[CR] Campagne Z-Corps

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GuiHatt
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par GuiHatt »

Eheheh
excellent ça !
 
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

40°partie - Anazasi Legacy

Image « Bishop »
Image« Rook »

La situation générale continue de se dégrader en cette 8ème semaine de l'épidémie, mais les Z-corps, comme le reste de la population, ne lâche rien face aux infectés.

Image

09 septembre

De nouveau stationnée à Topeka comme de nombreuses autres équipes expérimentées, la ZT-03 est affectée à des missions de décontamination et de nettoyage. Le rythme est soutenu, les amphétamines étant de nouveaux prescrites pour aider les équipes à tenir la cadence.

12 septembre

La fatigue conduit fatalement a des erreurs, et la ZT-03 est victime de deux graves le 12 septembre : « Queen » a été contaminée à plus de 30% en tombant dans une piscine où croupissait des cadavres contaminés et « Knight » est grièvement blessé suite à un piège artisanal.
La première est en quarantaine, tandis que le second est en soins intensifs.
Les deux membres convalescents espèrent être cantonnés à des tâches administratives en attendant le retour de leurs camarades.

L'état des autres équipes n'est guère meilleur et des esprits avisés pourraient se demander quelle stratégie éclairée implique que des unités véterantes ne soient pas déployées là où elle peuvent faire la différence ?

09:50 PM

Les OWPads des deux membres de la ZT-03 s'allument pour leur signaler qu'un briefing les concernant va avoir lieu dans une des tentes d'ici dix minutes.
Surpris mais habitués, les Z-Corps s'habillent rapidement et se rendent au lieu indiqué.

10:00 PM

Ils trouvent le MCP « Hunter » assis sur le bord d'une table, l'air soucieux et épuisé. Il rassure les deux contrôleurs sur l'état de santé de leurs compagnons et s'excuse de les solliciter pour une nouvelle mission, mais le caractère prioritaire  de celle-ci requiert des personnes aguerries.
Il lance l'ordre de mission sur leurs OWPads, tout en leur expliquant ce que l'on attend d'eux.

EXT/EXP-KS-OTT-P0-T1-H5-12091335

Type : Récupération des scientifiques de OneWorld et de leurs recherches. Sécurisé les lieux. Porter assistance au personnel. Découvrir ce qu'il est advenu à la Z-Team 37.
Timing : Départ à T0 (22:15) pour arrivée sur zone à T0 + 30 minutes. Évacuation sur la base du Forbes Field dès réussite de la mission.
Zone : Syntech Laboratories, Ottawa, Kansas.
Personnel : Z-Team 03 + hélicoptère furtif.

Image

« Depuis le début de l'épidémie, nos laboratoires travaillent sans relâche pour percer les secrets du virus. Si la plupart sont dans des zones lointaines, il s'en trouve un dans la région de Topeka, afin de pouvoir travailler sur des sujets porteurs des formes les plus anciennes de la maladie : les Syntech Laboratories installés au à Ottawa. Ils ont été aménagés pour qu'une équipe de scientifiques de pointe, protégé par une Z-Team, puisse mener à bien cette importante mission. Les installations sont fortement sécurisées et fonctionnent depuis deux semaines, travaillant sur les échantillons récupérés sur le terrain.

Nous sommes sans nouvelles du site depuis ce soir 19h. Rien dans les précédents rapports ne laisse à penser que quelque chose d'inhabituel s'est produit.

Nous avons envoyé une première équipe, la Z-Team 37 « Razorbacks » pour investigation sur site, vers 20 heures.
Elle a rejoint les abords de la ville il y a une dizaine de minutes avant de cesser d'émettre. Son dernier message faisait état d'une concentration importante d'hostiles.
Cette information est quelque peu étonnante et sujette à caution, compte-tenu de la faible présence d'hostiles dans le secteur d'après nos derniers relevés.

Les balises GPS des OWPads ne bougent pas.
 
La ZT-88 « Guardians » est affectée à la sécurité des lieux et du personnel depuis 72 heures.
Nous n'obtenons aucune réponse à nos appels. Les balises GPS des OWPad ne sont pas localisables ».
.

Image

Toutes les données relatives au personnel sur place sont fournies à la Z-Team.

ZT-37  « Razorbacks »                         
Wizard                                                                                  
Wrecker                                                                                
Whiplash                                                                              
                                                                               
ZT-88 « Guardians »
Maverik
Noone
One
Phenix
Tenebrae

Liste du personnel scientifique

Dr. Rebecca McReady
Dr. Allison Blair
Pr. Morgan Chills
Dr. Easton Palmer
Dr. Badrina Gumpha
Dr. Adrienne Franco
Pr. Norbert Weisser

Norra Vance Infirmière
George Bennings Infirmier
Larry Bare Infirmier

Liste du personnel du site
Edvard Wolner responsable Syntech
Garry Nauls responsable informatique
Clark Windows responsable infrastructures
Seamus Copper responsable logistique
Don Chung  cuisinier

10:15 PM

Dans le cadre des programmes expérimentaux, « Bishop » se voit confier une munition d'un genre nouveau, la « DeadSlayer »

Image

Rapidement équipée, la ZT-03 rejoint son transport aérien, qui décolle dans un faible bruit.
« Rook » demande aux pilotes de partir d'abord  sur les balises GPS des OWPads de la ZT-37.

Les pilotes refusent de perdre du temps sur le planning, arguant le fait que des vies sont en péril pour chaque minute de retard qu'ils prennent.
Ils acceptent cependant de modifier le vol pour passer au plus près des balises.

10:50 PM

L'hélicoptère arrive au-dessus des abords d'Ottawa, plongée dans les ténèbres et faiblement éclairé par un dernier croissant de lune. Des silhouettes sont aperçues, errant sans but dans les rues.
Un blindé léger Oshkosh L-ATV est repéré, encastré dans une maison. Revoyant leur décision, les pilotes mettent leur appareil en vol stationnaire un court moment, permettant aux Z-Corps d'observer les environs avec leurs jumelles couplées à leur filtre de vision nocturne.

« Rook » distingue dans un immeuble d'habitations à proximité, une faible source lumineuse provenant d'une pièce dans les étages.
Les positions des balises GPS indiquent le blindé, une maison plus éloignée et l'immeuble.
« Bishop » demande à être déposé sur le toit du bâtiment, tout en armant son Colt M-4 équipé d'un réducteur de sons.

10:52 PM

Arrivant à proximité du bord du toit, les deux contrôleurs sautent de l'hélicoptère silencieux et se dirigent rapidement vers la porte d'accès du toit.
« Bishop » tente de joindre la Z-Team 37 sur le canal de communication. Aucune réponse ne lui parvient.
 
10:55 PM
 
La serrure est fracassée par une balle normale tirée par l'ex-militaire.
Dans un bruit assourdissant, la poignée de porte intérieure rebondit en dévalant les marches de l'escalier !
En réponse, des grognements furieux d'hostiles se font entendre !

« On repassera pour la discrétion » murmure « Bishop »
   
Les Z-Corps descendent les étages, rencontrant une présence conséquente de zombies qu'ils parviennent à éliminer.

11:00 PM

Débouchant sur le palier où se situe la pièce éclairée, ils découvrent un groupe d'hostiles qui tentent de pénétrer dans un appartement.
Malgré une progression discrète, les Z-corps sont détectés par les créatures qui foncent vers eux, parmi lesquels un Phase 2 !

Cote à cote,  les deux contrôleurs parviennent à éliminer toutes les menaces. L'exploration du logement révèle un Z-Corps gravement blessé et retranché dans la salle de bain.
« Whiplash » est également contaminé, son activimètre affichant « 20% »

Précautionneusement « Rook » prodigue les premiers soins à son collègue.  

11:15 PM

Soigné et bandé , « Whiplash » raconte que son équipe est tombée sur une horde en arrivant aux abords de la ville.
Il y avait trop de créatures, ce qui les a obligé à fuir dans la ville.
Avant de sombrer dans un sommeil provoqué par les drogues prises, il révèle qu'un van blanc se trouvait au sein de la horde.   

La ZT-03 informe le central de l'état et la position de « Whiplash ».
Avant de repartir sur leur mission, les deux Z-corps barricadent sa position.
 
11:30 PM

Sortant de l'immeuble, « Bishop » et « Rook » se dirigent vers le Ohskosh, abattant quelques hostiles sur leur chemin.
Le contrôleur « Wrecker » git derrière le volant, dévoré en partie et toujours maintenu par sa ceinture de sécurité. La portière côté passager est ouverte.
« Rook » sort la dépouille contaminée et lui injecte une seringue « Crematoria » pour le traiter. Elle en profite pour récupérer le matériel du défunt.

11:38 PM

Suivant la piste des pas et des dépouilles d'hostiles, les deux contrôleurs remontent jusqu'à une maison éloignée où « Wizard » est retranché, une M60 dans les mains.
Content de voir les renforts arriver, il confirme la version des faits de « Whiplash » : une partie de la horde détectée les a poursuivi, « Wrecker » a perdu le contrôle du véhicule en s'encastrant dans une maison.
« Wrecker » et lui ont parvenu à s'enfuir chacun de leur côté, mais sa radio ne fonctionne plus, à cause d'un coup sur son OWPad.

Se faisant indiquer la position de son compagnon, il part le rejoindre jusqu'à l'arrivée de l'hélicoptère d'évacuation.

11:55 PM

La ZT-03 prend la direction des laboratoires Syntech, au pas de course.
L'effort est trop important pour les deux Z-Corps, qui atteignent les abords du centre de recherche essoufflés

13 septembre
12:30 AM

Le portail principal est ouvert, des hostiles errant à l'intérieur du périmètre sans repérer les nouveaux-venus.
Une voiture a fait des tonneaux dans le parking en tentant de s'enfuir vraisemblablement.

Image

Tels des commandos, « Bishop » ouvre la voie en poussant la porte d'accès du bâtiment principal, fusil paré. La main gauche posée sur son épaule droite, « Rook » le suit en couvrant les flancs.

01:40 AM

L'exploration et le nettoyage du complexe scientifique ont été éprouvants pour la Z-Team réduite de moitié.
Les compétences, l'expérience et la chance ont permit au deux contrôleurs de venir à bout de la trentaine de créatures qui déambulaient dans les lieux.
A plusieurs reprises, les affrontements ont été âpres pour les deux humains, qui sont épuisés.

La ZT-88 a été décimée:

« Maverik » et « One »  ont été retrouvés dans la voiture qui tentait de quitter les lieux.
« Noone » a été dévoré dans un couloir. Son corps porte des traces de balles dans les jambes, comme s'il avait été abandonné pour retarder la progression des zombies.
« Tenebrae » a succombé à ses assaillants dans la cuisine.
« Phenix » a été défenestré avec deux hostiles alors qu'elle était dans un laboratoire en flammes. Leurs dépouilles gisent plus bas, entre-mêlés même dans la mort.  

Chose étrange, les portes d'accès et de sécurité sont toutes déverrouillées.

Il reste peut de survivants civils:

Réfugiés dans les frigidaires de la cuisine, les docteurs Blair, Palmer et le cuisinier Chung sont en état de choc.
Le Z-Corps « One » s'est sacrifié pour leur permettre de se cacher, ses hurlements hantant encore leur esprit.

Caché dans le faux-plafond d'une salle de réunion se trouve le professeur Chills, également perturbé par les évènements.

Dissimulé dans une armoire de la salle informatique, Gary Nauls apporte des informations incroyables.
Le système informatique s'est réinitialisé juste avant l'attaque, coupant par la même les communications et déverrouillant toutes les sécurités.
Puis trois hommes vêtus de combinaisons blanches ont pénétré dans la salle, accompagnés d'hostiles ! Les premiers ont collecté les disques durs des serveurs.
Tout en étant caché, il a réussi à faire une photo avec son Smartphone.

Image

L'examen des défunts révèle que le Dr. Badrina Gumpha est manquant, ainsi que la ZT-107, comme le précise le personnel encore en vie.
C'est un brillant généticien dont les travaux portent sur les génotypes des tribus amérindiennes.
Ses travaux semblent mettre en évidence une résistance bien supérieure à l'épidémie que n'a le reste de la population nationale.

Image

ZT-107 ?

Cette équipe est arrivée il y a une semaine et escortait le dr Gumpha quotidiennement pour des missions de prélèvements sur le terrain.

Le central n'a aucune trace d'une telle équipe déployée sur site. La ZT-107 « HeartBreaker » composée de 3 femmes est en formation à Savannah.
Les survivants montrent quelques photos prises des Z-Corps durant leur séjour.

Image

La chambre de l'homme a été ravagée par une explosion et un incendie. Un homme  - qui ne correspond pas au dr Gumpha - et trois hostiles ont été pris dans le souffle et sont morts.
La source provient d'une mallette métallique cachée sous le lit, qui rappelle quelque chose aux Z-Corps : elle ressemble à celle saisit dans un motel dans l'état de l'Oregon, qui contenait un ordinateur avec un système de télécommunication satellite et une sécurité avec une grenade incendiaire (cf.partie 29). Y-a-t'il un rapport ?

En parlant avec ses collègues, les contrôleurs apprennent qu'il faisait une fixation sur les tribus amérindiennes.
Le dr.Blair en veut pour preuve que lors d'un repas récent, il griffonnait sur sa serviette de table le mot Anasazi

Le mot n'est pas sans signification pour les deux employés cultivés de OneWorld.
Il y a environ 800 ans, tout un peuple composé de plus de 8 000 personnes disparut subitement, dans le désert du Nouveau-Mexique, en laissant derrière lui une série de traces qui étaient toutes à déchiffrer.
Ce peuple est connu sous le nom d'Anasazi, le peuple des aigles, ce qui, en langue Navajo, veut dire “les anciens”.

Des études scientifiques portant sur les restes humains découverts dans le Chaco Canyon semblent démontrer que les Anasazi auraient pratiqué le cannibalisme. Les indices sont nombreux : des crânes fracturés, des os vidés de leur moelle, des preuves organiques dans les excréments fossiles et même des traces de myoglobine (une protéine présente dans les muscles) retrouvées dans les incrustations d'une marmite.

Une civilisation avancée contrainte d'abandonner brusquement son centre principal, sans aucun signe de bataille ou d'épidémie. Que s'est-il passé, quel fut le mystérieux destin des Anasazi – la tribu des Anciens – , telle est l'énigme qui reste encore à élucider.

Les descendants des Anasazis sont les tribus Zuñis et les Hopis de l’Arizona et du Nouveau-Mexique.

En y réfléchissant bien, leur collègue semblait distant depuis une dizaine de jours, ne parlant plus de sa femme.

Autre fait troublant pour les Z-Corps : en rassemblant les dépouilles des hostiles pour traitement, il s'avère qu'aucun d'eux n'est originaire du Kansas où des états limitrophes...  

03:00 AM

La trace de personnes ayant quitté les lieux est trouvée vers le sud. Les Z-Corps pensent qu'il s'agit de la ZT-107 et du scientifique.
Une communication du MCP « Hunter » conforte l'équipe sur le fait de retrouver le disparu.

04:00 AM

Une fois les renforts arrivés, la ZT-03 se rééquipe sur les dotations des collègues décédés et part localiser les fuyards.
Sautant par-dessus le mur d'enceinte, ses membres repèrent des traces de pneus quittant un stationnement autour desquels des hostiles ont été abattus. Ils forcent un pick-up garé à proximité et grâce aux créatures éliminées, parviennent à distinguer un chemin emprunté par les mystérieux Z-corps et le scientifique.

Est-ce la fatigue ?

Dans la ville abandonnée depuis des semaines, les Z-Corps croisent la route d'un coyote, puis d'une chouette, semblant indiquer le chemin qu'emprunte les contrôleurs...
Un message du MCP « Hunter » leur apprend que le  dr Gumpha a fait plusieurs demandes officielles dès la 3eme semaine de l'épidémie pour obtenir des volontaires des tribus, toutes refusées par la direction. Il a été muté aux Syntech Laboratories en semaine 5. Sa femme habite Seattle et est injoignable.

04:20 AM

Après avoir quitté la ville et s'être élancée sur le réseau routier, les sens aux aguets pour trouver un indice quelconque la Z-Team aperçoit des corbeaux prêt d'un chemin de terre.
Intrigués mais titillés par leur instinct, les deux Z-corps engagent leur véhicule sur la voie, qui rejoint des entrepôts gigantesques plongés dans l'obscurité.

S'arrêtant à bonne distance,  « Bishop » et « Rook » distinguent avec leurs jumelles que les caméras de surveillance du bâtiment sont alimentées en courant, comme le prouve le point rouge qu clignote régulièrement.
La piste conduisant à la bâtisse a été empruntée au cours des dernières heures.

Garant leur véhicule à bonne distance, les Z-Corps s'avancent lorsque la batterie de leur masque NBC rend l'âme. Le filtre de vision nocturne laisse place à la nuit faiblement éclairée par le dernier croissant de lune.
Prudemment, ils s'approchent de l'édifice, les sens en alerte et l'arme au poing.
« Rook » sort son OWPad et lance une recherche approfondie des réseaux sans-fils dans les environs.

04:30 AM

« Bingo ! » murmure la jeune femme en voyant apparaître sur son écran des réseaux cachés, ainsi qu'un système de communications par satellite, situés à l'intérieur de l'entrepôt.
La technicienne en télécommunications entreprend de forcer les réseaux.

04:45 AM

L'intrusion réussie sans que la sécurité ne soit déclenchée !
« Rook » accède à une dizaine de caméras à l'intérieur et l'extérieur. Ces dernières sont capables de voir de nuit !

Dans l'enceinte du bâtiment, les Z-Corps aperçoivent:

- les membres de la ZT-107,
- le dr Gumpha et une femme de type indienne,
- du personnel scientifique inconnu,
- des agents en charge de la sécurité, armés,
- une infrastructure qui regroupe des groupes électrogènes, des citernes à gasoil,  
- des laboratoires de recherches,
- des amérindiens enfermés dans des cellules, celle-ci équipées d'arroseurs.

Derrière le bâtiment sont garés deux camions et deux jeeps militaires.

05:05 AM

« Rook » enregistre méthodiquement tout ce qu'elle voit et transmet via l'USSTRANSCOM au MCP « Hunter ».
Les deux  contrôleurs commencent à réfléchir à un plan audacieux pour s'infiltrer dans les lieux. Si « Rook » va pouvoir berner ce que voient les gens de la sécurité, le problème réside dans le crochetage des portes d'accès ou de sortie qui ne sont pas commandées informatiquement. Aucun d'eux n'est en mesure de les crocheter.

« Bishop » doit calmer les ardeurs de sa collègue, celle-ci ayant des idées dignes de jeux vidéos et de films d'action, certainement amplifiées par les cachets d'amphétamines qu'elle vient d'avaler.
Les Z-corps pestent contre l'absence de leurs compagnons, tout en cherchant une idée salvatrice.

05:45 AM

Brisant leur réflexions qui s'éternisent, « Bishop » se dirige vers les véhicules militaires garés à l'arrière de l'entrepôt, à la recherche d'armes lourdes.
Cela devrait suffie à renverser le rapport de force.

05:50 AM

Perdus dans ses pensées « Rook » entend le bruit de moteurs de camions se rapprocher: deux semi-remorques de l'armée s'avancent sur le chemin de terre, tous feux éteints !

Image

Après avoir fait un demi-tour, les portes des conteneurs s'ouvrent, laissant sortir une centaine d'hostiles qui avance vers l'entrepôt!

« Rook » est parcourue par un frisson d'horreur.

05:52 AM

Comme dans un rêve, tout s’enchaîne rapidement : « Rook » fonce vers « Bishop », en évitant d'être repérée par les deux menaces, son compagnon sabotant les camions stationnés.
La technicienne observe les caméras à l'intérieur.
La horde déferle sur le bâtiment,  s'agglutinant sur les portes et les quais de chargement.
A l'intérieur, les gardes ont détecté la menace et déclenchent l'alarme.

05:55 AM

En réponse à l'alarme, un flux entrant et provenant du réseau satellite se propage à plusieurs équipements.
« Rook » parvient à décrypter la séquence associée :
 
Image

« Ca va sauter ! » hurle « Rook » .

Comme s'ils avaient le Diable aux fesses, les deux contrôleurs s'élancent le plus loin possible de l'édifice condamné, dans les champs environnants.
L'ex-militaire retrouve ses réflexes d’antan, distançant rapidement sa collègue. Le souffle court, les poumons et les jambes en feu, les Z-Corps tentent de gagner une zone de sûreté, sans connaître sa position.
 
Un violent flash lumineux éclaire la nuit derrière eux, accompagné d'une déflagration chaude et assourdissante qui projette les Z-Corps à terre !

Reprenant leur souffle et leurs esprits, ils découvrent avec stupeur la construction métallique soufflée de l'intérieur, sa structure ravagée par des flammes immenses.

Image

Hagards, les contrôleurs s'assoient par terre, ayant une pensée pour les victimes innocentes.
Des hostiles tournent autour de l'entrepôt qui brûle, tels des papillons attirés par la lumière. Les deux camions s'éloignent tranquillement au loin.

07:40 AM

Épuisés, les Z-Corps voient l'aube se lever progressivement sur les ruines fumantes de l'entrepôt.
Protégés par la luminosité, ils regagnent la ville d'Ottawa et la protection des laboratoires Syntech.

Trop de questions se posent en boucle dans leurs esprits éreintés. Après avoir rédigé un rapport embrumé et confus, les deux membres de la Z-Team 03 vont prendre du repos avant d’être évacués.
Dernière modification par Hudson le lun. avr. 24, 2023 11:03 am, modifié 2 fois.
Le monde se divise en 2 catégories :
Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

Toi...tu creuses 8)
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Antharius »

Toujours passionnant à lire et prenant!

L'absence de deux joueurs c'est une galère IRL ou prévue pour ton scénario?
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Antharius a écrit : ven. sept. 03, 2021 3:15 pm Toujours passionnant à lire et prenant!

L'absence de deux joueurs c'est une galère IRL ou prévue pour ton scénario?
Une double galère :lol:

J'ai baissé le niveau d'opposition en gardant en tête que les perso ont quand même du vécu.
Rester bloqué sur l'ouverture de porte, c'est dommage 8|.

J'espère que la retranscription de la séquence "on passe 50 minutes à élaborer un plan et on ne s'y tient pas" a rappelé des souvenirs à tout le monde :charmeur

J'ai bien brouillé les pistes avec ce scénario :twisted:

Un troisième CR bientôt à venir.

Pour les connaisseurs, l'idée de base vient du scénario "le gène Tatanka" 
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

41°partie - Cold Bear

Image« Leader »
Image « Doc »
Image« Head Shot »
Image« Dude »

12 septembre

La Z-Team vient d’être transférée à Seattle, où elle est officie avec d’autres unités, pour épauler les gardes-côtes dans la délicate mission d’éviter l’intrusion dans les eaux canadiennes d’une multitude d’embarcations de réfugiés américains non-autorisées. L’ouverture de la frontière et l’acceptation de réfugiés américains est conditionnée à cette mesure.

La détresse et la détermination des personnes fuyant le monde cauchemardesque qu'est en train de devenir les États-Unis les poussent à des mesures désespérées:
Passeurs peux scrupuleux, vol d'embarcations, actes de pirateries, forcer le passage vers les eaux canadiennes, voir ouvrir le feux sur les gardes-côtes.

Rien n'est épargné aux Z-Corps, en charge de traiter les infectés et les contaminés sur les embarcations qu'ils croisent...
C'est une semaine éprouvante que vivent les Z-corps, trouvant le réconfort dans les liens qui les unissent depuis des semaines et la volonté dans les amphétamines qu'ils ingurgitent méthodiquement.

16 septembre
08:00 PM

En plein repas, la ZT-01 est convoquée en tente de réunion pour une nouvelle mission, dirigée par le MCP « Gator ».
Avalant une dernière bouchée, les quatre membres de l'équipe se rendent à l'endroit indiqué.

L'un des cadres de OneWorld sur Seattle se tient en compagnie de deux officiers des US Coast Guards: le capitaine Milton et le lieutenant Bower.

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ImageImage

Le lieutenant s'installe derrière un ordinateur portable et commence à projeter des images sur les Tableaux Numériques

Son supérieur commence à s'expliquer :

« Il y a deux jours, des garde-côtes d’Alaska ont capté un appel de détresse du chalutier Nannuraluk basé au village côtier d’Old Harbor sur l’île de Kodiak ».

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Image

La voix d'un homme terrifié est diffusée sur les haut-parleurs de la salle, ponctués par des grésillements de la radio et des coups sourds en fond sonore.

« May Day, May Day! Ici Nannuraluk, chalutier de pêche à … bzzzzt … au sud d’Old Harbor… bzzzzt … J’ai besoin d'aide… avons été attaqués … krrriiichhht … repêché en mer … bzzzzt … un seul survivant, …. le cap sur Old Harbor... May Day !! ».

La Z-Team demande à réécouter plusieurs fois le message pour le comprendre.

« Un de nos hélicoptères a survolé le village hier, le temps que la tempête  qui frappe l'état de l'Alaska nous le permette. Son rapport confirme des villageois tentaient d’en attaquer d'autres. Des survivants, réfugiés dans certains bâtiments du village, ont pu être repérés. La plupart des hostiles - comme vous les appelez - ont disparu au petit matin. Les gens réfugiés dans le village ont signalé à nos équipages par des signaux lumineux qu'ils sont toujours présents et que ceux-ci les harcèlent. Depuis, les conditions météorologiques se sont dégradées, obligeant nos équipes à quitter la zone. Notre commandement requiert l’assistance de votre organisation pour nous aider à résoudre cette situation ».

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« Notre avion se posera à notre base de l’île de Kodiak dans 4 heures. De là vous serez transportés par hélicoptère à Old Harbor. Cela prendra une demi-heure de plus. Le bout de la piste semble assez isolé des hostiles d'après notre navire sur place. Vous serez donc largués à cet endroit aux alentours de 2 heures du matin. Qu'en dites-vous ? Cela correspond-il à votre façon d'opérer ? »

« Nos équipes de ce secteur ne sont pas formées au combat contre des civils infectés, ni contre des « hostiles ». Nous n’avons pas votre expérience ».

Le MCP « Gator » prend alors la parole :

« Le village est isolé du reste de l'île, il n'y a pas de route, les seuls moyens d'y accéder sont par la mer ou les airs. Vous devrez vous infiltrer sur place, secourir les survivants et vous assurer que le virus ne se propage pas au reste de l’île. Nous pouvons très facilement stopper cette épidémie sur place, si nous nous y prenons rapidement. Votre avion décolle dans moins d'une heure, allez-vous préparer ! »

EXP/PRE/STE-OLH-AL-P4-T5-H3-12097303

Type : Porter assistance à la population locale. Éliminer les hostiles. Empêcher le virus de se répandre sur l'île.
Timing : Départ à T0 (21:00) pour arrivée sur zone à T0 + 5 heures. Évacuation sur la base dès réussite de la mission.
Zone : Old Harbor, Kodiak Island, Alaska.
Personnel : Z-Team 01.

08:30 AM

L'équipe retourne dans sa tente de vie s'équiper, puis se rend à la logistique pour toucher le matériel de mission.
Les conditions climatiques voient l’attribution de grosses parka
Devant la forte probabilité de traiter de nombreux hostiles, la Z-Team se voit affecter deux lance-acides avec des recharges, qui permettent la dissolution de 100 dépouilles contaminées.

Image

Face à la dangerosité des produits contenus par le réservoir, « Head Shot » obtient une combinaison NBC, imité par ses collègues.
 
Les contrôleurs touchent de nouvelles balles développées par Strontium Consortium, la filiale à l'origine des projectiles de type "dead".

ImageImage

08:55 AM

La « Strike Team » est conduite jusqu'à l'aéroport international de Seattle où un avion des US. Guard Coast les attend, avec à son bord les deux officiers croisés plus tôt.

Image

Juste avant le décollage, l'équipe reçoit une communication du MCP « Gator ».

« Selon les dernières estimations, Old Harbor compte 218 habitants, auxquels viennent s'ajouter en cette saison, une cinquantaine de touristes. On doit s'attendre à de nombreuses pertes, du fait de l'isolement du village. Il s'agit d'une mission « facile » d'après la direction de OneWorld. Elle pourrait faire un peu oublier nos récents déboires à L.A. et New York. Sauvez un maximum de personnes, évitez toute propagation de l’épidémie et revenez-vite ! ».

09:10 AM

Le C-27J décolle dans la nuit vers le nord-est. Installés dans des fauteuils placés dans la zone cargo de l'appareil, les contrôleurs essayent de prendre un peu de repos.
Le capitaine Milton les informe qu'à leur arrivée sur la base de Kodiak Station, ils seront pris en charge par un hélicoptère qui les conduira à Old Harbor et les déposera où ils le souhaitent.
Il attire leur attention sur le fait que les garde-côtes ne prendront pas part à la mission.

17 septembre
01:00 AM

Les Z-corps débarquent de leur transport dans le froid humide et glacial (1°C) qui règne sur l'île Kodiak.
Émergeant de leur sommeil trop court, ils grimpent dans un hélicoptère qui les attend, et s'envolent vers Old Harbor.

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01:40 AM

La Z-Team aperçoit la zone côtière de Old Harbor, plongée dans les ténèbres. Une rapide délibération pousse ses membres à demander à être déposé en bout de piste de l'aérodrome.
Seulement trahit par ses feux de positions, l'hélicoptère s’acquitte de sa tâche, redécollant rapidement en laissant la « Strike Team » sur le bitume usé et défoncé, s'habituant à son environnement et formant un cercle.

01:41 AM

Jaillissant d'un des hangars dont les portes sont entre-ouvertes, des grognements répondent aux bruits de l'hélicoptère : six zombies sortent, accélérant le pas vers cette nourriture providentielle !
Si « Doc » et « Dude » sont surpris, « Head Shot » se repli vers les buissons derrière . Rusée, « Head Shot » allume sa lampe-torche qu'elle jette à côté d'elle pour attirer les monstres tout en les voyant.
L'équipe se ressaisi face à cette menace. Dans la précipitation, les Z-Corps n'ont pas mis de réducteur de son sur leurs armes. Des détonations résonnent dans la nuit, alors que les créatures sont éliminées.

02:05 AM

Les dépouilles sont copieusement arrosées avec les lance-acides, les chairs nécrosées se dissolvant avec un bruit similaire des boissons gazeuses mais une odeur pestilentielle.
L'examen des installations de l'aérodrome révèle un monomoteur de type Cessna qui à l'air opérationnel. Dommage que personne ne sache piloter...
Comme prévu, l’électricité ne fonctionne pas.

Les sens en éveil, les quatre Z-corps réfléchissent à la suite de leur progression sur la zone. La proximité désigne le petit quartier résidentiel. L'équipe repart, les réducteurs de sont fixés et les lampe-torches éteintes.

02:25 AM

L'ensemble de quinze habitations, dont certaines ont brûlé, est occupé par deux survivants retranchés chez eux et douze créatures qui déambulent dans la seule rue et les jardins.
Leur élimination est laborieuse, les actions de la Z-Team étant contrariées un moment par quatre hostiles qui jaillissent des zones herbeuses environnantes, manquant de prendre « Doc » à revers. Mais l'expérience et la chance des contrôleurs finissent par venir à bout de la menace.
Les dépouilles dévorées de dix habitants sont découverts et traités avec les cadavres collectés.

Encore ébranlés par les horreurs vécues depuis plusieurs jours, les deux hommes retranchés chez eux - et qui ne sont pas infectés - donnent un déroulé des faits:
 
Une coupure de courant à plongé la ville et les environs dans un black-out complet il y a presque deux jours, alors que la tempête frappait l'île. Des habitants sont partis se renseigner une fois que la tempête s'est calmée. Certains sont revenus le soir, blessés plus ou moins gravement, parlant de scènes de cannibalisme à "3 Saints". Moins d'une heure après, des créatures qui avaient été leurs voisins sont arrivés et les ont attaqué, tandis que les blessés sont mort avant de revenir comme les autres.

La Z-Team les enjoint à rester barricadés le temps qu'elle termine le nettoyage et la sécurisation.
 
Pour éviter de faire toute la mission à pieds, « Leader » propose d'emprunter un pick-up, de préférence à quelqu'un qui n'en a plus besoin.
La prochaine étape sera la quartier résidentiel.

04:30 AM

La zone regroupe une cinquantaine d'habitations, où trente hostiles errent à la recherche de nouvelles victimes.
L'arrivée du véhicule, phares allumés et moteur grondant les fait converger vers la Z-Team. Dans un subtile variation du "Z-Corps et des Zombies", les créatures sont éliminées en tenant de rattraper le pick-up, voir en étant écrasés contre le pare-choc.

Une vingtaine de dépouilles dévorées est également trouvée sur la zone, ainsi que deux survivants sains que les Z-Corps consignent chez eux.  
Le traitement de toutes ces dépouilles risquant de prendre de nouveau un temps considérable, conduit les Z-corps à utiliser leur stock de grenades Crematoria. Une fois l'opération effectuée, la « Strike Team » prend la direction de la digue, pour rejoindre le port et le quartier « Three Saints », là où les derniers survivants devraient se trouver.

06:00 AM

Le chemin est bloqué par deux véhicules pris dans un carambolage, leurs occupants morts. Quatre hostiles surgissent des hautes herbes lorsque les Z-corps descendent de leur camionnette , surprenant « Doc » et « Leader » ! « Dude » et « Head Shot » expédient la menace alors que leur compagnons tirent maladroitement, gaspillant de précieuses munitions.

Parvenant à déplacer les épaves, les Z-Corps s'apprêtent à poursuivre leur chemin, lorsque « Head Shot » insiste pour retourner mettre les survivants du grand quartier résidentiel avec ceux du petit quartier et ensuite contacter les garde-côtes pour  demander leur évacuation. L'idée est acceptée de tous et l'équipe rebrousse chemin...

07:00 AM

Le véhicule de la « Strike Team » arrive au port, apercevant un chalutier qui s'est encastré dans le ponton et une vingtaine d'hostiles dispersée. La plupart des embarcations sont incendiées ou endommagées. Sur la droite se trouve la centrale énergétique, ses grosses cuves argentées de gasoil. Attirés par les phares du pick-up, les zombies se font éliminés méthodiquement.

07:10 AM

La Z-Team pénètre dans le périmètre de la centrale électrique, où six hostiles embusqués sont éliminés prestement.
Un examen des installations montre que celles-ci ont disjoncté. Des manuels d'utilisation permettent de comprendre comment faire fonctionner la centrale.

« Leader » et « Dude » s'attaquent à la lecture des manuels, tandis que « Doc » et « Head Shot » entreprennent de nettoyer les cadavres puis de surveiller les environs.

08:30 AM

Ayant assimilé les bases de fonctionnement de la centrale, le joueur de bowling et l'ex-cheerleader se lancent dans les opérations de remise en état des installations.
Les groupes électrogènes se relancent, les lumières de l'éclairage publique revenant en ce début de jour.

Un poste radio branché sur la radio locale diffuse un morceau de musique.

« Leader » se saisit d'un téléphone pour appeler les garde-côtes de l'île. Mise en relation avec le capitaine Milton, elle lui fait un débriefing rapide. « Head Shot » repère un carnet contenant des numéros téléphoniques importants et tente de les joindre.

La mairie : pas de réponse.
Le dispensaire médical : idem.
L'église : idem.

Dépitée, l'équipe repart vers "Three Saints".

08:45 AM

En arrivant aux abords du quartier , dont certaines maisons ont été détruite par le feu, les Z-Corps repèrent des haut-parleurs sur les pilonnes d'éclairage. Le système de communications, qui doit se trouver à la mairie, leur permettrait de joindre rapidement tous les survivants et de coordonner la lutte.
Située au début de la zone communautaire, le bâtiment de la mairie constitue le point d'arrivée de la Z-Team.  

08:40 AM

En sortant du pick-up, les Z-Corps montent la rampe d'accès dédiée aux personnes à mobilité réduite et tombent nez-à-nez avec un hostile qui essaye de rentrer dans l'édifice public.

« C'est fermé » lui lance « Head Shot » en même temps qu'elle plante son poignard en pleine tête du monstre. Celui-ci s'effondre, mort.

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Rodé à ce type de mission d'infiltration, la Z-Team rentre dans la mairie, alors qu'une clochette tinte à l'ouverture de la porte.
Deux hostiles errant dans l'entrée du bâtiment sont tirés de leur léthargie. Avant qu'ils ne puissent constituer une menace, ils sont immédiatement abattus. (1)

L'équipe s'arrête pour écouter si d'autres menaces rodent plus loin dans la mairie. Des bruits de grognements proviennent rapidement d'un couloir proche, comme si des personnes courraient ! Les nerfs d'acier des Contrôleurs ne les font pas trembler lorsque trois hostiles surgissent d'un couloir perpendiculaire. Les tirs ciblés ont raison d'eux en une fraction de seconde (2)

« Dude » s'approche du bureau de la secrétaire où se trouve le système de communication contrôlant les haut-parleurs.
Il a le choix entre plusieurs jingles (Noël, fête de la ville, fête nationale) ou parler directement grâce à un microphone.

Alors qu'il réfléchit au texte qu'il va diffuser, ses compagnons poursuivent l'exploration des lieux.

« Doc » distingue des coups sourds contre la porte d'une remise, près de l'entrée. Il s'en approche Walther P99 en mains, suivi de « Head Shot » et « Leader » qui viennent d'équiper leur arme respectivement d'une deadslayer et d'une deadstrike. (3)

L'ouïe professionnelle de la chanteuse de country lui fait distinguer :

- le bruit d'un porte qui vient de s'ouvrir doucement là d'où venait les trois créatures précédentes. (4)
- les grognements étouffés d'un hostile venant d'une pièce dans le précédent couloir. (5)

Elle murmure à ses compagnons ses découvertes, en faisant demi-tour dans la direction des bruits. « Leader » lui emboîte le pas.
La tension monte, au fur et à mesure que las bruits se rapproche de l'intersection des couloirs.
 
Un homme et une femme, tous les deux à l'apparence négligée, apparaissent au croisement.
Les contrôleuses leur font signe d'avancer, en tentant de les rassurer sur la situation.

« Head Shot » s'avancent vers eux, gardant un œil sur la porte d'où vient les bruits.
Celle-ci est projetée hors de ses gongs, propulsant la chanteuse sur le mur d'en-face, à moitié groggy.
Les deux survivants paniquent en hurlant, faisant demi-tour

« Leader » aperçoit une créature qu'elle n'a jamais vu à ce jour : un amérindien transformé, le corps sec et musclé, arborant une posture féline et dont les yeux sont jaunes !

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« Putain ! » a-t-elle le temps de lâcher.
 
Un violent mal de crâne la submerge, la faisant cligner des yeux un bref instant.
En un battement de paupières, la créature a disparu !

Instinctivement, l'ex-cheerleader braque son P-99 à la place qu'occupait le monstre, et fait feu.
La munition deadinferno fend l'air tel un dard enflammé et va s'incruster dans le mur au fond de la pièce !

« Il est invisible ! » s'époumone-t-elle, tendue comme un ressort, prête à faire feu autour d'elle au moindre bruit.

Un grognement menaçant se fait entendre, proche mais sans être localisable !

« Leader » jette son pistolet et s'empare de son fusil à pompe en bandoulière.
La douleur crânienne revient, accompagnée d'une sifflement auditif douloureux.
Les grognements menaçants ont disparu pour la cheffe d'équipe. Seule la puanteur de l'hostile flotte dans l'air.

La jeune femme est poussée violemment en arrière au sol, sentant la créature sur elle !
Des gouttes de salive tombent sur le visage de « Leader », déclenchant une alarme de son activimètre !

18%

« Doc », « Dude » et « Head Shot » aperçoivent le monstre à califourchon sur leur collègue.
Ils sont pris d'un violent mal de crâne et la créature disparaît de leur champ de vision !

Les dents qui tentent de s'enfoncer dans sa gorge sont stopper par la combinaison en fibres de carbone tressées.
Échaudée par sa morsure par un Phase 3 dans une école maternelle, la cheffe d'équipe porte désormais sa combinaison remontée au maximum, couvrant intégralement son cou.
La douleur est terrible, un liquide chaud coulant dans le cou de la jeune femme.

La situation influence les Z-Corps qui peinent à réfléchir et agir promptement.

« Leader » subit une nouvelle morsure, la combinaison arrêtant difficilement la blessure, comme le prouve le cri qu'elle lâche.

« Doc » dégaine son pistolet, avance d'un pas en direction de sa collègue et vise là où se trouverait la tête d'un assaillant invisible.
La détonation projette « Leader » à la renverse, comme si elle était emportée par quelque chose d'invisible. Dans le même temps, des projections noirâtres

Le biker aperçoit une fraction de seconde le monstre, dont le flanc blessé par la balle est en train de se refermer, comme s'il régénérait !
Puis l'hostile disparaît, juste avant que le Contrôleur ne soit heurté par quelque chose, tombant à la renverse. Dans un réflexe éclair, « Doc » tire là où il pense que se trouve la tête du monstre.

La détonation s'accompagne de matière cérébrale projetée au plafond et de la chute d'un corps sur le Z-corps.

Le monstre est mort. Suspicieuse, l'équipe se rapproche de lui, lui logeant une deuxième balle dans ce qui lui reste de tête.
Des prélèvements sont faits sur sa dépouille, aussitôt suivi de l'emploi de plusieurs seringues Crematoria pour la dissoudre.

09:10 AM

« Dude » s'applique à soigner sa collègue, revivant les évènements traumatisant qu'ils ont vécu en Oklahoma.

Les deux réfugiés sont rejoints par « Head Shot », testés et rassurés.
Les bruits provenant de la salle du bas sont dus à deux hostiles enfermés.
Une porte défoncée et quelques balles bien placées en viennent à bout.

Profitant d'un court répit, l'équipe réfléchi à comment avertir les habitants, tout en avalant quelques amphétamines. « Doc » propose de diffuser de la musique, qui va attirer les hostiles au pieds des haut-parleurs, ainsi qu'un message en boucle, intimant l'ordre aux habitants de rester chez eux le temps que les Z-Corps nettoient la ville des menaces.
« Head Shot » colle le micro à côté de son OWPad qui diffuse en boucle sa discographie.

01:30 PM

Sur des notes de musique country ponctués de coups de feu, les Z-Corps traquent, éliminent et traitent les zombies et les dépouilles infectées.
Trente-sept personnes ont pu être sauvées, étant réfugiées dans l'église, le restaurant et quelques maisons.

04:30 PM

Les gardes-côtes rejoignent le village, apportant les renforts et la logistique pour prendre en charge les survivants de Old Harbor.
Le taux de contamination de « Leader » chute à 08% alors que les anti-douleurs atténuent sa souffrance.

La Z-Team est évacuée en hélicoptère vers Kodiak Station, s’apprêtant à faire le trajet en sens inverse jusqu'à Seattle.
La lutte contre le terrible virus ne connaît pas de répits...
Dernière modification par Hudson le lun. avr. 24, 2023 11:04 am, modifié 2 fois.
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Ceux qui ont un pistolet chargé, et ceux qui creusent...

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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Ça y est, j'ai rattrapé mon retard sur mes CR  :runaway

J'ai maîtrisé le scénario Cold Bear disponible sur la scénariothèque, mais j'ai clairement raté l'histoire :grmbl: .
Je pensais que les Pjs seraient plus dynamiques et sortiraient des sentiers battus (ce sont les PJS rebelles).
Au lieu de çà, la Z-Team a suivi placidement les consignes 8O  ce qui perturbé fatalement ce que j'avais mis en place.

Les premiers combats ont été trop longs. J'ai ensuite utilisé mon système pour régler les suivants plus rapidement, mais je n'ai jamais pu rattraper mon retard pour aborder la partie "cold bear" de l'aventure.

Bon, j'ai glissé mon phase "7" (je n'ai pas gardé le phase 6 de la gamme, le Grand Blanc a donc hérité du numéro) qui les a perturbé, suite au précédent scénario :mrgreen: .

Donc fin de la semaine 8.
On va attaquer la semaine 9 et la suite de la campagne IRL sera interprétée par les survivants du Bowling Paradise.
J'ai intérêt à bien analyser les prochaines aventures qui précéderont la campagne pour ne pas revivre ça :?

 
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

42°partie - Funky Town

Image« Leader »
Image « Doc »
Image« Head Shot »

17 septembre

06:00 PM

La Z-Team 01 décolle à bord du même appareil qui les a conduit jusqu'à l'île de Kodiak, en direction de Seattle.
Profitant de ce répit inespéré, ces membres se reposent et compulsent les nouvelles des derniers jours.

Et effectivement de nombreuses choses se sont produites.
Tout d'abord, malgré la mobilisation des Z-Team et de l'armée, le virus continue sa progression à travers le pays.

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L'état du Wyoming interdit son accès aux exilés du Kansas, du Nebraska et du Colorado, en violation des lois fédérales.
Des milliers de personnes fuyant les hordes sont repoussées sauvagement par la garde nationale déployée par le gouverneur.
Pour la première fois depuis la Guerre Civile, des américains tuent d'autres américains.

Denver et Manhattan voient concentrer les efforts des Z-Corps pour tenter de rependre ces zones aux cohortes de zombies présents.
OneWorld jeter toutes ses forces et ses ressources dans ces deux lieux névralgiques.

11:00 PM

Le transport des Z-Corps atterrit à Seattle. Éreintés, les contrôleurs regagnent leur tente et s'écroulent de fatigue.

18 septembre  

11:00 AM

Après quelques heures de repos et un petit-déjeuner avalé, les Z-Corps apprennent sur les chaînes d'informations que le secrétaire à la Défense Robert Gates est mort dans un attentat suicide. L'attaque s'est produite alors qu'il visitait un quartier d'isolement située dans l'Ohio, faisant six morts dont le terroriste.

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Un groupuscule inconnu; le Dust Bowl a revendiqué l'acte. Ce mouvement, accuse le gouvernement d'être responsable de l'épidémie qui frappe actuellement le pays.
Le porteur de la bombe était un étudiant de 22 ans, Percy Mills, contaminé par le virus.

Mais la lutte continue.

12:00 PM

La Strike Team s'acquitte de la paperasse résultant de sa dernière mission puis est affectée à des missions de traitement de dépouilles qui s'échouent sur les plages de Seattle jusque tard dans la soirée.

19 septembre
08:00 AM  

La ZT-01 est informée qu'elle part en fin de matinée à destination de East StLouis dans l'Illinois, pour une nouvelle affectation. Là, elle va intégrer le dispositif de OW pour filtrer les réfugiés en provenance du centre du pays. Tout lui sera précisé une fois sur place, mais c'est le chef local; le MCP "Cajun" qui a sollicité cette affectation. La journée est relativement tranquille pour les quatre contrôleurs.

PRE/OBS/STE-IL-ESL-P0CT2H2-120903666
Type : Rejoindre la tête de pont de OneWorld pour participer à la sécurisation du secteur en complément de 4 autres Z-Teams.
Timing : Départ à T0 (20h) pour arrivée à T0+6 heures. Durée de la mission non-précisée.
Terrain : East St Louis, Illinois.
Personnel : Z-Team 01.

09:00 AM

Rassemblant leurs affaires, les Z-Corps se rendent à l'aéroport pour prendre un avion cargo qui fera escale à Indianapolis. Un hélicoptère les acheminera ensuite jusqu'à leur point de destination.  

09:00 PM

Les quatre contrôleurs quittent la côte Ouest, toujours en proie à la fuite d'innombrables américains vers le Canada qui commence à fermer ses frontières.
 
05:00 PM

Au terme d'un trajet épuisant, les membres de la ZT-01 atteignent la base érigée sur les berges bordant l'interstate 55 du côté de East St Louis. Ils sont conduits. Trouvant la tente la tente de commandement. La vision de St Louis - côté est assez inquiétante: la ville distante d'une centaine de mètres est noyées sous des volumes considérables de fumigènes et d'agent gris.

A l'intérieur de la tente se trouve le MCP « Cajun », qui les accueille avec son fort accent de Louisiane.

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Il leur souhaitent la bienvenue en Illinois et dresse un rapide portrait de la situation : malgré un dévouement et une motivation admirables, ses équipes commencent à accuser le coup. Il présente son équipe de collaborateurs avant de leur fait le tour du propriétaire : logistique, infirmerie, garage, camp de réfugiés.

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Il détaille également la nature des missions effectuées : patrouilles dans la ville et sur le fleuve pour repérer des réfugiés et éliminer des hostiles, escorte de convois militaires entrant ou sortant et ravitaillement des diffuseurs d'agent gris disséminés dans tout St Louis. La visite du camps de réfugiés - similaire à celui du Texas (cf. partie) où sont acheminés ceux qui viennent de traverser la seule voie de communication terrestre - est des plus tragiques. Le MCP indique à "Dude" que compte-tenu de sa formation de secouriste, il est réaffecté à l'infirmerie du camp. L’intéressé acquiesce, heureux d'aider. « Cajun » informe en outre l'équipe qu'elle débutera sa participation aux missions demain matin à partir de 06:00.

07:00 AM
 
Le Maître-Contrôleur Principal conduit ensuite l'équipe au réfectoire pour la présenter aux autres unités présentent sur site - hormis la Z-T46 actuellement en mission.

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La « Strike Team » est accueillie par les autres équipes avec des hochements de tête et des regards indifférents.
La célébrité toute relative de la première Z-Team crée ne semble pas impressionner qui que ce soit. Et personne ne veut se lier à des gens qui peuvent mourir du jour au lendemain.
 
« Doc » ne peut s'empêcher de s'attarder sur les membres de la dernière équipe, se rappelant que cela fait un petit moment qu'il est sortit de prison...

07:10 AM

Des employés OneWorld montent le son des télévisions installées dans la cantine : le président Obama fait une allocution !

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« Mes chers concitoyens. C'est un moment difficile pour nous tous que nous devons affronter ensemble. Les zones de Denver et de Manhattan ne donnent plus signes de vie depuis 48 heures. Nous devons considérer qu'elles sont tombées dans leur lutte contre les hostiles. OneWorld a échoué. Nous devons dès à présent changer notre fusil d'épaule pour sauver tout ce qui peut l'être encore. Je garde foi en l'entreprise de Bryan Clark. Mais il nous faut agir différemment et nous appuyer sur l'aide précieuse de la cellule de crise de l'ONU, afin d'éradiquer cette pandémie. Nous sommes aux portes de l'Enfer mais nous parviendrons à en condamner l'accès. J'ai pris la décision que les zones infectées, où il n'est plus possible à nos forces armées de garder le contrôle, doivent être évacuées. Nous allons créer une ligne grise en utilisant l'agent gris développé par OneWorld, qui retiendra les hostiles dans ces terres perdues. Une fois ces créatures bloquées, nous pourrons aider nos concitoyens et réorganiser notre effort de guerre. Que Dieu vous bénisse. ».

Un silence pesant emplie la salle alors que l'allocution se termine, des regards incrédules se lisant sur les visages.
Ne perdant pas le nord, la Strike Team s'installe pour se restaurer: combattre l'estomac vide n'est pas une option.

07:30 AM

« Doc » essaye d'offrir des bières bio non-alcoolisées avec les autres Z-Corps, pour jauger la situation générale et les équipes.
Sa tentative ne donne pas les résultats escomptés. « Crimson » fini pas dévisager « Head Shot » en fredonnant « vise la tête », le tube de la chanteuse ! La discussion s'engage, sous le regard mauvais de « Doc », qui ne supporte pas l'homme...

07:55 AM

La ZT-53 prend congés, devant relever la ZT-46 cette nuit.
Dans la conversation avec les membres de la ZT-27, les membres de la « Strike Team » sont étonnés que l'agent gris soit toujours utilisé, compte-tenu des effets secondaires constatés. Des regards douteux se portent sur les survivants du Bowling Paradise : ce phénomène n'a jamais été constaté ici ou ailleurs.

09:30 AM

Mais la soirée n'a pas fini ses révélations ni rebondissements.

L'état de la progression en cette semaine 9 est également mise à jour, toujours de plus en plus préoccupante.

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Les médias rapportent que Bryan Clark n'est pas caché depuis sa tentative d'assassinat il y a 4 semaines, mais a bel et bien disparu !
Personne ne sait où il se trouve !

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Le chef de l'état-major des armées; le général O'Grady a été renvoyé sans explication. Dans le même temps, le général Dunwoody, principal suspect dans les bombardements du Kansas a été rétabli dans son grade, mais en tant que simple conseiller de l'état-major. Le général Wiggins, héros de la guerre du golfe est nommé à la tête de l'état-major.

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Pour finir, le sous-secrétaire à la Défense, Bruce Palmer est nommé pour gérer OneWorld à la place de Bradley Finch.

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20 septembre
01:00 AM  

Assommés par cette succession de révélations, les Z-Team vont se coucher...

07:00 AM

La « Strike Team » - sans « Dude » affecté à l'infirmerie - s'engage dans la ville embrumée à bord d'un Oshkosh L-ATV, afin d'accomplir les tâches qui lui sont confiées. Les Z-Corps déglutissent difficilement lorsque leur véhicule s'engage dans la masse grisâtre et compacte.  

08:45 AM

Après avoir neutralisé et traité quatre hostiles, la Z-T01 tombe sur un couple, à moitié asphyxié et affamé, qui a perdu sa petite fille Debby en tombant sur des zombies ! Une fois qu'ils sont testés, les contrôleurs les font grimper dans le blindé léger et partent à la recherche de l'enfant.

09:30 AM

Au terme d'une longue recherche, la petite fille de 5 ans est repérée, jouant par terre avec des cailloux ! « Head Shot » croit apercevoir une silhouette en fauteuil roulant à côté d'elle disparaitre dans le brouillard ambiant... Debby raconte - après avoir été testée par « Leader » - qu'elle a joué avec un monsieur qui avait un gros crâne chauve et qu'elle n'a pas eu peur. Les Z-Corps font un rapport avant de ramener les trois survivants jusqu'à la base puis de reprendre leur patrouille là où la petite fille a été retrouvée.

10:40 AM

Le L-ATV s'arrête devant un spectacle étrange et inquiétant: de chaque côté d'une rue, deux hostiles sont ligotés en hauteur par des chaînes à un poteau, étant affublés d'un panneau sens interdit, comme s'ils marquaient l'entrée d'un territoire interdit... L'équipe effectue un rapport, agrémenté de photos. Le MCP « Cajun » les informent rapidement qu'il est au courent de cette chose et demande à ses agents de reprendre leur patrouille en dehors de cette zone. Intriguée, « Head Shot » comprend que le responsable de OW a visiblement d'autres choses à leur dire, mais pas sur le canal de la radio.

01:00 PM

Le reste de la patrouille se déroule sans évènement notable et la ZT-27 relève la ZT-01 qui rentre à la base.
Après s'être restaurés, les trois contrôleurs rencontrent le MCP « Cajun » qui les débriefe sur les « Zoners », un groupe installé depuis la perte de St Louis. Ils gèrent la menace de leur côté et refusent tout contact avec les autorités. Il confie avoir sélectionné leur équipe compte-tenu de leur expérience mais se refuse à en dire plus pour l'instant. Les affirmations sur les effets de l'agent gris le surprennent : voilà deux semaines que le gaz neurotoxique est dispersé sur St Louis, sans aucune observation particulière. Il conseille de prendre du repos avant leur prochaine mission.

Mais les trois contrôleurs sont décidés a en savoir plus sur les mystérieux « Zoners ». Ils se rendent au camp pour questionner les réfugiés ayant traversé la ville abandonnée. Quatre personnes ayant longé les berges depuis le nord de la ville confirment être tombées sur ces « Zoners » qui les ont dépouillé mais les ont orienté vers le camp. Les Z-Corps croisent « Dude » dans le camp, qui voit ses compétences médicales employées de façons intensives.

03:00 PM

Le temps filant, les contrôleurs se restaurent avant de se reposer jusqu'à leur prochaine mission.

05:00 PM

La relève de la ZT-46 se fait au niveau de la berge à proximité de la base. Les quatre Z-Corps « Terminator Team » débarquent sur le ponton, sans échanger la moindre parole avec leur remplaçants. Si « Doc » les catégorisent comme des trous du cul, ses deux collègues déchiffrent dans leur regard la douleur et la colère résultant de la perte d'être chers...

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05:35 PM
Les réservoirs de l'embarcation sont réapprovisionnés, ainsi que les munitions de la mitrailleuse. Jetant un regard au fleuve Mississippi et à son débit rapide, les trois Z-Corps enfilent prudemment un gilet de sauvetage.

Les postes sont répartis :

« Doc » se met aux commandes.
« Leader » s'installe à l'arrière, manipulant le projecteur halogène.
« Head Shot » prend le poste de la M60.

L'ex-biker lance la petite embarcation vers le nord.

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06:00 PM

Remontant le courant, deux survivants sont repérés côté St Louis à travers des bosquets, poursuivis par quatre hostiles!
Malgré son manque d'habitude en milieu marin, l'équipe expédie la menace en deux rafales de mitrailleuse.
Rapprochant leur embarcation pour les prendre à leur bord, il s'avère que les deux tentent survivants de dissimuler leur état de santé.

La situation dégénère entre les deux parties, compliquée par des dépouilles dérivant à la surface des eaux.
Certains viennent heurter l'embarcation, sortant de leur léthargie et essayant de grimper à bord.  
 
La « Strike Team » élimine les intrus puis règle le cas des deux infectés.

La récupération et le traitement des cadavres flottants accapare une partie de la durée de la mission, qui se terminera sans d'autre évènements.

11:00 PM

De retour au camp, Calli Brown est aperçue sortant d'une tente de réunion, toute décoiffée, suivie quelques instants plus tard du Z-Corps « Crimson ».
Blasés - à part « Doc » qui rumine contre ce séducteur du dimanche - les trois contrôleurs vont se coucher.

2 septembre
07:00 AM

Rejoignant les ZT-27 et ZT-53 au mess, les membres de la « Strike Team » constatent qu'ils ont reçu un e-mail de Bruce Palmer, le nouveau patron de OneWorld.

Le communiqué est très classique jusqu'au dernier paragraphe :

Undead on Arrival. Je n'arrête pas de voir ce terme un peu partout sur les murs des bastions, dans les médias, sur les réseaux sociaux. Et vous savez tous ce que cela signifie n'est-ce pas? C'est le terme par lequel la jeunesse de ce pays voire tous les américains désignent les Contrôleurs Z-Corps. Parce que, quoi que l'on fasse, on fini toujours en mort-vivant à l'arrivée. Nous sommes tous des cadavres en sursis et nous devons changer cette image ! OneWorld doit changer !

Les contrôleurs présents sont intrigués par la déclaration de leur nouveau chef.

Sirotant un jus de fruits multivitaminé bio, « Head Shot » et « Leader » captent des regards complices échangés discrètement entre « Crimson » et « Rose Tatoo ».
« Doc » manque de s'étouffer aux ragots de ses collègues, en constatant le côté Casanova de son homologue. L'ex-biker boirait bien des bières...

08:40 AM

Accompagnée de la « Terminator Team », la ZT-01 va escorter un convoi militaire à travers St Louis.
« Doc » prend le volant, « Leader » à ses côtés et « Head Shot » en position de tir

La traversée de la ville se déroule sans incident. Le OWPad de « Head Shot » laissé allumé par mégarde a capté le signal de la tablette du contrôleur « Archer » à l'aller.

03:00 PM

De retour à la base, l'équipe apprend qu'il s'agit d'un membre de la ZT-38 porté disparu il y a 4 jours lors d'une mission en ville. Celle-ci regroupait les ZT-27,38 et 53.

Elle est approchée par le MCP « Cajun » qui leur demande de participer à un match de football organisé par des associations au profil des réfugiés.
L'idée motive les trois Z-Corps, qui ont des idées pour dynamiser l'évènement.

« Head Shot » entonnera l'hymne national, ainsi que ses plus grands titres - dont « Vise la tête ».
« Leader » réalisera un spectacle avec les pom pom girls
« Doc » fera le tour du terrain de jeu en moto, la bannière étoilée attachée à sa selle.

Enchanté par le positivisme de ses contrôleurs, le responsable local de OW fait les démarches nécessaires pour donner carte blanche aux trois Z-Corps

08:00 PM

Les bonnes intentions ne rencontrent pas l'effet escompté. La chorégraphie de « Leader » n'a rien d'exceptionnelle, l'interprétation de « Head Shot » n'emballe pas les foules. « Doc » sauve les meubles en faisant un tour sobre, sans roue arrière, ni dérapage ou autre cascade.
Le match parvient à chasser les horreurs qui occupent le quotidien des américains pour quelques heures.

22 septembre
07:00 AM

Une agitation inhabituelle réveille les Z-Corps : le MCP « Cajun » a été découvert dans son lit, mort !
L'équipe bondit vers la chambre du responsable, située dans un préfabriqué à l'écart.
Par la force des choses, James Fuller se retrouve en charge des opérations. Dépassé par la situation, il s'appuie sur l'aide que lui propose les membres de la ZT-01.

07:45 AM

Un examen du défunt révèle une piqûre très légère sur le gros orteil gauche.
Rien ne semble manquer dans la chambre, l'ordinateur portable du MCP a été formaté.
Sur la porte d'entrée, le boitier contenant le système d'ouverture électronique a été mal refermé comme le prouve les vis abîmées.

Trois Z-Team étaient présentes cette nuit : 01,27 et 53.

La « Strike Team » prend l'enquête en mains, lançant des ordres.

L'ordinateur est confié au service informatique, pour restaurer son contenu.
Le corps du défunt sera autopsié par le médecin de la clinique du camp des réfugiés, assisté de « Dude ».
Les collaborateurs du MCP sont ensuite interrogés.

09:10 AM

Calli Brown avoue avoir aperçu le MCP, à la faveur d'une « insomnie » dans la nuit du 18 au 19 septembre, discuter avec un homme qu'elle ne connait pas.
La description ne dit rien aux contrôleurs. En consultant le liste des entrées de la base, un certain Garet Holmes correspond à l'heure de visite.
En googlant son nom, il s'agit d'un journaliste travaillant au East St Louis Monitor.  

Image

01:00 PM

La reconstitution partielle des données du disque dur met à jour des emails échangés entre le MCP et le journaliste.
Ce dernier a réussi a obtenir une copie des listes des réfugiés recueillis au camp.
L'extrapolation de certaines données lui a fait mettre en évidence la disparition de survivantes - au sein de groupes - traversant la ville de St Louis au cours des dernières semaines.

- 3 pendant la semaine 7
- 5 durant la semaine 8

Et toutes sont des jeunes femmes (18-27 ans).

De plus, la ZT-46 a retrouvé une survivante en semaine 8, errant dans la ville. Mal en point, elle avait été séquestrée et s'est battue avec son tortionnaire.
Elle est décédée de ses blessures, sans avoir été contaminée.

02:00 PM

De retour de mission, la « Terminator Team » est débriefée sur la découverte de la survivante. Les quatre membres de l'équipe confirment ce qu'ils ont déclaré dans leur rapport. Ils sont également tombés sur un OWPad abandonné dans une rue, près du secteur des « Zoners ». L'équipement est confié au service informatique, déjà occupé par l'exploitation du pc portable du MCP « Cajun ».

02:30 PM

L'autopsie de ce dernier situe l'heure du décès vers 06 heures ce matin, provoqué par des bêta-bloquant injectés à l'aide d'une seringue dans le pied gauche.
Les stocks de la pharmacie du camp sont intacts.

La ZT-01 se rend à East St Louis pour rencontrer le journaliste.

02:45 PM

En passant devant les bureaux de police, les contrôleurs y observent un rassemblement d'habitants.
Intrigués, ils décident de se renseigner. Ils apprennent que 4 pom-pom girls ont disparu depuis la fin du match. Leur disparition n'a été constatée que ce matin.

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« Leader » reconnait les quatre jeunes filles.

La Z-Team parvient à rencontrer le journaliste, qui est surpris du décès du MCP « Cajun ». Obtenant l'exclusivité sur les découvertes que vont faire les trois Z-Corps grâce à lui, il leur confesse qu'il pense qu'un serial killer agit actuellement au sein des Z-Corps basés en ville. Il a même la certitude qu'il s'agit du « Rapace », un criminel qui a œuvré de 2010 à 2012 à St Louis, ayant cinq jeunes femmes tuées à son actif.

05:10 PM

La « Strike Team » revient à la base, chamboulée par les révélations de Holmes et inquiète de devoir démasquer un criminel aussi rusé que ce « Rapace » au sein des Z-Corps.
Les disparitions ne coïncidants pas avec l'arrivée d'une Z-Team en particulier (27,38 et 46 ont été déployées en semaine 6, la 53 en semaine 7), les trois contrôleurs décident d'obtenir tous les rapports de mission pour faire la chronologie de chacun et trouver les "trous" qui démasqueront le coupable.

Tâche colossale.  

06:00 PM

Après avoir imprimé tous les rapports des différentes équipes au cours des 3 dernières semaines, réquisitionnés des tableaux véléda, feutres et quelques « munitions », la Z-Team se préparer à un travail intellectuel monumental, digne des meilleurs enquêteurs du FBI.

Image

06:05 PM

Le responsable informatique arrive comme une furie. Ayant examiné le OWPad du contrôleur « Archer », il a découvert que le soir de sa disparition, il a été a proximité de celui du contrôleur « King » ! En voulant interroger le contrôleur, ses compagnons les informent qu'il est partie en Oshkosh il y a une vingtaine de minutes, pour réaliser une mission confiée par la collaboratrice Tessa Lynn. Celle-ci, bonne amie avec « King », ignore tout de cette mission.

Le casier du contrôleur est vide, plongeant les autres Z-Corps dans la suspicion la plus totale.

06:20 PM

Les techniciens du service informatique réussissent à activer le OWPad de « King » à distance, le localisant dans St Louis, prêt d'un abattoir désaffecté.
La « Strike Team » s'équipe en urgence et part à la poursuite du criminel supposé. Faisant fit de la prudence, « Doc » lance le blindé léger dans la ville embrumée, ne ralentissant qu'aux abords du quartier où se trouve leur « collègue ».

06:50 PM

La Z-Team arrive devant les grilles entrouvertes, où se trouve garé le L-ATV que « King » a dérobé. Silencieusement, elle se dirige à pied vers l'entrée que « Doc » crochète, avant de distinguer un explosif placé pour surprendre des intrus. Sur leur gardes, les trois contrôleurs évitent le piège et s'avancent dans le bâtiment sinistre.

L'ordre de progression est le suivant: « Leader », « Doc » et « Head Shot ».

Image

A l'affût du moindre bruit, les Z-Corps sont attirés par des coups sourds provenant de l'annexe contenant les chambres froides. « Leader » ouvrant prudemment la marche, c'est elle qui déverrouille la porte d'où proviennent les sons.

Elle tombe sur 7 zombies qui s'avancent vers elle ! Dans un réflexe elle bondit en arrière, ouvrant le feu sur les deux premières créatures qui sortent de la pièce. Les détonations du fusil à pompe retentissent dans les lieux. Trop proche pour risquer un « Friendly Fire », « Doc » attend une fenêtre de tir opportune.

Derrière eux à l'intersection d'un couloir, « Head Shot » est surprise par « King » qui lui porte un coup de poignard dans le dos !
La contrôleuse parvient à esquiver le coup suivant et « Doc », alerté par le cri de douleur se retourne et ouvre le feu sur le faux Z-Corps.
La balle est stoppée en partie par le gilet pare-balle, blessant le seriel killer mais n'entamant pas sa froide détermination à trucider les Z-Corps.

Se reprenant, « Head Shot » déploie sa matraque télescopique et frappe « King » pour l'assommer, épaulée par « Doc » qui assène un coup de crosse de son H&K 416 qui envoie le tueur en série au sol, inconscient. Il est aussitôt désarmé et entravé avec des serreflex.

De son côté, « Leader » parvient à repousser les monstres puis à claquer la porte sur eux.

07:20 PM

Examinant prudemment les autres chambres froides, les Z-Corps évitent de libérer des nécrobeasts mais découvrent quatre des jeunes femmes signalées disparues, ainsi que les cheerleaders. Mal en point, les premières sont soignées et nourries avec les quelques rations dont disposent leurs sauveurs.

Les dépouilles de deux autres réfugiées sont retrouvées empaquetées dans des bâches en plastique.

09:00 PM

Épaulée par les autres équipes qui ont été appelées en renfort, la « Strike Team » ramène le « Rapace » capturé et ses prisonnières, devant un parterre de médias regroupé pour l'occasion par OneWorld, qui redore le blason de ses Z-Team grâce à ce "happy end". Comme convenu, Gareth Holmes a droit à la primeur des révélations des de l'équipe de « Leader ». Encore 15 minutes de célébrité, mais rapidement le pays passe à d'autres nouvelles, continuant sa progression irrésistible vers sa fin...

La ZT-01 reprend ses missions sur la zone de St Louis, enchainant à un rythme soutenu patrouilles, ravitaillement, escorte.
Malgré les moyens engagés, les créatures continuent à affluer et les rares survivants qui arrivent sont pour la majorité infectés, nécessitant un « traitement » décent...  

25 septembre
04:00 PM

En cette fin de journée, un évènement spectaculaire frappe la nation américaine.
Depuis la capitale fédérale, évacuée il y a une semaine, le système de diffusion d'urgence est activée à la Maison Blanche.
Dans le bureau ovale, un inconnu prend la parole, plongeant le monde dans une terreur sans nom.  

Image

« Je suis l'Ange Mort, roi des défunts. En ce jour béni de Dieu, je proclame la naissance des Territoires des morts ».
Dernière modification par Hudson le lun. avr. 24, 2023 11:04 am, modifié 5 fois.
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Avant dernier CR. Clairement un de ceux qui me plait le moins. La faute à un scénario avec peut-être trop de rebondissements (j'ai pioché dans 8 semaines plus tards) et surtout je n'ai que la moitié de la partie d'enregistrée :( .

J'ai utilisé les notes d'un de mes joueurs trop légères pour développer ce qui s'est passé. J'espère que la lecture sera plaisante quand même.

Allez, je m'attaque au CR du début de la campagne officielle  :wub:
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GuiHatt
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par GuiHatt »

Trop top tes compte-rendus ! Bravo !
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

43°partie - Campagne AFTERLIGHT 1ere partie 

Image« Leader »
Image « Doc »
Image« Head Shot »
Image« Dude »

27 septembre

La Z-Team 01 a été rapatriée il y a 48 heures à Savannah pour participer à des programmes d'amélioration divers (logistique, soins, bien-être des équipes, etc.).

Mais la situation demeure plus que préoccupante.

L'étrange message vidéo émit depuis la Maison Blanche a enflammé ce qui reste de la Toile et des réseaux sociaux.
La fréquence a été brouillée très rapidement par les autorités, mais le mal est fait.  

Des rumeurs font état de missions de reconnaissance confiées à l'armée, les Z-Corps étant tenant à l'écart sur l'insistance du chef d'état-major Wiggins et avec la complicité de Bruce Palmer, le nouveau responsable de OneWorld.

ImageImage

L'opération « Crépuscule » a été lancée depuis quelques jours : les chasseurs-bombardiers de l'USAF larguent des containers du puissant gaz neurotoxique ciblant les zombies, imités par les canons d'artillerie de l'US Army. Un mur gris est en train de se former dans les zones délimitant les territoires sains de ceux perdus. Les usines de production de l'Agent gris sont monopolisées désormais pour alimenter cette ligne chimique de défense de façon ininterrompue.

Plus préoccupants, des groupuscules sont en train d'apparaître sur internet, se revendiquant des déclarations énigmatiques faites par le mystérieux « Mort », le déclarant le nouveau prophète du Seigneur. Dans ce tourbillon d'horreur, certains esprits faibles ou terrifiés se raccrochent à n'importe quoi qui puisse les rassurer.

Les dernières données collectées une projection de l'épidémie qui ne s'arrange pas...

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Depuis les deux dernières semaines, des flots de réfugiés viennent chercher la protection des Z-Corps et de OneWorld, s’amassant dans les quartiers pavillonnaires de Savannah, en partie désertés. la police locale, renforcée par des Z-Teams et des ONG, maintient une situation précaire pour ceux qui ont tout perdu jusqu'à présent.

10:30 AM

Au milieu de la matinée, les membres de la « Strike Team » reçoivent un courriel émis par John Harvey Donaldson, le bras droit de Bryan Clark et ancien responsable des Z-Corps, jusqu'à son débarquement par Bruce Palmer. Il leur donne rendez-vous dans un bar de la ville à 11 heures aujourd'hui même, en leur enjoignant d'être discret.

Conseil futile pour les survivants du Bowling Paradise.

Les quatre contrôleurs ont le réflexe d'effacer le courriel, laisser leur OWPad dans leur bureau puis quittent séparément la tour OW sous des prétextes divers, en prenant des chemins détournés et en s'assurant de ne pas être suivi. Compte-tenu de l'intense activité qui règne dans le bâtiment depuis sa prise de contrôle par l'armée, leur sortie passe totalement inaperçu pour des yeux non-aguérris...

11:00 AM

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L'établissement choisi est vide en cette heure matinale, les haut-parleurs diffusant de la musique jazzy.
Les Z-Corps trouvent John Harvey Donaldson assis à une table en retrait, sirotant un café, l'air préoccupé.

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« Dude » va passer les commandes pour ne pas attirer l'attention. Malgré l'heure matinale, il se fait servir un « White Russian » corsé.

L'afro-américain attend que les quatre contrôleurs soient installés avant de jeter un coup discrètement dans la salle.
Rassuré, il prend une grande inspiration et lance les Z-Corps au milieu d'évènements qui vont changer le monde.

« J'ai une grande nouvelle à vous annoncer. Je vous le dis ici pour rester discret et ne pas éveiller l'attention de Bruce Palmer. La confiance que je mets en vous est à la hauteur de cette annonce : nous avons localisé Bryan Clark ! Il y a quelques heures à Phoenix en Arizona.
Vous allez partir pour une mission jusqu'à Cheyenne dans le Wyoming. De là, un hélicoptère vous récupérera pour vous acheminer jusqu'à Phoenix et y investiguer.
Le pilote - une personne de confiance - a les coordonnées et les informations que nous possédons. C'est à dire très peu. Dans un premier temps vous ne ferez votre rapport de mission qu'à moi. Nous aviserons par la suite en fonction des évènements. Mais je tenais à vous voir avant pour vous dire une chose droit dans les yeux: je compte sur vous. Maintenant rompez, et bonne chance ! »
.

« Doc » trouve son ancien supérieur tendu comme un ressort.
Les préoccupations qui occupent l'esprit de l'homme doivent dépasser tout ce à quoi l'ex-biker peut penser. Les enjeux en présence provoquent chez lui un frisson incompréhensible.

Sans s'attarder plus, les Z-Corps regagnent la tour OneWorld.

11:45 AM

De retour à leur bureau, leur OWPad affichent un code mission qui correspond à ce que John Harvey Donaldson.
S'équipant rapidement, la ZT-01 se rend sur l'aérodrome où son « taxi » se prépare à décoller.
Par précaution, « Head Shot » consulte la météo de Phoenix. L'été indien qui règne sur la capitale de l'Arizona dissuade l'équipe de prévoir toute tenue particulière.

12:30 PM

La « Strike Team » embarque dans un avion-cargo de OneWorld rempli d'approvisionnement qui décolle vers 13 heures.
Le pilote les informe qu'il y a un décalage horaire de deux heures. Les Z-Corps accueillent l'information d'un haussement d'épaules.
 
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03:15 PM

Au terme d'un vol inconfortable entre les caisses transportées par l'avion, ce dernier atterrit sur l'aéroport de Cheyenne.
Entre les ballets de déchargement des chariots élévateurs et les mouvements des différentes troupes sur le tarmac, la Z-Team repère une pilote qui lui semble familière: Carmen Sanchez, la pilote rencontrée - et sauvée - dans la clinique OneWorld de Wichita !  

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La surprise se lit des deux côtés, la jeune femme étant étonnée de retrouver à la place de simples civils des Z-Corps endurcis.
Sans perdre de temps, elle lance les moteurs de l'UH-60.

03:50 PM
 
Équipé de réservoirs externes pour accroître son autonomie, l'hélicoptère s'envole en direction de l'Arizona.

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Une fois en l'air, les Z-Corps demandent à la pilote des précisions sur leur mission.

« Bryan Clark a été localisé dans un immeuble d'habitation ce matin. Il s'agit du Phoenix Towers Condos, situé en plein centre-ville. L'appartement en question - le 606 - appartient à Jessie Gunn, le cofondateur de Intech Systems avec son frère Cody, la filiale en armement de OneWorld. La configuration des lieux permet d'utiliser le toit comme plateforme d'atterrissage pour l'hélicoptère. ».

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A la question « Comment Bryan Clark a été localisé ? », Carmen est bien en peine de fournir une réponse.
Les Contrôleurs se perdent en conjecture sur l'origine de l'information. Est-elle seulement fiable ?

Toujours dans leur trip paranoïaque, les Z-Corps éteignent leur OWPad.

08:00 PM

En arrivant dans l'espace aérien de Phoenix, la radio capte l'intense trafic des unités luttant contre la progression des hostiles.
Les nombreux incendies et fumées qui s'élèvent de la capitale de l'Arizona confirme l'état de fait.
L'état ayant basculé en zone orange depuis plusieurs semaines, la situation semble critique.

Malgré le caractère prioritaire de leur mission officieuse, les contrôleurs convainquent Carmen de naviguer "plus bas" pour effectuer des tirs d'opportunités
Plusieurs occasions se présentent à la « Strikle Team » sur son trajet : des hostiles isolés et un necrobeast poursuivant une mère et son enfant sont proprement éliminés. De son côté, « Dude » lance des appels sur la radio pour informer des unités sur le chemin de menaces ou de situations requérant leur assistance.

08:05 PM

Le toit de l'immeuble apparait. A peine les roues touchent-elles la construction que les Contrôleurs jaillissent de l'appareil, arme au poing, en direction de l'accès à l'immeuble. « Doc » crochète sans effort la serrure, la porte s'ouvrant sur l'escalier éclairé par les lumières de secours.

Enfilant leur masque NBC, l'équipe s'engouffre dans l'immeuble, jusqu'au sixième étage.

08:10 PM

« Doc » en tête, la Z-Team débouche sur le palier. Sans un bruit, ses membres progressent dans le couloir, à la recherche de l'appartement 606. Des bruits proviennent de certains logements (musique, voix) mais de celui faisant face à leur cible proviennent des grognements...
Précautionneusement, « Doc » et « Head Shot » se mettent de chaque côté de la porte 606, couverts par « Leader » et « Dude » qui braquent leurs fusil à pompe sur l'appartement opposé.

La porte de l'appartement 606 a été forcée comme le montre le chambranle de la porte. Quelque chose bloque l'accès en partie, nécessitant un effort conjoint de « Doc » et « Head Shot » pour permettre d'augmenter l'ouverture. L'ex-biker repasse son fusil d'assaut en bandoulière, dégaine son arme de poing équipé d'un silencieux et se faufile en premier dans l'étroit passage. Il est suivi par « Head Shot ».

Une armoire chinoise, richement décorée et vernie bloque l'ouverture de la porte.
 
A l'intérieur, personne.

« Doc » s'extasie devant l'installation home cinema qui doit valoir une vraie fortune.
 
Sa collègue constate que l'appartement a été visité il y a quelques heures et qu'une personne s'est nourrie de conserves et plats congelés.

Sur un bloc-notes posé sur la table à manger, « Head Shot » découvre un mot écrit à de nombreuses reprises.

Image  

Les deux Contrôleurs pensent naturellement au personnage de la mythologie grecque.

08:30 PM

Une fouille approfondie met à jour une micro-caméra dissimulée dans la couverture épaisse en cuir d'un livre. L'équipement de surveillance est relié à une batterie et une antenne Wi-Fi miniaturisée. Incompétent dans le domaine de l'électronique, « Doc » va chercher son camarade « Dude » en lui faisant signe de pénétrer dans l'appartement.

Rentrant difficilement son ventre, le quinquagénaire - toujours arme à la main - se faufile à moitié dans le passage avant de se coincer le pied, de chuter en pressant maladroitement la gâchette de son fusil à pompe ! « Doc » se jette en retrait, évitant la décharge mortelle de justesse !

La détonation de la cartouche Deadslug retenti dans tout l'étage !
 
Une vieille dame sort de l'appartement de droite, en se plaignant du bruit, tandis qu'un jeune adulte armé d'un club de golf sort sur le pas de sa porte, en face à gauche.

La porte d'en-face est défoncée par deux zombies, derrière lesquels deux autres salivent d'impatience.
« Leader » articule « Et merde... » avant de braquer son fusil vers les créatures.

« Head Shot » lâche son H&K 416 en bandoulière, dégaine son Walther P-99 et fonce vers l'entrée de l'appartement.

Se relevant, « Doc » se profile dans l'ouverture de la porte et place une munition standard dans la tête de la créature de droite, qui s'écroule, détruite.

« Leader » cadre mal son tir. La décharge part dans le plafond tandis qu'elle est projetée au sol par le recul de l'arme.

« Head Shot » loge une balle en plein front de la deuxième créature, dégageant la visibilité sur les deux monstres derrière.

« Mais qu'est-ce que c'est que cette merde ?! » braille le jeune adulte avant de rentrer précipitamment chez lui.
« Dude » rampe à l'intérieur du logement, cherchant à dégager le champ de tir.

Profitant de la zone dégagée, « Doc » élimine l'hostile qu'il distingue encore.

Il ne reste qu'un monstre, qui se dirige vers la cheffe d'équipe, elle-même en train de se relever en réarmant son Winchester M1300 d'une main, telle Sarah Connor.

La créature fonce vers « Leader », repoussant son arme dont la balle déchiquette le mur à proximité et la mordant.
La tenue résistante aux dents et la jeune femme encaisse la morsure sans broncher - elle en a vue d'autre.

« Dude » essaye de pousser la lourde armoire pour dégager le passage. Mais le poids de l'objet dépasse ses capacités d’haltérophile.   

« Head Shot » et « Doc » s'engouffrent dans la porte entre-ouverte, angoissés par la signification des bruits provenant du couloir.

Ils aperçoivent le zombie repousser encore l'arme de « Leader » - la balle perdue explosa la lampe au-dessus d'eux - avant de la mordre dans la cou !
La mâchoire ne parvient pas à atteindre la gorge - protégée en partie - mais la salive du monstre entre en contact avec la peau moite, aussitôt suivi d'une alarme de l'activimètre de « Leader » :

06%

La Contrôleuse esquive la morsure suivante lorsque « Doc » et « Head Shot » éliminent le zombie de deux balles en pleine tête.

08:45 PM  

Ramenés dans leur appartement, les quatre hostiles - identifiés par la vieille dame comme étant la famille Masterson - sont traités à l'aide de seringues Crematoria. Carmen a contacté l'équipe pour les informer qu'elle a coupé les moteurs, pour ne pas gaspiller du kérosène à attendre leur retour.

Une nouvelle fouille de l'appartement ne donne rien.

Les deux voisins sont testés et interrogés, pendant que « Dude » examine le dispositif d'espionnage.

Celui est conçu pour enregistrer un flux vidéo et audio, l'antenne donnant une portée de deux kilomètres pour transmettre les données.

Le jeune homme reconnait avoir vu trois personnes forcer la porte de l'appartement de Jessie Gunn tôt la veille au soir. Puis quatre personnes sont débarquées pour récupérer le premier groupe. Il a entendu un échange entre un certain « Bryan » et « Cody », ainsi qu'un bruit d'hélicoptère avant l'arrivée de « Jessie » et après leur départ. Pressé par le temps - il doit aller chercher sa copine qui habite dans un autre quartier - il regroupe ses affaires et armé de son club de golf, quitte l'immeuble.

09:00 PM

« Cody » doit être Cody Gunn, le frère de Jessie et co-fondateur de Intech Systems.


Image

L'examen de l'ordinateur ne permet pas de pirater le mot de passe de Jessie, malgré les compétences de « Dude ».
L'équipe décide de faire son rapport une fois dans l'hélicoptère.
 
Avant de quitter l'appartement de Jessie Gunn, « Dude » remarque quelque chose dans la cuisine...

Image

09:10 PM  

Les gourdes passablement alourdies, « Dude » rejoint ses compagnons qui l'attendaient pour remonter sur le toit.
Franchissant les premiers mètres en direction de l'hélicoptère, « Doc » discerne un reflet sur un petit objet métallique.

Image

Le Z-Corps s'empare de l'enregistreur numérique qui contient 7 messages.

Enregistrement 1

L'équipe se fige en reconnaissant la voix de leur PDG.
Elle monte dans l'hélicoptère pour écouter les autres messages, différant l'appel à John Harvey Donaldson.

Enregistrement 2
Enregistrement 3
Enregistrement 4
Enregistrement 5
Enregistrement 6
Enregistrement 7

Les Z-Corps se perdent en conjecture face à ce flot de révélations, lançant des hypothèses à tout va.
La suspicion se porte rapidement sur John Harvey Donaldson, qui a obtenu - on en sait comment - les informations pour envoyer la ZT-01 sur la piste de Bryan Clark.
A-t-il été obligé de leur confier cette mission ?

09:30 PM

Après plusieurs écoutes des enregistrements, les Z-Corps décident de partir pour Denver - en zone noire - pour y retrouver Bryan Clark.
La ville est considérée comme perdue depuis la semaine 9, ce qui complique la poursuite de la mission sur place.

Une rapide recherche identifie le professeur Steve Berman comme retraité de l'université et âgé de 72 ans. Il y a enseigné de 1983 à 1998 date à laquelle il est devenu doyen. Il est à la retraite depuis 2007 et habite dans le quartier de l'université. Célibataire.  

Image

Pris de bouffées conspirationnistes et paranoïaques, « Dude » milite pour que Carmen coupe le GPS et le transpondeur durant le trajet au mépris des risques encourus.
La pilote rejette la proposition du Z-Corps, qui va s'attacher à l'arrière et sirote le contenu de ses gourdes, visiblement déshydraté.

09:30 PM

L'appareil décolle dans la nuit noire, la pilote utilisant des jumelles de vision nocturne pour se guider.
Les Z-Corps se restaurent avec une partie de leur ration, avant de se laisser bercer par les vibrations et l'obscurité de l'habitacle, prenant un repos bien mérité.

28 septembre
12:30 AM

Carmen tire les Z-Corps de leur sommeil en branchant le circuit de communication interne, sauf « Dude » qui semble ronfler.

« J'espère que vous savez ce que vous faites et que l'on ne vas pas rester trop longtemps sur site. Denver subit un blizzard depuis plusieurs jours. Les températures sont bien en dessous de zéro. ».

Elle leur désigne un cadran sur le tableau de bord qui indique la température au sol

-8°C

Subitement, les Z-Corps se maudissent de ne pas s'être renseignés davantage sur leur destination. Ce n'est pas leur tenue indéchirable et leur gilet pare-balle qui les protègeront de l'hypothermie...

Sous un ciel nuageux, Denver apparait au loin, gigantesque zone sombre recouverte d'un épais manteau neigeux par endroits.

12:40 AM

Le QG de OneWorld contacte la Z-T01 sur la fréquence radio de l'UH-60. John Harvey Donaldson cherche à avoir des informations sur les progrès de la mission

« Leader » se voit transférer l'appel, étant la cheffe d'équipe.
Elle essaye tant bien que mal de noyer le poisson, n'étant guère douée.


12:41 AM

La communication s'interrompt subitement, au soulagement de la jeune femme.

« On a perdu les communications et le GPS ! » lance Carmen dans le circuit interne, juste avant que celui-ci ne se coupe à son tour.

« Doc » colle son visage contre la vitre de sa portière, inquiet à l'idée de distinguer un départ missile. Mais l'obscurité ambiante n'est éclairée d'aucune flamme menaçante.

12:43 AM

Subitement, la pilote braque l'hélicoptère sur la gauche, envoyant les occupants valdinguer à l'arrière.
« Doc » et « Head Shot » parviennent à se retenir de justesse.
« Leader » est violemment projetée contre la paroi opposée, avant de recevoir les quatre-vingt-dix kilos du « Dude » !

Un flash lumineux brille dehors un court instant, suivi d'une grêle d'impacts s'abat sur la carlingue.  
Le tableau de bord s'illumine de nombreuses voyants rouges et des alarmes retentissent. Des flammes sont visibles au-dessus de la cabine !

L'appareil chute.

« Doc » et « Head Shot » s'harnachent difficilement, alors que leur deux compagnons sont plaqués par la gravité.  

L'appareil vibre sous la vitesse de la chute.
« Dude » et « Leader » parviennent à s'attacher à leur tour.
Le sol blanc se rapproche très rapidement. Trop rapidement.

Dans un fracas épouvantable, les occupants sont secoués comme dans un roller coaster mortel lorsque l'hélicoptère touche le sol et glisse dans la neige.
Au bout de quelques dizaines de mètres, l'appareil s'immobilise.

12:44 AM

Alors qu'ils font sauter les fixations de la paroi arrière gauche, les Z-Corps remarquent les filets de kérosène qui fuient des réservoirs externes abîmés par le crash, alors que des flammes crépitent.
Dans son siège, Carmen git inconsciente, retenue par ses harnais.
« Leader » est groggy.

« Head Shot » et « Dude » se portent au secours de Carmen, tranchant ses sangles et tentant de la sortir de son siège.  
« Doc » détâche « Leader » toujours sonnée.

L'odeur du kérosène emplie l'air glacé qui s'engouffre dans l'habitacle.

« Doc » prend « Leader » sur ses épaules et s'élance le plus loin possible, comme s'il avait le Diable aux fesses.
Il s'arrête à une trentaine de mètres, faisant glisser « Leader » avant de faire demi-tour, mais une crampe soudaine l'en empêche !

« Head Shot » prend précipitamment Carmen sur son dos et court comme une dératée. « Dude » s'empare des armes et de la trousse de premiers secours et lui embraye le pas.

Les deux Z-Corps courent, ne pensant qu'à accélérer, apercevant leurs compagnons à bonne distance les invectiver pour se dépasser.
Malgré le poids de la pilote, « Head Shot » se surpasse et parvient à dépasser son camarade, qui souffre de la boisson qu'il a

Une violente explosion se produit, accompagnée d'une onde de choc et d'une vague de chaleur, faisant sauter des vitres aux alentours, avant de s'abattre sur les deux Contrôleurs.

« Dude » est projeté dans les airs, s'étalant dans la poudreuse, alors que « Head Shot » est comme poussée, glissant dans la neige avec la pilote sur son dos.

12:45 AM

Le bruit de l'explosion fini de se propager dans la ville silencieuse.
L'incendie de l'hélicoptère illumine les ténèbres environnantes, révélant une ville dévastée par des semaines de combats.



Les quatre Z-Corps et la pilote gravement blessée sont arrivés à Denver.

 
Dernière modification par Hudson le lun. avr. 24, 2023 11:08 am, modifié 4 fois.
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

Voilà, après 10 années de scénarios divers & officiels on a lancé la campagne  :rock
Vous aurez le plaisir de m'entendre interpréter Bryan Clark :charmeur

Comme toujours, ça a été du grandiose :bravo: .

Dimanche, on continue cette traversée de Denver qui sera mémorable :twisted: .
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Dox
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Dox »

Hudson a écrit : lun. janv. 17, 2022 7:50 pm Voilà, après 10 années de scénarios divers & officiels on a lancé la campagne  :rock

Merci de nous avoir partagé tout cela. Vivement la suite ! :)
 
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GuiHatt
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par GuiHatt »

Bravo !! Génial :)
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Hudson
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Hudson »

44°partie - Campagne AFTERLIGHT 2eme partie  

Image« Leader »
Image « Doc »
Image« Head Shot »
Image« Dude »

28 septembre

12:46 AM
-8°C

Sans perdre de temps « Doc » prend dans ses bras la pilote, s'éloignant de la zone pour trouver un abri sûr.
A la faveur de la lumière de l'incendie, la Z-Team repère des panneaux de signalisation : elle se trouve dans le quartier de Speer

Image

12:50 AM

Le choix de l'équipe se porte sur une maison légèrement éloignée dont l'entrée est grand ouverte. Malgré le froid glacial qui y réside, l'équipe se réparti les tâches.
Escortée par « Dude », « Head Shot » grimpe à l'étage pour trouver des couvertures épaisses.
S'installant dans le salon, « Leader » entreprend de soigner la blessée, sous la surveillance de « Doc » qui observe difficilement la rue depuis une fenêtre obstruée par une épaisse haie.

12:55 AM

Se rappelant ses maigres connaissances de premiers soins, « Leader » prodigue des soins à Carmen, toujours inconsciente et gémissante, avec la trousse de secours de l'équipe.

Ayant fait bonne pioche avec 3 grosses couvertures en laine, « Head Shot » et « Dude » redescendent.
Ils se figent dans l'escalier.

Personne n'a fermé la porte !
Quatre Hostiles se tiennent dans l'entrée, attirés par l'odeur du sang et les cris de la pilote.

« Hostiles ! » hurle « Dude »  avant de faire feu.

Le tir mal cadré explose le plancher devant les créatures, tandis que le bruit de la Deadslug se répercute dans le quartier silencieux.

Alertée, « Leader » dégaine son Walther P99 de ses mains ensanglantées.
Arme en poing,« Doc » aligne un zombie qui se profile déjà dans l'entrée du salon. La balle étouffée par le silencieux fracasse le crâne du monstre, qui s'effondre.

« Head Shot » jette les couvertures - qui tombent au bas de l'escalier pour dégainer.
 
« Dude » saisit une grenade d'Agent Gris qui tombe au milieu des trois autres infectés. Ceux-ci foncent déjà vers les différentes proies, suivies par deux autres congénères qui étaient sur le perron.

La cheffe d'équipe exécute le monstre la menaçant d'une Deadsmash en pleine tête.
Les deux monstres qui grimpaient dans l'escalier échouent à agripper et mordre la chanteuse de country.

Le biker touche les deux autres Hostiles qui venaient de rentrer dans la demeure, les éliminant d'une balle en pleine tête.

« Dude », placé derrière « Head Shot », délivre un coup de crosse de son fusil à pompe sur l'un des assaillants, sans réussir à le faire tomber à la renverse.

Galvanisée, « Leader » sort du salon et abat la créature en deuxième position dans l'escalier.

Surgissant du nuage d'Agent Gris, un Hostile s'avance lentement dans l'entrée. Il est éliminé par la cheffe d'équipe avant d'avoir pu aller plus loin.

La créature restante dans l'escalier échoue à saisir « Head Shot », qui continue à esquiver tant bien que mal. « Doc » vient à sa rescousse, courant et grimpant les marches quatre à quatre.
En dépit du danger pour ses collègues, « Dude » décoche un coup de crosse qui fait tomber en arrière le monstre sur « Doc » !
Le biker se colle contre le mur, laissant la créature s'arrêter sans dégâts sur les couvertures !

« Leader » met fin à cette séquence en lui logeant une balle dans le crâne. La cervelle éclabousse les environs.

01:00 AM

La « Strike Team » quitte précipitamment son refuge précaire avec la blessée.
La tension est extrême pour l'équipe, à la recherche d'un nouveau havre, alors que des cris inhumains se font entendre au loin

01:08 AM

« Head Shot » repère une maison à quelques distances, aux accès fermés. « Doc » crochète facilement la porte d'entrée, laissant le passage à ses compagnons qui explorent en silence et rapidement l'endroit.

01:05 AM

La porte verrouillée et les lieux sécurisés, la Z-Team souffle enfin.
Des couvertures sont découvertes, ainsi qu'une grosse parka. Des bûches se trouvent près de la cheminée.

« Dude » examine Carmen dont l'état de santé est toujours précaire, malgré les soins prodigués par la cheffe d'équipe.

01:25 AM

Le quinquagénaire termine les derniers pansements propres, fier de son travail : la pilote survivra. L'équipe l'installe confortablement sur des couvertures et la recouvre de l'épaisse parka.
Malgré le froid qui règne dans l'habitation, les Contrôleurs préfèrent éviter d'allumer un feu : les zombies et les responsables de leur chute risqueraient de les repérer facilement.

Postée à la fenêtre du salon - où se trouve l'équipe - « Leader » distingue une horde d'une centaine d'individus apparaître dans la rue, progressant lentement dans la neige.
La vision est trop forte pour elle, la faisant abandonner son poste et reculer dans la pièce.
Les grognements des monstres emplissent les environs, angoissant les Z-Corps.

01:30 AM

La horde s'éloigne, faisant retomber l'adrénaline au sein du groupe. Le froid environnant affecte peu l'équipe, qui s'emmitoufle dans les couvertures disponibles.
Avalant une gorgée d'eau de leurs gourdes ainsi qu'une barre multivitaminée, les membres de la  « Strike Team » sont prêts à poursuivre leur mission, alertes.

« Leader » décide d'un tour de garde de 2 heures, pendant que le reste de l'équipe se reposera dans les chambres à l'étage:

« Head Shot » commencera, suivie de « Doc » et pour finir « Dude ». Trop fatiguée, « Leader » se dispense de cette tâche.

01:45 AM

« Doc » verrouille les serrures des portes d'accès et place des alarmes rudimentaires dessus.

« Head Shot » fini par repérer un hostile au milieu de la rue, tenant une laisse extensible pour chien dans une main. La chose avance de quelques mètres puis se met à siffler !
Trois necrobeasts apparaissent en quelques instants, venant à ses côtés.

Image

Les monstres échangent des regards, sans prononcer le moindre bruit. Les trois necrobeasts se séparent, à la recherche de quelque chose...ou quelqu'un.
Se risquant à observer le zombie avec ses jumelles, « Head Shot » constate qu'il ne se comporte pas comme ses congénères.

Les deux Contrôleurs mettent en joue l'hostile, prêt à tirer en cas de menace.

02:10 AM

Au terme d'une attente insoutenable, les trois necrobeast reviennent auprès de leur "maître". Le quatuor de mort-vivants s'éloigne de la zone.
« Head Shot » se laisse aller à trembler de longues minutes avant de se ressaisir. Épuisé, l'ex-biker va se coucher.

Le tour de garde se termine sans autre incident notable pour la Contrôleuse.

03:30 AM

Rien ne se produit durant le tour de « Doc » qui lutte par moments contre la fatigue.
Il passe à la main à « Dude » qui a pu dormir 4 heures jusque-là.

05:30 AM

Mal réveillé, le Contrôleur met du temps à retrouver ses sens en alerte, malgré l'usage de jumelles.

06:50 AM

Le système d'alarme de la porte d'entrée se déclenche !
« Dude » distingue que la porte à l'arrière est en train d'être forcée ! Il s'avance jusqu'à l'escalier donnant sur l'entrée.

Une silhouette est déjà à moitié engagée dans le vestibule, armée d'un poignard !
Image

« Ne bougez pas ou vous êtes un homme mort » intime le Contrôleur d'une voix pâteuse.

L'inconnu éclate de rire, nullement intimidé.

« Il faut penser à retirer la sécurité de son arme avant de menacer quelqu'un » lance-t-il.

Mais « Dude » ne tombe pas dans le panneau.
L'intrus projette maladroitement son poignard, qui va rebondir dans le couloir.

Dans un acte réflexe, le Z-Corps lui loge une balle en pleine poitrine.
Étouffant un cri et reculant sous la douleur, l'intrus s'enfuit en sifflant. Les bruits de la porte arrière cessent aussitôt.
Prudent, le Contrôleur ne se lance pas à sa poursuite.

06:55 AM

Réveillés par les intonations de voix et les divers bruits, les occupants de la maison sont informés par leur collègue sur la tentative d'intrusion.
Rester ici constitue un risque dans le temps.

07:10 AM
-5°C

Un rapide déjeuner est avalé, composé d'une barre aux céréales et d'une lampée d'eau.
Se déplacer avec la pilote va compliquer la tâche des Contrôleurs.

Après que « Leader » ai testé la ligne téléphonique de la maison - sans succès - l'équipe se refuse à allumer/brancher ses moyens de communication.
L'accueil avec un missile sol-air doit y être pour quelque chose.

« Head Shot » et « Leader » se proposent pour explorer le quartier afin de récolter suffisamment de vêtements chauds pour que le groupe puisse se déplacer.

Ayant repris quelques forces, Carmen informe les Z-Corps que le contingent de militaires et de Z-Corps était installé - avant la perte de contact il y a dix jours - à la Buckley Air Force Base, située à l'est de Denver.

07:30 AM

Après avoir longuement délibérés, les Contrôleurs décident de suivre la piste du professeur Berman. L'état de santé de Carmen les oblige à lui trouver un moyen de déplacement de type luge.
« Head Shot » et « Leader » se dévouent pour trouver dans le quartier - en priorité - des après-ski et une luge.

09:15 AM

L'exploration des boutiques de vêtements et de chasse se révèle infructueuse pour les 2 Contrôleuses, les obligeant à se risquer à fouiller des demeures abandonnées.
Mais d'autres personnes ont déjà précédé les Z-Corps dans la même démarche. Elle sont surprises par un cri inhumain, suivi d'un bruit inquiétant, provenant d'un carrefour...

Les deux femmes se dissimulent tant bien que mal. Mais « Head Shot » parvient à observer la source du bruit: une grande silhouette (1m90) en latex noir, portant un tablier en cuir maculé de sang séché surmonté de couteaux de bouchers divers et tenant une tronçonneuse qui tourne au ralenti, s'avance vers la position de « Leader » !

Image

La Contrôleuse s'empare de son H&K 416 chargé de DeadSmash et tire dans le dos de la chose.
Le projectile explosif soulève une gerbe de neige en ratant le monstre qui se retourne vers l'ancienne chanteuse de Country en articulant un grognement menaçant.

L'Hostile fonce vers elle tournant sa tronçonneuse au-dessus de sa tête.
Dominant sa terreur, la jeune femme lui loge une balle explosive dans la poitrine, qui lui déchire le tablier en le déportant sous la puissance du coup.

Profitant de l'avantage, « Head Shot » enchaîne un tir en pleine tête. Une partie du crâne du monstre explose, faisant chuter les 130 kilos de viande contaminée dans la neige.

Se remettant de leurs émotions, les deux femmes n'ont pas le temps de souffler : le bruit de la tronçonneuse et des détonations ne vont pas manquer d'attirer d'autres créatures.

09:30 AM

Bredouilles, les deux Contrôleuses retournent rapidement à leur planque. L'exposition au froid commence à affaiblir « Head Shot ».
A leur grand étonnement,  « Doc » a profité du temps imparti pour bricoler un traîneau tiré à dos d'homme - en l’occurrence  « Dude » - pour déplacer Carmen.

La chanteuse de country se bricole de nouvelles chaussettes avec une couverture, pour résister au froid et aux risque d'engelures.

10:00 AM

Image

Suivant les indications de « Dude » - qui est déjà venu dans la capitale du Colorado - l'équipe se dirige vers l'université où travaillait Steve Berman, tout en cherchant des magasins de chaussures et de vêtements.
La progression est lente, la Z-Team cherchant a éviter les rares infectés sur son chemin, tout en évitant de se faire repérer par leur comité d'accueil de la veille.

Épuisée, « Head Shot » s'appuie un court instant sur une voiture recouverte de neige et déclenche son alarme !
L'équipe repart au pas de course, s'éloignant de la source sonore. Mais quelque chose les a pris en chasse !

Prêt à tirer, les Contrôleurs découvrent un Jack Russel qui se plante devant « Head Shot », le regard implorant comme savent si bien le faire les canidés.

Image

« Doc » donne un de ses bâtons de viande séché à sa collègue qui apprivoise spontanément la pauvre bête, celle-ci bondissant dans ses bras, dévorant le stick et recherchant des caresses. L'animal porte un collier surmonté d'une plaque où est gravé le nom Django. L'adoption semble réciproque, les Z-Corps se laissant aller à quelques instants émouvants en caressant l'animal.

10:45 AM

La progression se poursuit, malgré le froid et la couche de neige qui ralenti la progression.
Traversant des rues bloquées en partie par des accidents et des carambolages, les Contrôleurs découvrent des Hostiles qui ont été massacrés par des armes blanches, voir déchiquetés.

Alors que la Z-Team se rapproche de l'université, des bruits étranges lui parviennent, suivis de l'apparition d'un zombie enchâssé dans un exosquelette !

Image

La créature dévisage longuement les 5 humains, puis reprend son trajet qui s'apparente à un tour de garde !
Les Contrôleurs se perdent en conjectures sur ce cyborg-zombie, se jetant des regards choqués et incrédules. Mais reprenant rapidement leurs esprits, ils s'avancent dans l'université, enjambant les obstacles dressés pour bloquer l'accès aux bâtiments.

10:55 AM

En se dirigeant vers le bâtiment principal, la « Strike Team » découvre deux camions militaires garés à l'intérieur de la zone sécurisée.
De nombreuses traces de pas indiquent que les occupants des véhicules - qui sont rattachés à la Buckley AFB - sont entrés dans le hall de l'université.

Le bruit de pas lourds d'un second cyborg-zombie se fait entendre à proximité. La créature se comporte de la même façon que son congénère et poursuit son chemin.
Les Contrôleurs rentrent à leur tour dans l'édifice, dont la porte fermée ne résiste pas aux doigts-de-fée de « Doc ».
Pistant les traces de neige fondue, les Z-Corps se lancent sur les traces des suposés militaires.

11:00 AM

Alors qu'ils arrivent au pied d'un escalier, ils tombent nez-à-nez avec quatre étudiants, tout aussi surpris.

« Vous etes des Z-Corps ? Vos collègues sont en salle 204 avec le professeur Berman. » les interpellent les jeunes adultes.

« On y va » lance effrontément « Leader » en souriant.

Sous le charme de la cheffe d'équipe, les étudiants prennent en charge Carmen, la dirigeant vers leur infirmerie.
« Dude » les bénie de leur charité qui le libère d'un poids oh combien encombrant.

Se débarrassant de leur couverture et tâchant de reprendre un air professionnel, les quatre Contrôleurs se rendent rapidement dans la salle indiquée.

11:02 AM

Sans attendre, la « Strike Team » pénètre dans la salle.
De nombreux étudiants sont présents, ainsi que des soldats et un petit groupe de Z-Corps.

Au centre de la pièce, ils reconnaissent :

ImageImageImageImage

Le général O'Grady
Bryan Clark
Steve Berman
Cody Gunn

La Maître-Contrôleuse « Shadow » les dévisage, en s'attardant sur « Leader ». Cette dernière lui rend son regard, souriant discrètement.
Image

Sur la gauche, un cyborg-zombie endommagé est le centre de toutes les attentions, étant relié à différentes machines. A ses côtés se trouve une jolie jeune femme visiblement inquiète.
Image.
En croisant son regard, « Doc » se sent troublé.

L'arrivée impromptue de la ZT-01 focalise l'attention de tout le monde dans la salle.
Rayonnante, « Leader » s'avance triomphalement dans la salle, attirant tous les regards.

« Z-Team 01 au rapport, monsieur Clark » lance-t-elle.

Visiblement désorienté et fatigué, le PDG de OneWorld s'approche précautionneusement des nouveaux venus, entouré des Z-Corps déjà présent.

En quelques phrases, les nouveaux-venus expliquent la raison de leur présence : John Harvey Donaldson a découvert que son ami et directeur de la compagnie a refait surface à Phoenix. Confiant officieusement la tâche de le retrouver à une équipe aguerrie, la « Strike Team » a remonté la piste de Phoenix jusqu'ici grâce à l'enregistreur numérique, en rencontrant quelles difficultés mineures.
 
En partie rassuré, Bryan Clark se souvient même d'avoir rencontré à plusieurs reprises les survivants du Bowling Paradise.

Il les informe que Jessie Gun est également présent à la Buckley AFB pour chapeauter le projet Silverman (les cyborgs zombies) commandité il y a quelques semaines par le général O'Grady.
La MC « Shadow » prend le relais, expliquant certains points : des groupes de survivants radicaux s'en prennent indifféremment aux militaires ou aux Z-corps.

A la description de l'Hostile à la tronçonneuse, la jeune femme se fige d'effroi.

« Est-ce que vous l'avez détruit complètement ? » demande-t-elle.

La réponse négative contrarie fortement la Z-Corps. Elle révèle qu'en 4eme semaine de l’infection des hordes d'hostiles ont débarqué en provenance du Kansas. Parmi eux, certains sont dotés de caractéristiques et capacités hors-normes. Ils sont surnommés les Forty-Niners.

« Cagoule »  en faire partie, ayant déjà été 2 fois ...

A l'évocation du zombie accompagné des necrobeasts, « Shadow » l'identifie comme « Le Promeneur ». Elle leur indique qu'il y à en a d'autres, tous increvables.

Le professeur Berman reconnait avoir récupéré plusieurs « Silverman » au cours de la semaine passée, ceux-ci subissant les phénomènes induits par la coupure générale des communications sur Denver. Il en a profité pour réparer les exemplaires rencontrés et améliorer le logiciel de contrôle.

« Doc » et « Dude » s'approchent de la jeune femme au chevet du cyborg-zombie. Celle-ci se présente : Nikki Lapaglia. Elle explique que son « ami » l'a protégé contre une horde qui la poursuivait alors qu'elle était sortie pour trouver de la nourriture. Il a fait le guet devant son appartement les jours suivants. Les deux hommes remarquent qu'elle semble souffrir de surdité.
Tel un collégien, « Doc » lui décoche un sourire aguicheur qui semble troubler Nikki. « Dude » s'envoie la dernière rasade de White Russian que contenait ses gourdes, faisant contre mauvaise fortune bon cœur.

Bryan Clark confie au professeur Berman qu'il se souvient de lui, sans parvenir à savoir ni où, quand, pourquoi. L'universitaire est incapable d'expliquer l'origine de ce phénomène et ne partage aucun souvenir semblable.

Pressé par le temps, Clark propose à l'universitaire de le rejoindre - avec sa vingtaine d'étudiants - dans la base militaire. Là, ils pourront associer leurs ressources pour comprendre ce qui se passe à Denver et trouver un moyen de fuir.
La fougue du PDG humaniste refait surface un court instant, captant et séduisant l'assistance.

« Head Shot » comprend que son employeur a besoin urgemment de repos et d'une aide psychologique, mais elle garde cette impression pour elle-même.

12:00 PM

Le professeur Berman rassemble ses ouailles, le matériel et les ressources indispensables pour poursuivre ses activités.
Militaires et Z-Corps aident dans la mesure du possible, accaparés principalement par la sécurité des lieux.

« Doc » parvient à réparer un pickup pour la « Strike Team » ainsi qu'un minibus scolaire pour soulager les deux camions militaires.
Il trouve même le temps d'aider Nikki à regrouper ses affaires, le courant passant un peu entre les deux.

03:00 PM

Les préparatifs sont terminés. Les Z-Corps ont même réussi à obtenir des gros blousons pour résister aux températures négatives.  

Le convoi se compose de 2 camions militaires, un pickup et un minibus universitaire.

« Leader » s'installe au volant du premier camion militaire, avec « Shadow » à ses côtés. Les deux femmes s'échangent quelques regards concupiscents.
A l'arrière sont installés Berman, Clark, O'Grady, Jessie Gunn, Carmen - toujours alité - ainsi que des militaires.

Le « Silverman » endommagé est évacué, ainsi que les deux autres qui patrouillent les environs de l'université. Les trois cyborgs sont installés dans le deuxième camion.

« Doc » se met derrière le volant du pickup, « Head Shot » prenant place à ses côtés sur la banquette. « Django » s'installe sur ses genoux, prêt à profiter du trajet. Sur la plateforme arrière, « Dude » et un soldat s'agrippe .

DeadSmash et DeadSlugh sont chargées dans les armes des Contrôleurs.

03:10 PM

La Z-Team ouvre la voie, avançant lentement à cause de l'épaisse couche de neige sur la route.

« Django » se met à grogner, contre les centaines de corbeaux qui volent au-dessus du convoi...

Image

Peu à l'aise avec 4 roues, « Doc » fait patiner son véhicule dans la neige en accélérant, manquant de sortir de la route.

Exaspérés, les autres conducteurs le dépassent, faisant fi de l'ordre établi.
La « Strike Team » se retrouve à fermer la route...

03:20 PM

Arrivant sur un grand carrefour, le convoi slalome entre épaves et voitures abandonnées et fini par tomber sur des hostiles qui jaillissent de rues environnantes. « Leader » s'arrête, obligeant les autres véhicules à en faire autant. Elle saisit son talkie-walkie pour contacter ses compagnons.
Le grésillement statique sur les différentes fréquences est le seul bruit qu'elle entende !

Des appels de phares pressant proviennent des autres véhicules derrière le sien, alors que les Hostiles se rapprochent dangereusement.

« Accélère ! » intime « Shadow ».
L'ex pom-pom girl écrase la pédale de l'accélérateur, lançant le 6 roues motrices sur la route, fauchant plusieurs monstres sur son passage. Mais « Leader » se garde bien de ralentir la cadence : les autres survivants doivent la suivre !

Derrière, la situation est dramatique : les véhicules immobilisés sont sur le point d'être entourés par les zombies !

Jaillissant du deuxième camion, les deux « Silverman » s'attaquent aussitôt aux menaces les plus proches. Les militaires et Z-Corps ouvrent le feu depuis l'arrière du véhicule, la rue retentissant du staccato des armes automatiques.   

Le minibus universitaire cale devant la « Strike Team », ses occupants visiblement paniqués. Une dizaine de zombies entoure le véhicule et le secoue, cherchant à ouvrir l'emballage de ce repas appétissant.  

Les trois Z-Corps distinguent la silhouette de « Cagoule » sortir d'une ruelle, sa tronçonneuse en mains. La partie précédemment détruite de son visage est de nouveau complète! Un des « Silverman » se dirige vers lui et une lutte titanesque se produit entre les deux créatures.  

Portant secours aux étudiants coincés dans le minibus, « Dude » aligne maladroitement les Hostiles les plus menaçant, parvenant même a pulvériser le rétroviseur externe droit. Le soldat à ses côtés n'est guère plus performant, mitraillant le toit du transport jaune.

Ayant un compte à régler avec « Cagoule », « Head Shot » descend sa vitre et lui expédie une Deadsmash dans le dos. Un brouillard carmin accompagne l'impact du projectile, alors que le monstre s'écroule, un trou béant dans le torse !   

Les infectés commencent à forcer la porte d'accès avant du minibus, provoquant un mouvement de panique dans le véhicule ! Plusieurs étudiants ouvrent la porte de secours, fuyant le piège mortel. Des montres s'apprêtent à s'engouffrer dans le véhicule par cette ouverture.

« Doc » redémarre et avance le pick-up à proximité du minibus, renversant plusieurs monstres agglutiné sur le côté droit et donnant un meilleur angle de tir à « Dude ». Ce dernier explose la tête d'un Hostile ayant forcé l'entrée d'une balle Deadslug, les débris infectés aspergeant trois occupants proches dont le chauffeur !  

De son côté, « Leader » continue d'accélérer, écrasant des monstres éparpillés sur son trajet, confiante dans le professionnalisme de ses collègues. Ils la rejoindront sans problème à la base aérienne. Elle doit extraire Bryan Clark à tout prix de cette situation.

« Head Shot » descend du pickup, prête à tirer sur toute menace se révélant à proximité. « Doc » l'imite, mais s'engouffre dans le minibus.
Calmant les trois personnes souillées de sang d'infecté, il s'installe à la place du chauffeur.
 
Écoutant son instinct, « Dude » s'empare de ses jumelles et scrute les environs. Il distingue une silhouette en combinaison blanche maculée de sang séché sur le toit d'un immeuble à plus de deux cent mètres. Il avertit « Head Shot » de la menace à exterminer. Cette dernière s'exécute d'un tir de haute précision qui perfore la tenue avant que la créature ne s'écroule sur le toit.

Les « Silverman » sont en train d’occire les derniers Hostiles proches du camion.

« Dude » parvient à faire revenir les étudiants entrain de s'enfuir, grâce à l'élimination de créatures menaçantes sur leur chemin et à des paroles rassurantes.
Le deuxième camion connait un problème moteur lorsque le chauffeur tente de redémarrer. De la fumée et bientôt des flammes s'échappent du capot, forçant les passagers à sortir précipitamment pour rejoindre le pick-up et le minibus. « Dude » prend le volant et démarre, suivi « Doc » par dans le transport universitaire.

Les bruits des combats ne manquent de continuer à attirer d'autres monstres.

Le convoi repart, « Head Shot » balançant sur la dépouille de « Cagoule » une grenade Crematoria au passage.

05:40 PM

Au terme d'un trajet compliqué par la neige et les obstacles multiples, le convoi quitte la zone mortelle qu'est devenue Denver. Les « balles de golf » de la Buckley Air Force Base apparaissent alors que la nuit tombe, symboles d'une sécurité que les survivants espèrent plus que temporaire.

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Dernière modification par Hudson le lun. avr. 24, 2023 11:06 am, modifié 4 fois.
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Morningkill
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Re: [CR] Campagne Z-Corps

Message par Morningkill »

Ca vend bien le jeu...
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