[JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Jeux de carte, de plateau, de société, jeux-vidéo, mmo ...
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Olivier Fanton
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Olivier Fanton »

Première partie de Oltréé le jeu de plateau. Ce festival de la lose. J'ai pas fait un jet de dé au delà de un succès, même avec quatre dés. 😱

Bon, sinon, entre l'impression d'être pressé par une multitude de fronts simultanées, et l'impossibilité de faire des plans, vu le hasard des jets et des cartes, c'est clairement pas un jeu pour moi. J'aime pas subir.
Un lapin qui bouquine n'a pas besoin de lunettes. (Les Bouquins du Lapin)
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Shahrukhan
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Shahrukhan »

La semaine dernière nous avons joué la campagne tablette Star Wars Assaut sur l’empire : ”Retour sur Hoth".

C’était la troisième et dernière des campagnes sur tablette à jouer avec ce jeu.
Nous les avons aimées toutes les trois :)


Ce soir nous avons terminé victorieusement la campagne de la saison 2 de pandémic Legacy... entamée il y a 27 mois oÔ
C’était une sacrée aventure :)
 
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Charly Dean
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Charly Dean »

Ce soir, deux parties de Zombicide Invader Dark Side.
La version SF de Zombicide, mais dans une nuit insondable...
On a roulé sur le jeu pour une partie, et bien retenu notre souffle pour l'autre.
Toujours un vrai plaisir de jouer à cette version.
Puis, en gros bourrins, on a mélangé les decks d'invasion de monstres. C'était violent, mais ça a renouvelé le plaisir de certains moments de jeu:)
:rock Joueur jusqu'au bout des globules :rock
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Erestor
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Erestor »

Gros arrivage de chez Shakos de @judgeju07 (sans Battle Line que j'ai dû commander ailleurs après l'avoir attendu... bon, tant pis... :neutral: ) juste au début des vacances ! :wub:
Et donc...
Petites dizaines de parties de Saladin, quelques unes de Border States et deux du scénario le plus court (mais pas du livret d'introduction) de Napoléon 1815, quelques unes de Battle Line Médiéval (finalement reçu après l'avoir miraculeusement trouvé) et en passant quelques parties de Codex pas chez Shakos pour le coup.

Bilan :
- Battle Line : je me suis fait aligné trois fois par mon neveu, qui non content d'être en passe de devenir plus grand que moi, va devenir aussi plus intelligent... Argh. Bref Schotten Totten en recontextualisé, bien malgré mes frustrantes défaites.
- Napoléon 1815 : prise en main plus longue mais qui se dynamise dès la deuxième partie quand les grands principes sont rentrés. Bon il y a un point de règle qui me pose question sur la retraite d'une pile d'attaquant quand une autre pile du même camp n'ayant pas participé est présente dans la même zone. Rien d'important et franchement ça donne envie de rejouer. Et puis j'ai plié mon neveu. Vengeance ! :escrime Et premier jeu à blocs. Sympa.
- Border States : que ce jeu est malin ! Les parties sont bien tendues. Il faut réussir à influencer les 5 états indécis pendant la guerre de sécession (les fameux Border States) en dégageant des majorités en remportant des batailles. Du bluff, et du double guessing. C'est réglé comme une horloge. Du beau boulot.
- Saladin : très très bon encore : ça s'apprend vite, ça se joue vite, la mécanique du jeu qui amène une espèce d'accélération et des choix de moindre mal donne un jeu étonnamment dynamique alors que paradoxalement les unités restent en place. L'aléa est certes très présent avec un effet "plus que tu perds plus que tu perds", mais n'enlève pas la sensation de contrôle. En tous les cas, ça a plu et c'est celui qui est le plus ressorti. Vivement les futurs opus.
- Codex : que ce jeu est malin ! Oui aussi. :mrgreen: la mécanique est toute simple mais très originale, le jeu est magnifique (quoique parfois peu lisible sur les couleurs des cartes objectifs de figures à réaliser alors qu'un simple ajout de symboles aurait corriger le problème en grande partie). Pareil, ça se joue vite, il faut faire preuve d'opportunisme...

Ah ça fait du bien des vacances ludiques ! 8)
As the long departed Commissioner Three-horn famously said on many occasions: "This is Blood Bowl, buddy, anything could happen!".

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thamartin
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par thamartin »

Tests pendant les vacances scolaires : The crew "En quête de la neuvième planète" / Chakra / Horreur à Arkham 3ème édition / Mah-jong

THE CREW : Un jeu de pli coopératif avec des défis à remplir à chaque mission. Le jeu oblige aussi à une communication minimum avec un système d'indice possible à donner aux partenaires.
Très bon jeu avec une re jouabilité importante, même avec des missions identiques.
La version 2 "Missions sous-marine" est sortie (et rapidement épuisée avec attente de réédition en avril).
Nous la trouvons bien meilleure que la première. Les défis sont plus variés et sur l'ensemble des possibilités/points de règles du jeu.
Une version améliorée qui nous fera certainement oublier la première.

Chakra : Très bon jeu de placement et de déplacement familiale. Une fois le vocabulaire du thème oublié, le jeu est plutôt abstrait mais agréable. Le matériel l'est aussi. Bien que chacun joue sur son tableau, la distribution commune des gemmes et l'avancée de chacun entrainent des interactions. Pour augmenter ce point, il faut investir dans l’extension. Elle présente 4 types d'ajouts aux règles de base. Ils peuvent être joués séparément ou mélangés au gré des joueurs. Indispensable.  Possibilité de tester le jeu sur Boardgame Arena qui en a rapidement présenté une adaptation en ligne. Les parties sont rapides et s'enchainent avec plaisir. Plusieurs vidéos d'explication des règles sont aussi présents sur le net.

Horreur à Arkham 3ème édition : Malgré des règles simplifiées, le jeu reste assez long. Le gros point fort est la thématisation des parties. Chaque big boss ayant ses propres règles et paquets rencontres qui dessinent une ambiance particulière. Nous en avons testé trois, mais nous sommes restés sur notre fin. Les trois parties ont été des ballades de santé sans difficultés réelles, ni sentiment de danger pour l'équipe. En cela, il est en dessous de la dernière version et bien loin des Contrées de l'horreur (qui gomme une bonne partie des problèmes des jeux de cette gamme, notamment au niveau de la clarté des règles). Donc cette troisième version n'a pas convaincu.  

Mah-jong : Là ce n'est pas un test, mais un plaisir de voir les enfants assez grands pour que l'on joue ensemble. Nous avons adopté les règles chinoises officielles que vous pouvez trouver sur le site de la Fédération Française de Majong (MRC). Une partie peut-être assez longue lorsque que l'on débute. Cependant, comme elle se déroule sur 4 fois 4 distributions, il est facile de faire une manche et de reprendre la partie ultérieurement. Le Mah-jong reste un superbe jeu de combinaisons, avec du matériel très agréable à manipuler (mieux vaut suivre les conseils d'achat de la Fédération pour une manipulation facile des tuiles) et une re jouabilité sans fin. Et si vous en faite le tour, il reste la variante Riichi.
 
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Altay
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Altay »

J'ai tapé ce week-end une partie de Root. C'est de la conquête de terrain avec des gameplays asymétriques, chaque peuple ayant son propre système. D'un point de vue du jeu, c'est assez épatant : les factions sont bien équilibrées, la partie était tendue du début à la fin et il y a moyen de construire de véritables stratégies (agressif, défensif, guerilla, etc.). Le matériel est bien fourni, riche visuellement dans une direction graphique tout mignonne.

Mais c'est si long. La partie a duré quatre heures, plus une heure pour expliquer les règles avant de commencer. Chacun joue son tour d'une seule traite, ce qui fait qu'on passe beaucoup de temps à patienter. Heureusement le matériel est vraiment bien fait pour découvrir les mécanismes (plateaux avec explications et livrets), mais il faut quand même une patience d'enfer.
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R.Alex
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par R.Alex »

Sur l'équilibre du jeu, on a trouvé chez nous que le vagabond était quand même salement balèze...
Rejoignez la Résistance !
Sable&Soleil en pdf ou sur lulu, Cthulhu Blanc, un lanceur de dés en ligne qui permet de partager les résultats pour Warhammer 3 et Star Wars FFG, tout ça sur mon petit coin d'internet.
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Tabulazero II
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Tabulazero II »

Je plussois sur le Vagabond à Root.

Mon groupe joue sans parce qu'effectivement il a un type de progression exponentielle.

Le résultat est que l'un des autres joueurs doit se dévouer pour lui casser les genoux à un moment ou un autre de la partie, ce qui veut aussi dire que ce dernier va prendre au passage pas mal de retard par rapport aux autres joueurs dans la course aux PVs.

Pour l’équilibre général du jeu, il marche parce qu'il y a des factions qui s'opposent. Chats vs Oiseaux ou Petit Peuple vs Lézards. Si une faction se retrouve sans son opposant naturel, elle risque vite de rouler sur tout le monde.

A 5, on a remplacé le Vagabond par les Castors qui est une faction difficile mais sympas a jouer. En gros, comme Castor tu vas faire du commerce ce qui veut dire que tu dois aussi bien jouer les autres factions que les autres joueurs pour leur proposer des échanges intéressant. A réserver si possible au joueur le plus expérimenté.
Le dromadaire ne fait que passer....
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Meuh
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Meuh »

Tabulazero II a écrit : mar. avr. 26, 2022 2:50 pm A 5, on a remplacé le Vagabond par les Castors qui est une faction difficile mais sympas a jouer. En gros, comme Castor tu vas faire du commerce ce qui veut dire que tu dois aussi bien jouer les autres factions que les autres joueurs pour leur proposer des échanges intéressant. A réserver si possible au joueur le plus expérimenté.

À ma table on a eu un souci avec les castors. Soit les joueurs ne leur achètent rien et ils ne peuvent pas faire grand chose, soit on accepte de faire du commerce avec et ils s'envolent à toute vitesse vers une victoire inopposable (ce qui a été le cas dans toutes les parties où ils étaient présents). L'équilibre semble très difficile à trouver.

Concernant le Vagabond on a décidé que lui casser son matériel rapportait des points de victoire... Tout de suite il est plus intéressant de venir le contrer.
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cern
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par cern »

Par contre 4h c'est vraiment long, même pour une première partie, vous étiez combien dans la forêt?

perso, au club où j'ai initié un bon pool de joueur, une partie à 5 ou 6 joueurs c'est entre 1h30 et 2h car on anticipe ce qu'on va faire.
Le vagabond est vraiment puissant surtout avec la règle d'ennemi: une fois qu'il a une faction ennemi, chaque pièce lui rapporte 1 point de victoire... c'est n'importe quoi! Du coup Ma house rule c'est qu'il remporte 2 points de victoire par bâtiment détruit (1point comme tout le monde+ 1 point bonus) mais aucun point pour les guerriers tués!

pour les castors je trouve cette faction très équilibrée (par contre c'est vrai qu'il faut réussir à être attractif avec des prix de service pas top haut).
La faction qui me semble puissante c'est les Lézards avec leur conversion (mais bien moins fort que le vagabond).

En faction qui n'a jamais gagné au club chez nous il y a Les corbeaux (de l’extension) et leurs complots, mais ils sont fun à jouer
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Altay
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Altay »

cern a écrit : mar. avr. 26, 2022 9:47 pm Par contre 4h c'est vraiment long, même pour une première partie, vous étiez combien dans la forêt?

Cinq. C'est une table qui a tendance à être lente sur la plupart des jeux de stratégie, mais là on a atteint un record. Je pense qu'il y avait aussi un problème de placement. Même en anticipant, comme on était chacun voisins sur la table et sur le plateau, les actions du joueur précédent avaient tendance à obliger une petite révision du planning.

Chez nous le vagabond a gagné dans la dernière ligne droite, principalement parce que j'ai eu de la malchance avec les taupes (mauvais jets de dé + pas de bol sur une carte à défausser). C'était assez serré, les oiseaux et les corvidés étaient bien placés mais avaient encore besoin d'un tour pour gratter les 2-3PV qui leur manquaient.
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cern
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par cern »

8O  à oui à 5 joueurs , 4h me parait énorme. Mais ce n'est clairement pas ce que je vie avec ce jeu
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Erestor
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Erestor »

Sinon pendant ce temps-là, MOOGH par Nuts ! Publishing est en précommande sur Gamefound.

C'est Nuts, donc c'est forcément bien.
Et c'est de la chasse aux mammouths, donc c'est forcément encore plus mieux.
As the long departed Commissioner Three-horn famously said on many occasions: "This is Blood Bowl, buddy, anything could happen!".

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Charly Dean
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Charly Dean »

Ici, découverte de Dicycle race en famille.
Un petit jeu de dés très sympa. On doit choisir les dés à utiliser pour obtenir les combinaisons nécessaires, représentées sur des cartes toutes mimi, et ainsi progresser jusqu'à la ligne d'arrivée.
Il passe à tout âge et permet de grogner sur sa poisse aux dés ou la chance des autres.

Édit du soir, en ayant croisé une boutique de jeux/bd sur ma route à Pornic :
Découverte, en solo, du jeu Cartaventura : Oklahoma.
Une sorte de "livre dont on est le héros", en format "cartes joliment dessinées", hyper facile à prendre en mains.
L'histoire de Basse Reeves permet d'avoir une histoire romanesque et prenante, à découvrir sous plusieurs axes, selon les choix faits durant la partie.

Une découverte très très agréable, un jeu qui permet de passer un moment très sympa, pour pas cher, genre 12€...
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Erestor
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Re: [JdP] Jeux de plateau, de cartes, de société...

Message par Erestor »

Erestor a écrit : jeu. avr. 28, 2022 7:04 am Sinon pendant ce temps-là, MOOGH par Nuts ! Publishing est en précommande sur Gamefound.

C'est Nuts, donc c'est forcément bien.
Et c'est de la chasse aux mammouths, donc c'est forcément encore plus mieux.

Houlala, mais on se mobilise pour MOOGH ! de chez les trézexcellents Nuts édition

Il ne reste que deux jours !
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