fusille du regard, puis il crache à ses hommes “Nous somme repérés ! Tuez-les tous les deux !”.
J’ai toujours aimé les PNJ tout en finesse !
Aussitôt le combat s’engage. Sorik se dévoile sur la pente opposée et ouvre le feu. Malheureusement il rate sa cible. Ce qui n’est pas le cas du trait d’arbalète qui lui érafle l’épaule.
C’était la conséquence de son échec. Il perd 1 PdV et hérite de la faiblesse temporaire “mon arme est déchargée”. Je sais, j’ai été gentil sur cette faiblesse.
Tic-Boum fait parler la poudre et descend proprement deux des cavaliers, dont celui qui avait tiré sur le wolfen. Sorik se ressaisit et tire sa rapière tout en sautant sur le second arbalétrier du groupe. Il atterrit face à lui, sur sa monture. D’une main il écarte l’arme de jet et de l’autre il lui assène un violent coup avec la garde de son épée. Le mercenaire vide les étriers et se rompt le col.
Le chef des cavaliers, désormais seul, pique des deux et lance son cheval au galop pour échapper aux personnages. Tic-Boum recharge rapidement un de ses pistolets et tente le tir de la dernière chance. Pendant ce temps, Sorik, profitant de sa nouvelle monture, se lance à la poursuite du chef.
Le nain vise et tire. La détonation retentit …
Et je fais un double 1 !
La balle vient se loger dans la monture de Sorik. Cheval et cavalier culbutent. Le wolfen parvient à amortir sa chute grâce à une superbe roulade. A peine relevé il entend Tic-Boum lui hurler de tirer.
Sorik recharge son arme fébrilement. Sa cible s’éloigne de plus en plus. Il finit par armer sa bouche à feu au moment ou le chef des mercenaire disparaît derrière un vallonnement. Sorik retient sa respiration et tire …
Et mon fils fait un double 1 !
Je vous laisse imaginer les cris autour de la table ! De vrais gamins ! Mais mon fils plus que moi, hein !
J’explique l’échec catastrophique de la façon suivante : Sorik s’est pris dans la cuisse une ruade de sa pauvre monture agonisante. Le wolfen a été littéralement fauché. Je garde en tête l’horrible douleur et l’hématome qu’il doit avoir sur la cuisse et lui attribue la faiblesse “cuisse en marmelade”.
Quand Tic-Boum rejoint son compagnon, ce dernier a suffisamment récupéré pour enfourcher son cheval et se lancer sur la piste du chef des mercenaires. Le nain abrège les souffrances du cheval blessé.
Sorik fait appel à ses sens de loup (c’est son avantage souvenez-vous !) pour retrouver la piste du fugitif sur un terrain très rocailleux. Il scrute le terrain et finit par trouver des indices du passage du cavalier.
Pour son bon comportement et ses bonnes réussites je donne une autre carte événement à mon fils. Il tire “Je répète pour ceux du fond” qui autorise une utilisation supplémentaire d’un avantage par partie.
La piste conduit le wolfen plus loin dans la montagne, jusqu’à une petite forêt sombre et très dense. Sorik fait à nouveau appel à ses sens du loup (grâce à sa carte).
Il écoute attentivement le moindre bruit porté par le vent. Il repère un léger hennissement. Se guidant sur ce faible son il réussit à repérer le chef des mercenaires, caché dans les grosses branches d’un sapin. Sorik sort son arme à poudre noire, ajuste son tir et fait feu. Accompagné d’un cri le corps de son adversaire tombe au sol. Sa chute est freinée par les branches basses et épaisses. Le wolfen sprinte sur les 20 mètres qui le sépare de l’homme et l’atteint au moment ou il récupérait son épée. D’un coup d’estoc foudroyant, Sorik met fait à sa vie.
Moins d’une heure plus tard, Sorik, souriant, retrouve son compagnon. Deux jours plus tard ils abordent la vallée où se niche la nécropole de Tahad Kohok.
L’auberge
Si tous les contes commencent par il était une fois, tous les scénarios méd-fan débutent par la fameuse auberge bien connue ! Celle où traînent toujours un ou deux individus désirant recruter des aventuriers. Je ne pouvais manquer à cette tradition avec mon fils.
Or donc, dans la salle commune de l’auberge, alors que la soirée est bien avancée, nos deux héros en tardent point à être abordés par un mystérieux personnage qui se dissimule sous un grand manteau sombre. Il se prétend au service d’un puissant seigneur et cherche des guerriers courageux pour une mission dangereuses … mais très bien payée.
Notez au passage la folle imagination dont j’ai du faire preuve ici !
Appâtés, les héros acceptent un rendez-vous, plus tard dans la nuit, dans un ruelle obscure, loin des oreilles indiscrètes. Au lieu et à l’heure convenus, le nain et le wolfen retrouvent leur commanditaire. Ce dernier les informe qu’il agit au nom du seigneur de la ville, le comte Kalidan, qui désire retrouver une relique ayant appartenu à un de ses ancêtres afin d’asseoir définitivement son pouvoir politique. La mission consiste à partir pour la nécropole de Tahad Kohok, à 3 jours de cheval, et d’y retrouver le sceptre du seigneur Alarien. La nécropole, presque oubliée, n’est plus utilisée depuis des lustres. On ignore si les prêtres du dieu de la mort s’occupent encore de son entretien. En cas de réussite une bourse pleine d’or attend les personnages. Définitivement convaincus, les héros acceptent le marché. Sorik, en bon wolfen, conclut l’entretien en faisant bien comprendre à l’homme qu’une tentative de les doubler pourrait lui faire perdre la tête.
Pas encore 7 ans et déjà les bons réflexes !
Aux premières lueur de l’aube, Sorik, monté sur son destrier, et Tic-Boum, monté sur une mule, franchissent les portes de la cité.
Le trajet
Je n’avais aucune idée arrêtée sur la façon dont j’allais faire jouer les 3 jours de chevauchée jusqu’à la nécropole. Mon fils m’a tendu la perche en précisant bien que son personnage “surveillait les arrières !”.
J’ai alors pensé qu’un parti opposé au comte, ayant eu vent de leur mission, pouvait avoir envoyée un groupe de mercenaires aux trousses des personnages.
Or donc, Sorik repère peu après la mi-journée, un groupe de 4 cavaliers qui semblent les suivre à distance. Quittant la grand route les deux compères espèrent semer leurs anges gardiens. Peine perdue ! Ils sont bien sur les talons des personnages !
Ces derniers décident alors de tendre une embuscade aux cavaliers afin de connaître leur intention.
Mon fils était partant pour accélérer l’allure. Je lui ai fait remarquer que même au maximum de sa vitesse, la mule de Tic-Boum n’était pas de taille à lutter contre des chevaux de guerre bien entraînés. Il s’est donc rangé à l’avis du nain et a cherché un lieu propice à surprendre leurs poursuivants.
Après quelques lieues, les compères estiment avoir trouvé l’endroit idéal pour leur plan. Profitant d’un passage étroit dans les contreforts de la montagne, ils se dissimulent en hauteur par rapport à la piste et attendent.
Moins d’une demie heure plus tard les quatre cavaliers sont là. A leur livrée, les personnages identifient des mercenaires aguerris et bien armés. C’est la grosse voix de Tic-Boum qui les stoppe net. Pendant quelques secondes la confusion règne dans leur rang.
Le nain sort de sa cachette et demande aux cavaliers pourquoi ils les suivent. Le chef de la petite troupe le fusille du regard, puis il crache à ses hommes “Nous somme repérés ! Tuez-les tous les deux !”.
J’ai toujours aimé les PNJ tout en finesse !
Aussitôt le combat s’engage. Sorik se dévoile sur la pente opposée et ouvre le feu. Malheureusement il rate sa cible. Ce qui n’est pas le cas du trait d’arbalète qui lui érafle l’épaule.
C’était la conséquence de son échec. Il perd 1 PdV et hérite de la faiblesse temporaire “mon arme est déchargée”. Je sais, j’ai été gentil sur cette faiblesse.
Tic-Boum fait parler la poudre et descend proprement deux des cavaliers, dont celui qui avait tiré sur le wolfen. Sorik se ressaisit et tire sa rapière tout en sautant sur le second arbalétrier du groupe. Il atterrit face à lui, sur sa monture. D’une main il écarte l’arme de jet et de l’autre il lui assène un violent coup avec la garde de son épée. Le mercenaire vide les étriers et se rompt le col.
Le chef des cavaliers, désormais seul, pique des deux et lance son cheval au galop pour échapper aux personnages. Tic-Boum recharge rapidement un de ses pistolets et tente le tir de la dernière chance. Pendant ce temps, Sorik, profitant de sa nouvelle monture, se lance à la poursuite du chef.
Le nain vise et tire. La détonation retentit …
Et je fais un double 1 !
La balle vient se loger dans la monture de Sorik. Cheval et cavalier culbutent. Le wolfen parvient à amortir sa chute grâce à une superbe roulade. A peine relevé il entend Tic-Boum lui hurler de tirer.
Sorik recharge son arme fébrilement. Sa cible s’éloigne de plus en plus. Il finit par armer sa bouche à feu au moment ou le chef des mercenaire disparaît derrière un vallonnement. Sorik retient sa respiration et tire …
Et mon fils fait un double 1 !
Je vous laisse imaginer les cris autour de la table ! De vrais gamins ! Mais mon fils plus que moi, hein !
J’explique l’échec catastrophique de la façon suivante : Sorik s’est pris dans la cuisse une ruade de sa pauvre monture agonisante. Le wolfen a été littéralement fauché. Je garde en tête l’horrible douleur et l’hématome qu’il doit avoir sur la cuisse et lui attribue la faiblesse “cuisse en marmelade”.
Quand Tic-Boum rejoint son compagnon, ce dernier a suffisamment récupéré pour enfourcher son cheval et se lancer sur la piste du chef des mercenaires. Le nain abrège les souffrances du cheval blessé.
Sorik fait appel à ses sens de loup (c’est son avantage souvenez-vous !) pour retrouver la piste du fugitif sur un terrain très rocailleux. Il scrute le terrain et finit par trouver des indices du passage du cavalier.
Pour son bon comportement et ses bonnes réussites je donne une autre carte événement à mon fils. Il tire “Je répète pour ceux du fond” qui autorise une utilisation supplémentaire d’un avantage par partie.
La piste conduit le wolfen plus loin dans la montagne, jusqu’à une petite forêt sombre et très dense. Sorik fait à nouveau appel à ses sens du loup (grâce à sa carte).
Il écoute attentivement le moindre bruit porté par le vent. Il repère un léger hennissement. Se guidant sur ce faible son il réussit à repérer le chef des mercenaires, caché dans les grosses branches d’un sapin. Sorik sort son arme à poudre noire, ajuste son tir et fait feu. Accompagné d’un cri le corps de son adversaire tombe au sol. Sa chute est freinée par les branches basses et épaisses. Le wolfen sprinte sur les 20 mètres qui le sépare de l’homme et l’atteint au moment ou il récupérait son épée. D’un coup d’estoc foudroyant, Sorik met fait à sa vie.
Moins d’une heure plus tard, Sorik, souriant, retrouve son compagnon. Deux jours plus tard ils abordent la vallée où se niche la nécropole de Tahad Kohok.
Dernière modification par childeric maximus le mar. janv. 25, 2011 2:49 pm, modifié 1 fois.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
- childeric maximus
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Une sinistre vallée.
C’est une vallée petite et fermée. L’herbe y est rase et un vent glacé souffle en permanence. Tout au fond, une grande ouverture semblable à une bouche édentée marque l’entrée de la nécropole. Les héros laissent leurs chevaux dans un endroit abrité et décident de parcourir la dernière lieue à pieds.
Proche de l’entrée de la nécropole ils distinguent les ruines de ce qui fut autrefois un temple et ses servitudes. Un reste de route pavée zigzague au milieu de la vallée. Non loin, un bûcher finit de se consumer.
En s’approchant des ruines du temple, Sorik et Tic-Boum observent deux silhouettes encapuchonnées, vêtues de longues robes noires. Elles semblent s'affairer autour d’un antique autel. Sans doute les derniers prêtres du dieu des morts encore à s’occuper de la nécropole.
Discrètement les personnages s’approchent. Soudain, un des deux prêtres relève la tête et se met à renifler bruyamment. Il est rapidement imité par son acolyte. Les deux héros se plaquent contre les restes d’une statue. Les prêtres se rapprochent de leur démarche voûtée et sautillante. Sorik jette un coup d’oeil furtif et aperçoit le visage de l’un des prêtres. Une tête chauve, au teint blafard, à la peau tirée, aux yeux laiteux et à la mâchoire prognathe garnie de dents démesurées. Il reconnaît immédiatement des goules !
Les deux créatures repèrent les héros et les attaquent. Le combat est bref. Le wolfen tire pratiquement à bout portant sur une goule alors que Tic-boum, saisissant ses bouches à feu par leur canon, les transforme en véritables casse-tête et réduit la tête de la seconde goule en pulpe sanguinolente.
Comme je l’ai indiqué, le combat fut rapide. J’en ai profité pour informer mon fils du pouvoir de paralysie possédé par les goules et des risques encourus en cas d’échec à ses jets d’attaque.
C’est une vallée petite et fermée. L’herbe y est rase et un vent glacé souffle en permanence. Tout au fond, une grande ouverture semblable à une bouche édentée marque l’entrée de la nécropole. Les héros laissent leurs chevaux dans un endroit abrité et décident de parcourir la dernière lieue à pieds.
Proche de l’entrée de la nécropole ils distinguent les ruines de ce qui fut autrefois un temple et ses servitudes. Un reste de route pavée zigzague au milieu de la vallée. Non loin, un bûcher finit de se consumer.
En s’approchant des ruines du temple, Sorik et Tic-Boum observent deux silhouettes encapuchonnées, vêtues de longues robes noires. Elles semblent s'affairer autour d’un antique autel. Sans doute les derniers prêtres du dieu des morts encore à s’occuper de la nécropole.
Discrètement les personnages s’approchent. Soudain, un des deux prêtres relève la tête et se met à renifler bruyamment. Il est rapidement imité par son acolyte. Les deux héros se plaquent contre les restes d’une statue. Les prêtres se rapprochent de leur démarche voûtée et sautillante. Sorik jette un coup d’oeil furtif et aperçoit le visage de l’un des prêtres. Une tête chauve, au teint blafard, à la peau tirée, aux yeux laiteux et à la mâchoire prognathe garnie de dents démesurées. Il reconnaît immédiatement des goules !
Les deux créatures repèrent les héros et les attaquent. Le combat est bref. Le wolfen tire pratiquement à bout portant sur une goule alors que Tic-boum, saisissant ses bouches à feu par leur canon, les transforme en véritables casse-tête et réduit la tête de la seconde goule en pulpe sanguinolente.
Comme je l’ai indiqué, le combat fut rapide. J’en ai profité pour informer mon fils du pouvoir de paralysie possédé par les goules et des risques encourus en cas d’échec à ses jets d’attaque.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
La nécropole
L’entrée de la nécropole est plongée dans les ténèbres. Les héros préparent des torches et s’enfoncent prudemment dans la montagne. L’endroit est désert et froid.Lle sol est recouvert d’une épaisse couche de terre.
Alors qu’ils avancent, leurs torches perçant difficilement l'obscurité, des grognements retentissent. Puis des raclements se font entendre. En quelques battements de coeur les grattements deviennent cavalcade et les grognements des hurlements. A la périphérie de leur vision, le nain et la wolfen voient 3 goules se ruer vers eux. La poudre parle, l’acier du wolfen mord cruellement la chair impie des goules pendant que le nain fait tournoyer sa torche.
Après un bref instant, les corps des trois créatures gisent sur le sol.
Devant eux, les héros aperçoivent l’entrée d’une immense salle. Voici le coeur de la nécropole. Dans les parois, régulièrement espacées, sont creusées les niches dans lesquelles étaient déposés les défunts. La plupart sont ouvertes et certaines laissent pendre leur funeste contenu. Deux rangées de gigantesques colonnes, coupant la salle dans sa longueur, conduisent à l’autre extrémité de la salle.
Alors qu’ils progressent prudemment, tenant les torches bien haut, une série de ricanements résonne. Ils semblent provenir de tous les côtés à la fois. Nos deux compères surprennent des mouvements furtifs à la limite de leur champ de vision. Ils tiennent leurs armes prêtes, pointées devant eux.
Soudain, dans un hurlement à glacé le sang, quatre goules hideuses les assaillent en les prenant en tenaille. Sorik est le premier à réagir. Il tire à bout portant sur une des immondes créatures.
Et mon fils refait un double un !
J’interprète son échec critique comme une défaillance de sa jambe blessée. Elle se dérobe sous lui alors qu’il prend appui dessus.
Sa balle passe en sifflant au-dessus de la tête de Tic-Boum. Heureusement le nain repousse ses deux adversaires avec sa torche, lui donnant suffisamment de place pour ajuster son tir. Le wolfen se débat au sol contre une des goules et s’en défait dans un bruit écoeurant de crâne défoncé. La quatrième goule profite de l’occasion pour tenter de la frapper. Elle y parvient, mais Sorik résiste au pouvoir paralysant du mort-vivant. Usant de leur torche les héros finissent par faire flamber les goules restantes.
Quelques minutes plus tard, ils ont enfin traversé la salle et découvre un autre passage. Ce dernier descend en pente douce vers un lac souterrain. Très surpris, le nain et le wolfen découvrent une caverne encore plus grande que celle qu’ils ont laissée derrière eux. Le sol aux dalles déchaussées cède la place à une volée de marches. L’eau glaciale du lac vient caresser doucement l’extrémité de l’escalier. Attachée à un poteau rongé par l’humidité, une vieille barque semble les attendre.
L’entrée de la nécropole est plongée dans les ténèbres. Les héros préparent des torches et s’enfoncent prudemment dans la montagne. L’endroit est désert et froid.Lle sol est recouvert d’une épaisse couche de terre.
Alors qu’ils avancent, leurs torches perçant difficilement l'obscurité, des grognements retentissent. Puis des raclements se font entendre. En quelques battements de coeur les grattements deviennent cavalcade et les grognements des hurlements. A la périphérie de leur vision, le nain et la wolfen voient 3 goules se ruer vers eux. La poudre parle, l’acier du wolfen mord cruellement la chair impie des goules pendant que le nain fait tournoyer sa torche.
Après un bref instant, les corps des trois créatures gisent sur le sol.
Devant eux, les héros aperçoivent l’entrée d’une immense salle. Voici le coeur de la nécropole. Dans les parois, régulièrement espacées, sont creusées les niches dans lesquelles étaient déposés les défunts. La plupart sont ouvertes et certaines laissent pendre leur funeste contenu. Deux rangées de gigantesques colonnes, coupant la salle dans sa longueur, conduisent à l’autre extrémité de la salle.
Alors qu’ils progressent prudemment, tenant les torches bien haut, une série de ricanements résonne. Ils semblent provenir de tous les côtés à la fois. Nos deux compères surprennent des mouvements furtifs à la limite de leur champ de vision. Ils tiennent leurs armes prêtes, pointées devant eux.
Soudain, dans un hurlement à glacé le sang, quatre goules hideuses les assaillent en les prenant en tenaille. Sorik est le premier à réagir. Il tire à bout portant sur une des immondes créatures.
Et mon fils refait un double un !
J’interprète son échec critique comme une défaillance de sa jambe blessée. Elle se dérobe sous lui alors qu’il prend appui dessus.
Sa balle passe en sifflant au-dessus de la tête de Tic-Boum. Heureusement le nain repousse ses deux adversaires avec sa torche, lui donnant suffisamment de place pour ajuster son tir. Le wolfen se débat au sol contre une des goules et s’en défait dans un bruit écoeurant de crâne défoncé. La quatrième goule profite de l’occasion pour tenter de la frapper. Elle y parvient, mais Sorik résiste au pouvoir paralysant du mort-vivant. Usant de leur torche les héros finissent par faire flamber les goules restantes.
Quelques minutes plus tard, ils ont enfin traversé la salle et découvre un autre passage. Ce dernier descend en pente douce vers un lac souterrain. Très surpris, le nain et le wolfen découvrent une caverne encore plus grande que celle qu’ils ont laissée derrière eux. Le sol aux dalles déchaussées cède la place à une volée de marches. L’eau glaciale du lac vient caresser doucement l’extrémité de l’escalier. Attachée à un poteau rongé par l’humidité, une vieille barque semble les attendre.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Le tombeau d’Alarien
La voûte de la caverne est constituée de cristaux qui reflètent légèrement la lueur des torches. Sous cette étrange pénombre, les héros voient, au milieu du lac, un îlot sur lequel trône un imposant tombeau.
S’embarquant avec moult précautions sur le frêle esquif, les héros abordent l’îlot alors que l’eau atteint leurs chevilles.
Au milieu de ce lac les personnages ont l’impression de se trouver au centre de la montagne.
Des marches larges sont taillées dans le raidillon qui conduit à l’entrée de la crypte. Il leur est difficile d’en distinguer les détails et, à vrai dire, ils ne s’en soucient guère.
Une porte épaisse, sans doute taillée dans un bois imputrescible, renforcée de fer se dresse devant eux. Elle est très vieille, mais encore étonnement très solide.
Ayant bien fait comprendre à mon fils que l’obstacle était de taille, il me joue sa carte “c’est de la merde ce truc”.
D’un bon coup de poing Sorik la dégonde et la fait basculer vers l’intérieur de la crypte.
Je vous l’ai dit, les cartes événements c’est terrible ! Quand j’ai décrit la conséquence du coup de poing je peux vous garantir que les yeux de mon fils brillaient de joie et d’excitation.
Au centre du tombeau, sur une estrade de marbre, les héros découvrent un sarcophage de pierre. Ils en soulèvent le couvercle et font face à son occupant. Allongé dans ce qui ressemble à une robe de cérémonie totalement moisie, le seigneur Alarien les regarde avec ses orbites vides. Le corps réduit à l’état de momie serre entre ses mains squelettiques un sceptre doré qui a connu des jours meilleurs.
Sans perdre plus de temps, Sorik s’empare du sceptre et nos deux larrons quittent les lieux. Alors qu’ils arrivent devant la barque, un souffle violent et glacé éteint les torches. Les héros se figent tous leurs sens aux aguets. C’est le plus sinistre des hululements qui les fait sursauter. Ils éprouvent la sensation fuguasse d’une main invisible qui cherche à s’emparer de leur coeur pour les broyer. Cet horrible impression ne dure guère, mais ils sont secoués.
Les deux héros viennent de réussir leur jet de sauvegarde face au pouvoir de terreur de la terrible créature qui s'apprête à leur fondre dessus. Je voulais un combat final épique afin que mon fils puisse s’en souvenir longtemps et donner la pleine mesure de ses talents.
Tic-Boum, à tâtons, cherche à rallumer une torche.
Notez avec quelle subtilité le PNJ s’efface et laisse la vedette au PJ.
Sorik entend des raclements venant du tombeau ainsi qu’un râle sinistre. Il tire un coup en direction des bruits et dans le bref éclair produit par son arme, il aperçoit le squelette du seigneur Alarien se précipiter vers lui, ses mains griffues tendues en avant.
Au moment ou la créature est sur eux, le nain réussit à allumer la torche et assiste au combat que livre son ami. La créature possède un pouvoir de terreur auquel les héros résisteront par deux fois. Contrairement aux goules, cette créature ne semble pas sentir la morsure de la rapière de Sorik. Par deux fois les doigts osseux percent le pourpoint de cuir du wolfen et ne passent pas loin de lui arracher le coeur.
Les deux fois mon fils fait jouer ses points d’armure pour annuler les dommages. C’est en sachant parfaitement que son personnage n’a plus que des lambeaux de cuir inutiles sur la poitrine qu’il va poursuivre le combat. La moindre erreur pouvant s’avérer fatale je décide de faire intervenir le nain. C’est bien pour cela que le MJ a des PNJ, non ?
Tic-Boum tire un coup dévastateur qui fait chanceler le squelette, permettant à Sorik de porter un coup magistral qui terrasse enfin le mort-vivant.
Ne pas hésiter à en rajouter une couche ! C’est le boss final. Il a été vaincu après un rude combat. Il faut marquer l’imagination du joueur.
Epuisés, les deux aventuriers s’accordent juste le temps de reprendre leur souffle et ils mettent le plus de distance possible entre eux et la nécropole de Tahad Kohok.
La voûte de la caverne est constituée de cristaux qui reflètent légèrement la lueur des torches. Sous cette étrange pénombre, les héros voient, au milieu du lac, un îlot sur lequel trône un imposant tombeau.
S’embarquant avec moult précautions sur le frêle esquif, les héros abordent l’îlot alors que l’eau atteint leurs chevilles.
Au milieu de ce lac les personnages ont l’impression de se trouver au centre de la montagne.
Des marches larges sont taillées dans le raidillon qui conduit à l’entrée de la crypte. Il leur est difficile d’en distinguer les détails et, à vrai dire, ils ne s’en soucient guère.
Une porte épaisse, sans doute taillée dans un bois imputrescible, renforcée de fer se dresse devant eux. Elle est très vieille, mais encore étonnement très solide.
Ayant bien fait comprendre à mon fils que l’obstacle était de taille, il me joue sa carte “c’est de la merde ce truc”.
D’un bon coup de poing Sorik la dégonde et la fait basculer vers l’intérieur de la crypte.
Je vous l’ai dit, les cartes événements c’est terrible ! Quand j’ai décrit la conséquence du coup de poing je peux vous garantir que les yeux de mon fils brillaient de joie et d’excitation.
Au centre du tombeau, sur une estrade de marbre, les héros découvrent un sarcophage de pierre. Ils en soulèvent le couvercle et font face à son occupant. Allongé dans ce qui ressemble à une robe de cérémonie totalement moisie, le seigneur Alarien les regarde avec ses orbites vides. Le corps réduit à l’état de momie serre entre ses mains squelettiques un sceptre doré qui a connu des jours meilleurs.
Sans perdre plus de temps, Sorik s’empare du sceptre et nos deux larrons quittent les lieux. Alors qu’ils arrivent devant la barque, un souffle violent et glacé éteint les torches. Les héros se figent tous leurs sens aux aguets. C’est le plus sinistre des hululements qui les fait sursauter. Ils éprouvent la sensation fuguasse d’une main invisible qui cherche à s’emparer de leur coeur pour les broyer. Cet horrible impression ne dure guère, mais ils sont secoués.
Les deux héros viennent de réussir leur jet de sauvegarde face au pouvoir de terreur de la terrible créature qui s'apprête à leur fondre dessus. Je voulais un combat final épique afin que mon fils puisse s’en souvenir longtemps et donner la pleine mesure de ses talents.
Tic-Boum, à tâtons, cherche à rallumer une torche.
Notez avec quelle subtilité le PNJ s’efface et laisse la vedette au PJ.
Sorik entend des raclements venant du tombeau ainsi qu’un râle sinistre. Il tire un coup en direction des bruits et dans le bref éclair produit par son arme, il aperçoit le squelette du seigneur Alarien se précipiter vers lui, ses mains griffues tendues en avant.
Au moment ou la créature est sur eux, le nain réussit à allumer la torche et assiste au combat que livre son ami. La créature possède un pouvoir de terreur auquel les héros résisteront par deux fois. Contrairement aux goules, cette créature ne semble pas sentir la morsure de la rapière de Sorik. Par deux fois les doigts osseux percent le pourpoint de cuir du wolfen et ne passent pas loin de lui arracher le coeur.
Les deux fois mon fils fait jouer ses points d’armure pour annuler les dommages. C’est en sachant parfaitement que son personnage n’a plus que des lambeaux de cuir inutiles sur la poitrine qu’il va poursuivre le combat. La moindre erreur pouvant s’avérer fatale je décide de faire intervenir le nain. C’est bien pour cela que le MJ a des PNJ, non ?
Tic-Boum tire un coup dévastateur qui fait chanceler le squelette, permettant à Sorik de porter un coup magistral qui terrasse enfin le mort-vivant.
Ne pas hésiter à en rajouter une couche ! C’est le boss final. Il a été vaincu après un rude combat. Il faut marquer l’imagination du joueur.
Epuisés, les deux aventuriers s’accordent juste le temps de reprendre leur souffle et ils mettent le plus de distance possible entre eux et la nécropole de Tahad Kohok.
Dread the First Book of Pandemonium, Spite the Second Book of Pandemonium, Coldcity, Spirit of the Century, Dictionary of MU, Sorcerer, Tranchons & Traquons, Polaris, Dogs in the Vineyard, Barbarians of Lemuria, Supercrew ... ça se voit que je donne dans l'Indy ?
- childeric maximus
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Le retour.
A ce niveau de l’aventure (et après presque 2 heures de jeu), mon fils pensait plus à me répéter les exploits qu’avait accompli son personnage qu’à véritablement jouer la suite. j’ai donc rapidement narré la conclusion de l’histoire.
Les héros retournent en ville sans problème et retrouvent leur commanditaire. Ils lui remettent le sceptre d’Alarien et reçoivent en échange d’une bourse bien garnie.
Conclusion (technique)
Mon fils maîtrisant la lecture, la partie a été fortement impactée par l’utilisation des cartes événement. Il a compris leur puissance et il agit en conséquence pour en obtenir plus.
Les règles, ou plus exactement la règle, est vite enregistrée : 2D6+trait supérieur ou égal à 8.
Le MJ qui ne lance pas de dé et peut se consacrer pleinement à la narration. Je me suis senti plus à l’écoute de mon joueur qui s’est sans doute plus impliqué dans l’histoire.
Je loue la facilité avec laquelle T&T2 permet d’adapter n’importe quel scénario méd-fan. Il suffit de lire simplement le scénario une fois (et encore, pour un simple PMT on peut le lire et le jouer en même temps). La grande force de cette adaptabilité vient de la séparation des monstres en 4 catégories. Il suffit de voir quel est le rôle du monstre dans le scénario : petit bras, gros bras, brutasse et grand chef … et puis c’est tout ! Tout le reste se fait à la volée !
A ce niveau de l’aventure (et après presque 2 heures de jeu), mon fils pensait plus à me répéter les exploits qu’avait accompli son personnage qu’à véritablement jouer la suite. j’ai donc rapidement narré la conclusion de l’histoire.
Les héros retournent en ville sans problème et retrouvent leur commanditaire. Ils lui remettent le sceptre d’Alarien et reçoivent en échange d’une bourse bien garnie.
Conclusion (technique)
Mon fils maîtrisant la lecture, la partie a été fortement impactée par l’utilisation des cartes événement. Il a compris leur puissance et il agit en conséquence pour en obtenir plus.
Les règles, ou plus exactement la règle, est vite enregistrée : 2D6+trait supérieur ou égal à 8.
Le MJ qui ne lance pas de dé et peut se consacrer pleinement à la narration. Je me suis senti plus à l’écoute de mon joueur qui s’est sans doute plus impliqué dans l’histoire.
Je loue la facilité avec laquelle T&T2 permet d’adapter n’importe quel scénario méd-fan. Il suffit de lire simplement le scénario une fois (et encore, pour un simple PMT on peut le lire et le jouer en même temps). La grande force de cette adaptabilité vient de la séparation des monstres en 4 catégories. Il suffit de voir quel est le rôle du monstre dans le scénario : petit bras, gros bras, brutasse et grand chef … et puis c’est tout ! Tout le reste se fait à la volée !
Dernière modification par childeric maximus le mar. janv. 25, 2011 5:33 pm, modifié 1 fois.
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- touff5
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Ca avait l'air bien fun !
Je suis content pour toi et ton fils. Vous en garderez un merveilleux souvenir. Et moi je vais m'intéresser d'un plus près à T&T2, ce CR m'a donné envie de découvrir le jeu.
Merci à toi !
Je suis content pour toi et ton fils. Vous en garderez un merveilleux souvenir. Et moi je vais m'intéresser d'un plus près à T&T2, ce CR m'a donné envie de découvrir le jeu.
Merci à toi !
- Aesdana
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Terrible ! Enorme !
Je manque de termes laudatifs pour exprimer ma joie à ma lecture : non seulement tu as passé un super moment avec ton fiston mais, moi aussi, à en lire le déroulé et à lire qui plus est les commentaires que tu fais : toujours bienvenus et intégrés dans le ton et le fond de l'histoire !
Voilà à quoi doit ressembler le plaisir d'une partie de jdr !
Aesdana, content pour toi et ton fils et content pour lui-même.

Je manque de termes laudatifs pour exprimer ma joie à ma lecture : non seulement tu as passé un super moment avec ton fiston mais, moi aussi, à en lire le déroulé et à lire qui plus est les commentaires que tu fais : toujours bienvenus et intégrés dans le ton et le fond de l'histoire !
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- childeric maximus
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Merci d'avoir pris le temps de lire le CR et très heureux qu'il t'ait plu.
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- Udo Femi
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Woaaah ! Terrible !
Il va se sortir un jour en dur, T&T2 ou bien ???
Udinette a 4 ans et demi, plus que 3 ans avant de la mettre au boulot de rôliste
Merci pour ce CR. Je vais moi aussi tester le tout sans dé pour le MJ (avec Spirit of the Century) sous peu, histoire de voir à quel point ça libère le meneur pour faire vivre l'action.

(les gamins c'est chouette, tu peux leur lancer les même monstres 3 fois dans les pattes sans voir de petit sourire narquois genre "Tiens ! Encore des goules !")
Il va se sortir un jour en dur, T&T2 ou bien ???
Udinette a 4 ans et demi, plus que 3 ans avant de la mettre au boulot de rôliste

Merci pour ce CR. Je vais moi aussi tester le tout sans dé pour le MJ (avec Spirit of the Century) sous peu, histoire de voir à quel point ça libère le meneur pour faire vivre l'action.

(les gamins c'est chouette, tu peux leur lancer les même monstres 3 fois dans les pattes sans voir de petit sourire narquois genre "Tiens ! Encore des goules !")
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- Kobayashi
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Udo Femi a écrit :Woaaah ! Terrible !
Il va se sortir un jour en dur, T&T2 ou bien ???
Oui il va sortir, la maquette avance lentement mais surement !
Merci encore pour un excellent CR, a chaque fois c'est ce type de retour qui m'a permis d'améliorer le jeu.
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"Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game." Gary Gygax
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
C'est amusant mais après avoir lu un CR de partie joué avec le système Burning Wheel en voici un avec Tranchons & Traquons 2 qui permet lui aussi de donner une belle dynamique à la partie. En tout cas tu t'es bien amusé avec ton fils et c'est le plus important. Il semble vraiment que ce système permette des parties super rapides et dynamiques, encore bravo à l'auteur.
En tout cas merci pour ces chouettes CR, cela me donne de l'énergie.
A plus,
Thierry
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Ah oui ça donne bien envie !!! J'ai hâte que mon fils puisse s'y mettre (ce qui ne devrait pas tarder, il va avoir 6 ans en avril !) 

- childeric maximus
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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Je te rassure, ça vient très très vite !amaranth a écrit :Ah oui ça donne bien envie !!! J'ai hâte que mon fils puisse s'y mettre (ce qui ne devrait pas tarder, il va avoir 6 ans en avril !)

J'ai le grand, 8 ans, qui est un peu jaloux d'avoir loupé la partie. Je sens que je vais lancer une autre partie d'ici peu, mais avec deux joueurs cette fois.
Je voudrais aussi préciser que j'ai mené, il y a deux ans maintenant, avec la 1ère mouture de T&T, une campagne avec 3 joueurs adultes. Le jeu se prête vraiment très bien à de l'initiation mais qu'il garde toute sa saveur et sa spécificité avec des joueurs confirmés.
Encore une fois merci d'avoir lu le CR.
CM, qui espère avoir un exemplaire dédicacé !

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Re: [CR] La nécropole de Tahad Kohok - Tranchons & Traquons
Bonjour,
Je viens de m'inscrire, et je recherchais quelques bonnes idées pour faire jouer mes fils qui commencent à être sérieusement titillés par le virus...
Je m'en vais de ce pas découvrir "tranchons et traquons 2"....Pour ce qui est du scénario, merci de faire preuve d'indulgence, j'avais écrit ça pour Casus, il y a....
C'est marrant de le retrouver ici....
Je viens de m'inscrire, et je recherchais quelques bonnes idées pour faire jouer mes fils qui commencent à être sérieusement titillés par le virus...
Je m'en vais de ce pas découvrir "tranchons et traquons 2"....Pour ce qui est du scénario, merci de faire preuve d'indulgence, j'avais écrit ça pour Casus, il y a....
C'est marrant de le retrouver ici....