nonolimitus a écrit : ↑mar. juil. 12, 2022 2:21 pm
Sinon, ce serait sympa que ceux qui ont déjà eu la chance/privilège/joie de jouer et/ou masteriser de bien vouloir partager les fiches de perso (avec les indications de jeu) et de faire des retours de parties et systèmes
4 parties comme #flumph #télépathétique, et 1 partie de l'autre côté de l'écran.
Ce que j'ai aimé comme joueur:
+ le côté déjanté d'un univers soumis à l'arbitraire. Arbitraire de la hiérarchie (pourquoi lui qui a tout foiré est employé du mois ?), arbitraire des règles (ah, cette couleuvrine qui m'a explosé à la gueule à la première utilisation... hop, au tapis !)
+ la très grande liberté offerte : de la création du personnage aux choix des actions, la technique s'efface au profit de la narration. Fini les jets de perception et autres "tu peux pas le faire, t'as pas le don/compétence/etc..."
+ on s'est beaucoup marrés
Ce que j'aurais aimé trouver davantage :
- on n'a pas eu le temps de bien développer l'aspect campagne hors missions. Ca tient sans doute plus au contexte qu'au jeu lui-même : à distance, en 3H chrono, avec des équipes de cogneurs tournantes. Cela dit, c'est un point essentiel que le meneur doit travailler : le jeu pour être intéressant doit être bien plus qu'une succession de missions, au risque de s'épuiser en quelques parties.
Ce que j'ai aimé comme meneur:
+ jouer pour être surpris. Les joueuses créent la plupart des PNJs importants, et l'entreprise s'adapte du coup à leurs envies ludiques.
+ les descriptions minimalistes, mais cadrées. Pas besoin de lire des milliasses de pages pour s'imprégner de l'esprit d'une mission.
+ beaucoup de matériel pour jouer de nombreuses parties les mains dans les poches
+ la campagne de jeu qui se construit au fur et à mesure.
+ on s'est franchement bidonnés
A quoi faire attention ?
- Même si les règles sont minimalistes, on peut se rater sur certains points (par ex. les avancements, ou le coût des sorts). Ca reste mineur et y'a le Discord pour aider.
- Il faut également gérer les envies délirantes des PJs. Cadrer, mais sans frustrer. Mais expliquer que quelle que soit leur forme, ils se retrouveront à manier des armes et porter un sac à dos.