Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Critiques de Jeu, Comptes rendus et retour d'expérience
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Sakagnôle
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sakagnôle »

1.) Quoi que c'est ? 

Historia 

Spoiler:
Image


2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ? 

ici ou sur un discord dans un sujet sur les nouveautés 


3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ? 

Les trois, il était à porté de mains et j'etais faible ... puis j'ai vu les illustrations et enfin je me suis renseigné un minimum.

4.) Vous pensiez trouver quoi ? 

Un setting pour DD5 bien illustré où tu joues des animaux anthropomorphes....

5.) Vous avez trouvé quoi ? 

Avant de repondre il faut savoir:

- je connais mal D&D, qui plus est la 5eme; mais bon j'ai lu les règles sur le site AideDD et c'est abordable, simple pour un roliste un peu expérimenté.

- je suis fan absolu de tout ce qui est animaux anthropomorphes... niveau BD je mes 3 préférées tous styles confondus sont Capes et Crocs, l'epee d'Ardenois, et les 5 Terres.


Étant  en vacances et j'ai lu le bouquin cover to cover, ce qui est bon signe.

Points Positifs:

- Univers resseré, bien décrit, ultra inspirant. 4 pays chacun avec sa particularité, ils sont inspirés des grandes nations de la Renaissance avec un gros focus italie/saint empire. C'est très sympa. Une Religion et qq courants heretiques ou discordants, pas de Panthéon pléthorique insipide.

- Tout ce qui est graphique: illustrations très nombreuses et toutes sublimes; pourtant il ya plusieurs illustrateurs mais tout est très très  beau. Le gros point fort du jeu c'est magnifique, rarement un de mes jeux n'a atteint de tels sommets.

- Les Carrières (classes) et les Familiae (Races) proposées sont vraiment sympathiques, j'ai envie de tout jouer! du Marchand à l'Artificier en passant par l'Alchimiste... tout! Du Dogue, à la Chouette en passant par l'ours ! Attention bestiare européen pas de Singes ou de Lions.... pour le moment

- Le materiel "historique" armes, armures et armes à feu de la Renaissance qui ont l'air plaisants  à mettre en scène.

- La Gestion du combat... il y a une règle bien sentie pour la gestion des combats "courants", en gros les adversaires "quelconques" peuvent se prendre deux coup avant de canner.... et personne ne veux mourrir...

- La qualité d'écriture, c'est bien ecrit , bien traduit sauf deux ou trois termes techniques genre la Spada da Lato qui est traduit par Epee de côté.... 

- Règles additionnelles bien senties

- La grande galerie de PNJ importants, tellement sympa à lire que l'on en voudrait plus (ca tombe bien y a un bouquin exprès, qui rallonge cette sauce!)




Points negatifs ou plutôt pas positifs :) :

- Le background est tellement bien qu'il y a un goût de trop peu! jamais je ne pensais écrire cela mais c'est vrai. Point négatif.... y a pas l'explication des secrets du monde  et il y en a quelques-uns.

- Des règles tres mal expliquées comme l'épuisement... on ne sais pas combien on a de points et comment on meurt dans le jeu. De même les regles de combat de masse sont mal expliquées. Vite une Faq... en attendant j'ai ecris au studio créateur.

- Manquent les règles de base  (SRD) et un scénario pour en faire "un tout en un"  ce qui aurait été magnifique !

- Une gamme sans avenir je le crains.... j'espère très sincèrement me tromper!


Bref j'ai globalement aimé ce supplément / jeu.


6.) Allez vous vous en servir ?


Pourquoi pas ... je passe en ce moment du XVIIe siecle flamboyant à la Renaissance plus retorse donc vraiment pourquoi pas.

En tout cas je lis actuellement la suite (les neufs scénarios).

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Joker... si vous êtes comme moi fan de jdr, de Renaissance fantasy et d'animaux d'antropomorphes clairement oui. Après ce n'est pas un must have mais il y a des idées  à piocher pour les fan de DD.
Dernière modification par Sakagnôle le ven. août 05, 2022 10:08 pm, modifié 2 fois.
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Mahar
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Message par Mahar »

Merci pour ce retour, ça donne bien envie !!!

Attention bestiare européen' pas de Singes ou de Lions.... pour le moment
Il y avait des lions en Europe (du Sud) avant que les humains ne les exterminent (fin de l'antiquité je crois). C'est pourquoi on retrouve beaucoup cet animal dans l'imaginaire populaire et les blasons...
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Mahar
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Message par Mahar »

PS : au sujet de la gamme, sur le site de l'éditeur il semble y avoir déjà des suppléments : https://www.arkhane-asylum.fr/categorie/5e/
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Sakagnôle
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sakagnôle »

Mahar a écrit : ven. août 05, 2022 5:00 pm PS : au sujet de la gamme, sur le site de l'éditeur il semble y avoir déjà des suppléments : https://www.arkhane-asylum.fr/categorie/5e/

oui un supplément de scénarios, une galerie de pnj, un écran et des cartes...

et j'ai pris la totale 😬
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par KamiSeiTo »

Sakagnôle a écrit : ven. août 05, 2022 4:02 pm
- La qualité d'écriture, c'est bien ecrit , bien traduit sauf deux ou trois termes techniques genre la Spada da Lato qui est traduit par Epee de côté.... 


Pourtant d'après Wikipédia, c'est bien la traduction correcte.
Les termes pour les armes médiévales historiquement sont assez douteux dans les JdR. Peut-être que celui-ci a une approche plus historiquement correcte, et que du coup ça te perturbe de ne pas reconnaître les mêmes termes associés à des armes que tu connais via d'autres JdR ?
Proposer un jeu qui soit au service d’une façon de jouer spécifique et, surtout sans tomber dans le piège de ne pas en permettre d’autre, néanmoins tout inféoder à cette dernière.
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par pelon »

en lisant l'article, le terme rapière est plus adapté
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Ragabash
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Message par Ragabash »

L’article dit justement que l’épée de côté est une arme de taille, là où la rapière est une arme d’estoc.
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Sakagnôle
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Sakagnôle »

KamiSeiTo a écrit : sam. août 06, 2022 9:59 am
Sakagnôle a écrit : ven. août 05, 2022 4:02 pm
- La qualité d'écriture, c'est bien ecrit , bien traduit sauf deux ou trois termes techniques genre la Spada da Lato qui est traduit par Epee de côté.... 

Pourtant d'après Wikipédia, c'est bien la traduction correcte.
Les termes pour les armes médiévales historiquement sont assez douteux dans les JdR. Peut-être que celui-ci a une approche plus historiquement correcte, et que du coup ça te perturbe de ne pas reconnaître les mêmes termes associés à des armes que tu connais via d'autres JdR ?

En fait je suis assez féru d'armement medival et moderne; d'armes d'escrime en particulier.

La spada da lato c'est l'arme transitoire entre l'épée longue médiévale et la rapière... on traduit aussi par épée de flanc ou de taille... en fait faut pas traduire.... un peu comme un jezzail, tu traduis par un mousquet? une arquebuse? 

En italien tradure, tradire :)

Dans le même esprit je vois souvent dans des jeux anglais traduire l'épée de cour (terme assez recent pour les successeures des rapieres fin 17eme / 18eme) par short sword, épée courte... alors qu'une épée courte et une épée de cour c'est clairement différent.
 
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Mahar »

Sakagnôle a écrit : sam. août 06, 2022 10:03 pm
KamiSeiTo a écrit : sam. août 06, 2022 9:59 am
Sakagnôle a écrit : ven. août 05, 2022 4:02 pm
- La qualité d'écriture, c'est bien ecrit , bien traduit sauf deux ou trois termes techniques genre la Spada da Lato qui est traduit par Epee de côté.... 

Pourtant d'après Wikipédia, c'est bien la traduction correcte.
Les termes pour les armes médiévales historiquement sont assez douteux dans les JdR. Peut-être que celui-ci a une approche plus historiquement correcte, et que du coup ça te perturbe de ne pas reconnaître les mêmes termes associés à des armes que tu connais via d'autres JdR ?

En fait je suis assez féru d'armement medival et moderne; d'armes d'escrime en particulier.

La spada da lato c'est l'arme transitoire entre l'épée longue médiévale et la rapière... on traduit aussi par épée de flanc ou de taille... en fait faut pas traduire.... un peu comme un jezzail, tu traduis par un mousquet? une arquebuse? 

En italien tradure, tradire :)

Dans le même esprit je vois souvent dans des jeux anglais traduire l'épée de cour (terme assez recent pour les successeures des rapieres fin 17eme / 18eme) par short sword, épée courte... alors qu'une épée courte et une épée de cour c'est clairement différent.
 

Allez baste, on traduit par "épée de court" et hop, ni-vu ni-connu ! :D
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Arno »

haplo a écrit : dim. juil. 31, 2022 12:10 am 1.) Quoi que c'est ?

Blade Runner RPG




Mon ressenti après avoir été joueur en juillet sur Roll20 :
- le système de rotations est très désagréable : il limite artificiellement le nombre d’actions faisables, et ce sans tenir compte du temps de transport ; il incite à faire des « équipes de 1 », ce qui ne me satisfait pas ;
- Le ldb décrit assez bien la routine que doit adopter un enquêteur sur une scène de crime, mais les règles (et sans doute aussi le scénario proposé) incitent à faire autre chose.
- Gros pb avec la création de perso : les persos âgés (des vieux BR donc) ont des caractéristiques plus faibles et des compétences plus élevées quel les persos jeunes (en pratique : les Nexus), ce qui fait que le meilleur perso du groupe pour l’interrogatoire et le social était le nexus, grâce à sa carac d’empathIl élevée, et je pense que ce sera souvent le cas.
- Pb aussi avec les thèmes couverts par le jeu : je vois assez mal quoi faire d’autre (je n’ai pas eu ce pb avec Alien).
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haplo
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par haplo »

Arno a écrit : lun. août 08, 2022 1:55 pm il incite à faire des « équipes de 1 », ce qui ne me satisfait pas ;

C'est un des trucs qui est transmis dans les règles : il faut se séparer. Évidemment si on aime pas cela, le jeu ne va pas plaire.
mais les règles (et sans doute aussi le scénario proposé) incitent à faire autre chose.
Ce n'est pas tout à fait un jeu d'enquête, effectivement. Par curiosité, quel scénario as tu joué ?
Gros pb avec la création de perso : les persos âgés (des vieux BR donc) ont des caractéristiques plus faibles et des compétences plus élevées quel les persos jeunes (en pratique : les Nexus),
C'est marrant à la lecture ça m'a semblé être bien vu, mais effectivement à voir si ça plante en jeu. Toutefois, il n'y a pas que les compétences, il y a des spécialisations aussi. En gros ton vieux a de la bouteille, ton jeune à la fougue. Et pour les Nexus, tu as -2 en empathie de base. Je verrais comment ça se passe en jeu. 
Pb aussi avec les thèmes couverts par le jeu : je vois assez mal quoi faire d’autre
Peux-tu être plus précis ? :]
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par haplo »

1.) Quoi que c'est ?

La Ville en jaune, contrepartie Cité

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Gameon, ici, sur Discord

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

Impulsif, j'avais aimé les précédentes campagnes des singes auxquelles j'avais participé.

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Quleques aventures dans Strasbourg, un guide de la ville mieux que les trucs de sans-détour, une campagne sur le thème du Roi en Jaune.

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Pour résumer : 

Le guide : c'est propre, mais faut avoi'r le temps de développer et de l'utiliser.
Les aventures : une se passe en 1890, l'autre a pour objet les contrées du rève, c'est pas avec elles qu'on va utiliser le guide.
Les props : alors j'ai pas cherché la petite bête, j'ai clairement pas tout lu, donc j'espère qu'il n'y a pas de grosses fautes d'orthographes ou quoi, mais ça a l'air propre d'aspect.
La campagne : 
- L'enjeu est pas fou
- Ca tombe à côté de la thématique du Roi en Jaune
- C'est plein d'attendus, les ennemis sont caricaturaux, les situations aussi.
- L'enquête t'emmène à des endroits ou tu dois interdire les PJ d'aller (alors que tout pointe là bas), et evidemment, les grandes avancées se feront indépendamment de leurs recherches
- La fin c'est vraiment n'imp et tu te dis que "Cthulhu" c'est un bel argument de vente. J'aurai du mieux lire la page du foulancement après, c'est ma faute, mais là on est a l'antithèse de l'horreur cosmique amha.

Un chouia plus de détail :
Spoiler:
Le supplément de Strasbourg est probablement pas mal si tu comptes y inventer des scénars et faire jouer dans ce contexte, c'est moins guide touristique hyper rempli que les trucs de sans détours, et tu as des lieux d'intérêts sympas. Mais faut avoir l'envie et le temps de créer dedans. En gros le guide de Strasbourg ne sert tel quel que si tu crées tes scenars ou les rebosse derrière, ou alors si tu fais la campagne la Ville en Jaune

Pour le supplément de scénarios, Aventures Strasbourgeoise, il s'agit de deux scénarios précédemment parus, dans Jdr Mag (dans lequel tu as plus de scénarios pour 10 euros) pour le premier (et qui se passe en 1890 et rend donc une partie des infos du guide de la ville est pas vraiment utilisables...) et l'autre avait été publié par SD dans le supplément Murmures par delà les songes des Contrées du Rèves, et lui aussi ne se verra pas "augmenté" si on possède le guide, c'est une façon un peu spéciale d'aborder les Contrées en plus si tu en as l'habitude, personnellement je trouve ça dissonant avec les "aventures strasbourgeoise" qu'on m'a promis. Et je trouve ça bien d'avoir un support de contexte et des scenars associés, là c'est pas vraiment ça, tu as la campagne et des trucs qui n'ont rien à voir. 

Et donc la campagne : les PJ sont embauchés par un type qui bosse sur un gros chantier qui va inscrire la marque du roi en jaune au milieu de strasbourg, afin de faire descendre Carcosa sur Strabourg. Il les embauche parce qu'il y a deux organisations sur le coup, et il veut savoir qui lui met des batons dans les roues. Difficile de juger sur pièce en lisant, ça commence par te décrire les protagonistes, et puis ça t'explique que si tu veux des éléments sur la ville, il te faut le guide de strasbourg et le pack du mj si tu veux des trucs sympas à donner aux joueurs histoire de leur filer du grain à moudre. Désolé si tu comptais dépenser que 30 balles. En gros c'est une course contre la montre impossible ou les PJ doivent comprendre que l'architecte de la société subtilement nommée "Die Stadt in Gelb" veut en fait creuser des artères et faire exploser plein d'immeubles en même temps pour appeler Carcosa : c'est, toujours amha, kitsch, loin de la thématique à laquelle je m'attendais (le Roi en Jaune, ça n'évoque généralement pas le pseudo pulp - mention spéciale à l'autre société d'architectes qui eux aussi veulent tout faire péter - "l'Aube du Crépuscule" sérieusement c'est quoi ce nom gonzo sorti d'une fanfic d'Harry Potter ?). Une fois Carcosa sur place, les PJ organisent la résistance contre les strasbourgeois devenus malgré eux des fanatiques, et vont latter le roi en jaune. Si tu venais jouer à Cthulhu, tu es loin des thématiques classiques vais-je dire pudiquement. Et mordel pourquoi c'est pas savage world le système de jeu ? 

Heureusement il y a des pré tirés, qui font parti d'une agence de détective fondée par l'un d'entre eux, bon les fiches sont écrites en mode "manuscrit", je suis vraiment pas friand, c'est dur à lire. 

Acte 1 : 

On vous embauche, il y a une scène flashback que vous ayez des pré tirés ou non, c'est bienvenu, sauf que c'est que de la lecture. Faut enquêter parce que la police ira pas plus loin parce que "parce que". Le commanditaire a pas transmis toutes ses infos à la Police et même si c'est un enjeu urbain assez fou qui est décrit, bon, la maréchaussée va pas se fouler hein. Si jamais les PJ refusent - ce qui serait tout à fait logique puisque si je lis bien l'histoire du pré tiré Jules ils ont du boulot à pas savoir qu'en foutre et ils veulent traquer des criminels et pas des saboteurs de chantiers - il faut insister sur le fait qu'ils vont mourir de faim (no joke, alors que dans les pré-tirés il y a une dilettante qui n'a pas besoin de travailler...), ou les motiver en tuant un ouvrier sous leurs yeux en espérant que ça les implique émotionnellement. Mouais. 

Il y a beaucoup d'aides de jeux relatives au cambriolage du commanditaire qui font pas mal avancer l'intrigue, donc il me semble que si tu veux la faire jouer il faut le rendre louche assez vite. D'autres relatives au chantier aussi, avec des ouvriers un peu louches, et on apprend incidemment que la simple vision du signe jaune vous plonge dans un état second, c'est pareil, niveau crédibilité je trouve ça bof. Du coup y a des tas de gens qui se comportent bizarrement mais personne gaule qu'il y a un truc qui se passe. Mais ce n'est rien comparé au fait que la piste mène à Berlin, mais qu'on a un bel encart qui explique comment empecher les investigateurs d'y aller car ils risquent de rater l'arrivée de Carcosa. Alors je comprends hein, mais pourquoi envoyer des pistes par la bas, surtout qu'elles sembleront vraisemblablement importantes à l'équipe. Il y a des villes allemandes limitrophes qui auraient probablement fait l'affaire. 

Bref, Page 43 on a des évènements relatifs à ce que les investigateurs apprennent par rapport aux incidents sur les chantiers. C'est hyper procédural et dur à lire, ça aurait mérité un tableau je pense plutôt que tout ce verbiage. 

A un moment le commanditaire va demander des comptes et Acte 2 : l'enquête avance et les PJ ne pouvaient pas déterminer l'info que va leur réveler le journal : on a retrouvé un appart blindé d'explosifs grâce à une inondation - cet appartement appartient au Berlinois (bon courage pour qu'ils n'aient pas envie d'y aller...). Ils apprennent plein de trucs, et visiblement cela va les mener à l'Asile. Pendant ce temps le commanditaire a découvert un miraculeux réseau de galeries soutrerraines et place ses explosifs pour faire descendre Carcosa. Pendant ce temps les investigateurs avancent sur leurs rencontre et découvrent qu'une troupe va jouer le 10 septembre et que sur l'affiche OHLALA UN SIGNE JAUNE !!! ET L'AFFICHE EST DESSINEE PAR LE FOU QU'ILS ONT RENCONTRÉ À L'ASILE !!!!!!!!! J'exagère c'est un ressort qui peut passer mais au milieu de tous ces gros points clignotants je trouve que ça sonne faux.

Ils vont comprendre que le commanditaire il est très très méchant, il s'est en fait plus ou moins allié de fait avec l'autre méchant berlinois et évidemment ils ne peuvent pas l'arrêter BOUM BOUM ACTE 3 : 

Et voilà là c'est la fête du slip et les aventuriers de la ville perdueinvestigateurs vont se ballader de rencontre aléatoires chelou en rencontre aléatoires chelou qui leurs grignotent la santé mentale à chaque fois qu'ils se déplacent (et ça c'est peut être fun), mais la folie est vraiment très éloigné des trucs classiques du roi en jaune et si tu t'attends à du subtil tu seras très décu. Genre la les habitants qui vont à l'église voient le curé découper un gus pour le coller sur une croix, et une partie deviennent folle, bla bla bla ON SE SENT HARDCORE. Mais heureusement certains ont une force mentale hors du commun et donc la résistance s'organise (c'est à dire cloue des fenetres et des portes), et rapidement coup de chance, un pretre pas fou vient leur dire qu'il y a deux rois qui s'affrontent. Et là j'ai arrêté, enfin plus que survolé, mais en gros soit tu effaces le signe jaune, soit tu tues le roi, sinon il va conquérir l'europe, puis le monde muahahah parce que c'est bien connu les entités insondables lorgnent sur la terre et progressent par àcoups tels des Vladimir Poutine cosmiques.


6.) Allez vous vous en servir ?

Non le Savage World c'est pas mon trip.

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Le guide ouais si vous avez du temps pour broder avec, les scénars non, la campagne si vous avez du temps pour rechmouler tout ça pourquoi pas, mais faut quand même avoir envie de jouer à autre chose que les thémes du Roi en Jaune, ou tout simplement de l'horreur lovecraftienne. En fait je trouve ça très gonzo, mais là ou d'habitude ce mot est sympathique dans ma bouche, ici ça ne l'est pas. On est dans du burlesque quand Carcosa tombe, et dans de l'enquête avec des écueils que je ne souhaite plus voir dans ce genre de jeu au début. Après c'est mon humble avis, tant mieux si des gens s'amusent avec hein ^^
Dernière modification par haplo le dim. août 28, 2022 2:49 am, modifié 4 fois.
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haplo
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par haplo »

1.) Quoi que c'est ?

Land of the free, pour Cyberpunk 2020

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Pfff y a longtemps.

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

Ca fait longtemps que j'en avais envie, et quand je l'ai vu sur LBC j'ai pas hésité. 

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Une campagne datée mais un road trip avec assez de props pour que j'ai envie de la faire jouer. J'aime les props.

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Une campagne effectivement un peu datée mais pas que. Pour faire court : 

- Un road trip qui va demander un peu de boulot mais qui fait vraiment voir du pays aux PJ.
- Une campagne Cyberpunk ou il ne s'agit pas de casser des tetes du tout, au contraire, 
- Un truc pas tant gibsonien mais foutrement cool en fait et tout à fait dans ce que le jeu dégageait pour moi à l'époque.
- Un thème intéressant à aborder, et pas mal traité finalement.
- Des conseils bien sentis, ce qui m'a, je l'avoue, étonné.
- Ca exploite bien pas mal d'aspect de CP2020 : les médias, les conspirations de corpo, le netrunning, la surveillance et les traques, la réputation qui a beaucoup d'importance etc
Spoiler:
Donc pour l'histoire, en gros, un fixer propose un job à vos keupons, une extraction d'une cadre de Norcross (qui est en fait un écran de Biotechnica), Adriana Young, tout commence comme un run normal et dangereux. Sauf qu'en fait la cadre en question, c'est le premier clone viable de l'univers de CP. Et les PJ ne sont pas au courant, du moins au début. Ils doivent l'escorter de NYC à NC, et en avion, basiquement ils se font crasher par des sbires de Biotechnica. Il se retrouve pas loin de Memphis et là commence la vraie campagne. 

Avant ça, il y a des conseils, et ma foi, ils sont pas tous mauvais, c'est plus sympa que les autres suppléments de ce jeu que j'ai lu (mais c'est une impression, ça remonte soyons honnète). Il y a des conseils sur la formation du groupe, s'ils se connaissent ou pas, comment et pourquoi le fixer les contacte, et surtout, et ça c'est cool, sur le fait de laisser les PJ decider ou ils vont meme si la campagne est basée selon l'auteur sur les choix les plus cohérents. Et donc des suggestions s'ils passent par ailleurs pour déporter des épisodes en n'en prenant que le sel. On apprend aussi qu'il y a des étapes (c'est un pointcrawl assez linéaire avec des side quest finalement), avec des misisons locales si les runners ont envie de creuser, s'il y a du temps, bref à adapter au groupe et au rythme de la campagne. En fait on est assez bien cadré dedans pour aider à la préparation.

Je reprends l'histoire. S'ils se dirigent vers Nashville, il y a toute une palanquée de rockerboy là bas, c'est un endroit assez cohérent pour se planquer le temps de comprendre quoi faire et ce qui se passe. D'autant que les dude qui ont crashé leur avion vont necessairement venir les trouvés. Des petits conseils sur les différents moyen de se rendre là bas, et comment rebondir vers Memphis. Et à Memphis, un espèce de gang de rockerboy qui sont tous sapés comme Elvis. Et qui vont comme la moitié de l'état se faire contacter par des dudes à la solde de Biotechnica pour retrouver les PJ et le clone. Alors si on a grimé le clone on est mieux, evidemment y a des tas d'options sur le sujet qui ont été proposées. Mais c'est un scenar d'époque et y a faut dire un poil de dirigisme, en gros Biotechnica a de quoi les identifier désormais et ils vont mettre les moyens. Les PJ doivent penser à leur façon de communiquer, de se planquer etc. D'autant que désormais leur fixer ne répond plus. Et que les Elvis vont les repérer et tenter de kidnapper la petite Adriana (le clone) et de les récupérer si besoin. Mais s'ils arrivent à négocier, s'ils évitent de tirer à tout bout de champ et de se faire repérer par les flics, ils vont pouvoir discuter avec le pape des Elvis (je vous jure imaginer la traque avec les sosies d'Elvis me provoque des fous rires). Qui va leur dire que peut etre que tremper dans cette affaire ça lui plait pas. Qu'il y a pas que Biotechnica qui les a contacté. Un fixer de la Nouvelle Orléans aussi cherche à les trouver, et il est pas avec la corpo manifestement. En tout cas y a trop de flou autour de cette histoire. Et surtout il peut (va en fait si on suit le livre) leur filer un truc décisif pour qu'ils comprennent ce qui se passe : une photo d'adriana mais plus vieille de quelques années - c'est ce qu'a donné BT pour aider à la repérer. 

Normalement les PJ devraient se demander ce qui se passe : qui est cette nana qu'ils transportent ? C'est quoi ce délire ? C'est qui ce fixer ? Ils peuvent tout à fait décider de rendre Adriana - mais ils savent bien qu'ils en savent désormais trop. Et puis le clone dira la vérité une fois découvert. C'est son père, ou plutot, elle est une reproduction de la fille de son créateur qui s'est dit qu'il allait plutot l'exfiltrer en Europe. En effet, biotechnica a pour idée de la disséquer puisque c'est le premier clone viable (y a des explications sur les différentes expérimentations menées sur les clones au début). Ca peut mener à des questionnements des PJ sur le sujet, et surtout elle accepte que les PJ se connectent à son cybercerveau pour essayer de dégoter des infos (mais c'est un running-run de la campagne à partir de là, tu vas pas passer ses protections facilement, et ça peut être très douloureux, pour le netrunner comme pour Adriana). Et surtout les PJ peuvent se demander s'ils ne vont pas contacter les médias avec cette histoire. 

Acte 2, aller en Nouvelle Orléans, et pour ça il va falloir remonter le Mississippi. Des PNJ, des péripéties, et une side quest pour aider un groupe écolo à faire péter un batiment d'Armes-Patterson. L'occasion pour Adriana de développer des sentiments pour un PJ aussi.

Acte 3 Nouvelle Orléans, et évidemment le contact là bas leur explique qu'il prend la suite du premier, qui s'est fait repéré et tuer et qu'il a laissé des instructions parce que c'est un pro. En fait c'est en partie vrai -  en fait un type d'arasaka le fait chanter, et il doit envoyer les PJ dans la gueule des soldats d'Arasaka. Sur place il y a de quoi faire des side missions, et un solo et son équipe vont probablement faire passer un sale quart d'heur aux PJ. Si ce n'est pas ici, c'est sur la route de toute façon. Et donc émerge le meilleur chemin (que les PJ ne sont pas obligés d'emprunter encore une fois, mais dans ce cas je pense qu'il faut vraiment Home of the Brave), les plateformes offshores et la voie maritime pour arriver par le sud du Texas ou on ne les attends pas. Enfin sauf le type d'Arasaka - qui accesoirement veut le clone pour en finir avec la famille Arasaka et prendre le contrôle de la corpo. Les quelques temps qu'ils restent à la Nouvelle Orléans, comme dans toutes les villes qu'ils vont parcourir, il y a des rencontres aléatoires, de quoi animer l'endroit, une description, si on est un peu à l'aise avec l'improvisation en fait on peut s'en sortir honorablement avec ce qui est fourni. Bon et puis c'est aussi l'occase de fixer un rendez-vous avec la personne des médias qu'ils auraient éventuellement contacté. Le cas écéhant elle les suivra désormais durant le périple

Acte 4 le Texas. Après les colonies, ils vont faire leur aller jusqu'à NC en passant par l'interstate de ce pays complètement ravagé, en passant par le Colorado (ou ailleurs en fait, ils expliquent comment déporter les scènes, meme s'il faudra être créatif sur les descriptions). Ici on est retourné en arrière suite à la dernière guerre corporatiste. Et surtout, ne trouvant plus de trace des PJ, Biotechnica a fait fuiter dans la presse qu'un groupe de dangereux terroriste a kidnappé le seul clone viable jamais produit pour des raisons idéologiques et donc les faire passer pour de dangereux idéalistes. Et même dans ces régions désolés, on a accès aux informations, au moins au journaux. Ici la menace est triple : Arasaka, qui s'est allié au solo qui les traque depuis NOLA, et une ville de luddites, qui vont tenter de tuer Adriana quand les PJ vont avoir le malheur de passer par là - s'ils ne contournent pas la petite ville du Colorado en question. Pareil ici, de la péripétie et toujours pas mal de ficelles pour ne jamais relacher la tension. 

Enfin Acte 5, arrivée à Denver, contact avec le père d'Adriana s'ils y arrivent, et echange sur les drydocks de New American Maritime - avec gros final ou tout peut s'arreter violemment et ou encore une fois il ne faut pas jouer au plus fort mais bien penser ses réactions par rapport à ce qu'on voit, ce qu'on sait. S'ils dégainent pour rien, ils plantent vraisemblablement la fin. Il y a quand même un genre de Deus Ex pas fou avec des troupes d'Arasaka "légitimiste" qui viennent calmer le chaos. 

S'ils s'en sortent, elle part en Europe, ils peuvent la suivre, ou l'oublier à jamais. 

Bref, une histoire pas forcément hyper originale, mais si onjoue les tropes du jeu bien faite. Etpuis le supplément l'est aussi : dans les villes, on a toujours de quoi jouer, faire du local, des pnj, des factions et des évènements aléatoires. Les informations sur la situation sont aussi généralement très bien données : on sait ce que peut faire l'ennemi, quelles sont les possibilités des PJ (les choix sont présentés avec ce qu'elles impliquent de risques et de succès) qui fait quoi, pourquoi, ou et quand. A part le flic, je crois que toutes les classes de persos ont moyen de briller et d'avoir la part belle dans cette aventure, et j'aime beaucoup l'idée du "road trip", que je trouve très américain et que j'ai du mal à dissocier de l'esprit du jeu - alors que j'adore pourtant jouer en contexte exclusivement urbain et localisé en général. Mais là il y a du dépaysement, et pourtant on est jamais laissé dans le flou finalement, il y a toujours des idées et de quoi faire pour que l'histoire avance. Après ça reste un peu daté et si tu veux sortir du rail tu vas avoir du taf - mais je trouve pas ça inacceptable on dira. Le jeu en vaut la chandelle.
 

6.) Allez vous vous en servir ?

En tout cas j'ai très envie

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Faut avoir envie d'une campagne Cyberpunk longue, et faut de la conversion si vous n'aimez pas CP2020. C'est pas mal d'avoir Home of the Brave à côté mais absolument pas indispensable. Faut aussi être sur que ce genre de délire - fuite, questionnement sur l'escorte, possibilité de rater complètement la campagne en cours de route parce que l'adversité est là, esprit de négociation et diplomatie plus que de sortir ses armes - plait à la table. Et puis y a de la préparation quand même autour, surtout sur l'adaptation du trajet si vous voulez vraiment la jouer open. 
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Shaagra
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par Shaagra »

haplo a écrit : dim. août 28, 2022 1:41 am 1.) Quoi que c'est ?

Land of the free, pour Cyberpunk 2020

2.) Vous en avez entendu parler où pour la première fois ?

Pfff y a longtemps.

3.) Achat compulsif, impulsif ou réfléchi ?

Ca fait longtemps que j'en avais envie, et quand je l'ai vu sur LBC j'ai pas hésité. 

4.) Vous pensiez trouver quoi ?

Une campagne datée mais un road trip avec assez de props pour que j'ai envie de la faire jouer. J'aime les props.

5.) Vous avez trouvé quoi ?

Une campagne effectivement un peu datée mais pas que. Pour faire court : 

- Un road trip qui va demander un peu de boulot mais qui fait vraiment voir du pays aux PJ.
- Une campagne Cyberpunk ou il ne s'agit pas de casser des tetes du tout, au contraire, 
- Un truc pas tant gibsonien mais foutrement cool en fait et tout à fait dans ce que le jeu dégageait pour moi à l'époque.
- Un thème intéressant à aborder, et pas mal traité finalement.
- Des conseils bien sentis, ce qui m'a, je l'avoue, étonné.
- Ca exploite bien pas mal d'aspect de CP2020 : les médias, les conspirations de corpo, le netrunning, la surveillance et les traques, la réputation qui a beaucoup d'importance etc
Spoiler:
Donc pour l'histoire, en gros, un fixer propose un job à vos keupons, une extraction d'une cadre de Norcross (qui est en fait un écran de Biotechnica), Adriana Young, tout commence comme un run normal et dangereux. Sauf qu'en fait la cadre en question, c'est le premier clone viable de l'univers de CP. Et les PJ ne sont pas au courant, du moins au début. Ils doivent l'escorter de NYC à NC, et en avion, basiquement ils se font crasher par des sbires de Biotechnica. Il se retrouve pas loin de Memphis et là commence la vraie campagne. 

Avant ça, il y a des conseils, et ma foi, ils sont pas tous mauvais, c'est plus sympa que les autres suppléments de ce jeu que j'ai lu (mais c'est une impression, ça remonte soyons honnète). Il y a des conseils sur la formation du groupe, s'ils se connaissent ou pas, comment et pourquoi le fixer les contacte, et surtout, et ça c'est cool, sur le fait de laisser les PJ decider ou ils vont meme si la campagne est basée selon l'auteur sur les choix les plus cohérents. Et donc des suggestions s'ils passent par ailleurs pour déporter des épisodes en n'en prenant que le sel. On apprend aussi qu'il y a des étapes (c'est un pointcrawl assez linéaire avec des side quest finalement), avec des misisons locales si les runners ont envie de creuser, s'il y a du temps, bref à adapter au groupe et au rythme de la campagne. En fait on est assez bien cadré dedans pour aider à la préparation.

Je reprends l'histoire. S'ils se dirigent vers Nashville, il y a toute une palanquée de rockerboy là bas, c'est un endroit assez cohérent pour se planquer le temps de comprendre quoi faire et ce qui se passe. D'autant que les dude qui ont crashé leur avion vont necessairement venir les trouvés. Des petits conseils sur les différents moyen de se rendre là bas, et comment rebondir vers Memphis. Et à Memphis, un espèce de gang de rockerboy qui sont tous sapés comme Elvis. Et qui vont comme la moitié de l'état se faire contacter par des dudes à la solde de Biotechnica pour retrouver les PJ et le clone. Alors si on a grimé le clone on est mieux, evidemment y a des tas d'options sur le sujet qui ont été proposées. Mais c'est un scenar d'époque et y a faut dire un poil de dirigisme, en gros Biotechnica a de quoi les identifier désormais et ils vont mettre les moyens. Les PJ doivent penser à leur façon de communiquer, de se planquer etc. D'autant que désormais leur fixer ne répond plus. Et que les Elvis vont les repérer et tenter de kidnapper la petite Adriana (le clone) et de les récupérer si besoin. Mais s'ils arrivent à négocier, s'ils évitent de tirer à tout bout de champ et de se faire repérer par les flics, ils vont pouvoir discuter avec le pape des Elvis (je vous jure imaginer la traque avec les sosies d'Elvis me provoque des fous rires). Qui va leur dire que peut etre que tremper dans cette affaire ça lui plait pas. Qu'il y a pas que Biotechnica qui les a contacté. Un fixer de la Nouvelle Orléans aussi cherche à les trouver, et il est pas avec la corpo manifestement. En tout cas y a trop de flou autour de cette histoire. Et surtout il peut (va en fait si on suit le livre) leur filer un truc décisif pour qu'ils comprennent ce qui se passe : une photo d'adriana mais plus vieille de quelques années - c'est ce qu'a donné BT pour aider à la repérer. 

Normalement les PJ devraient se demander ce qui se passe : qui est cette nana qu'ils transportent ? C'est quoi ce délire ? C'est qui ce fixer ? Ils peuvent tout à fait décider de rendre Adriana - mais ils savent bien qu'ils en savent désormais trop. Et puis le clone dira la vérité une fois découvert. C'est son père, ou plutot, elle est une reproduction de la fille de son créateur qui s'est dit qu'il allait plutot l'exfiltrer en Europe. En effet, biotechnica a pour idée de la disséquer puisque c'est le premier clone viable (y a des explications sur les différentes expérimentations menées sur les clones au début). Ca peut mener à des questionnements des PJ sur le sujet, et surtout elle accepte que les PJ se connectent à son cybercerveau pour essayer de dégoter des infos (mais c'est un running-run de la campagne à partir de là, tu vas pas passer ses protections facilement, et ça peut être très douloureux, pour le netrunner comme pour Adriana). Et surtout les PJ peuvent se demander s'ils ne vont pas contacter les médias avec cette histoire. 

Acte 2, aller en Nouvelle Orléans, et pour ça il va falloir remonter le Mississippi. Des PNJ, des péripéties, et une side quest pour aider un groupe écolo à faire péter un batiment d'Armes-Patterson. L'occasion pour Adriana de développer des sentiments pour un PJ aussi.

Acte 3 Nouvelle Orléans, et évidemment le contact là bas leur explique qu'il prend la suite du premier, qui s'est fait repéré et tuer et qu'il a laissé des instructions parce que c'est un pro. En fait c'est en partie vrai -  en fait un type d'arasaka le fait chanter, et il doit envoyer les PJ dans la gueule des soldats d'Arasaka. Sur place il y a de quoi faire des side missions, et un solo et son équipe vont probablement faire passer un sale quart d'heur aux PJ. Si ce n'est pas ici, c'est sur la route de toute façon. Et donc émerge le meilleur chemin (que les PJ ne sont pas obligés d'emprunter encore une fois, mais dans ce cas je pense qu'il faut vraiment Home of the Brave), les plateformes offshores et la voie maritime pour arriver par le sud du Texas ou on ne les attends pas. Enfin sauf le type d'Arasaka - qui accesoirement veut le clone pour en finir avec la famille Arasaka et prendre le contrôle de la corpo. Les quelques temps qu'ils restent à la Nouvelle Orléans, comme dans toutes les villes qu'ils vont parcourir, il y a des rencontres aléatoires, de quoi animer l'endroit, une description, si on est un peu à l'aise avec l'improvisation en fait on peut s'en sortir honorablement avec ce qui est fourni. Bon et puis c'est aussi l'occase de fixer un rendez-vous avec la personne des médias qu'ils auraient éventuellement contacté. Le cas écéhant elle les suivra désormais durant le périple

Acte 4 le Texas. Après les colonies, ils vont faire leur aller jusqu'à NC en passant par l'interstate de ce pays complètement ravagé, en passant par le Colorado (ou ailleurs en fait, ils expliquent comment déporter les scènes, meme s'il faudra être créatif sur les descriptions). Ici on est retourné en arrière suite à la dernière guerre corporatiste. Et surtout, ne trouvant plus de trace des PJ, Biotechnica a fait fuiter dans la presse qu'un groupe de dangereux terroriste a kidnappé le seul clone viable jamais produit pour des raisons idéologiques et donc les faire passer pour de dangereux idéalistes. Et même dans ces régions désolés, on a accès aux informations, au moins au journaux. Ici la menace est triple : Arasaka, qui s'est allié au solo qui les traque depuis NOLA, et une ville de luddites, qui vont tenter de tuer Adriana quand les PJ vont avoir le malheur de passer par là - s'ils ne contournent pas la petite ville du Colorado en question. Pareil ici, de la péripétie et toujours pas mal de ficelles pour ne jamais relacher la tension. 

Enfin Acte 5, arrivée à Denver, contact avec le père d'Adriana s'ils y arrivent, et echange sur les drydocks de New American Maritime - avec gros final ou tout peut s'arreter violemment et ou encore une fois il ne faut pas jouer au plus fort mais bien penser ses réactions par rapport à ce qu'on voit, ce qu'on sait. S'ils dégainent pour rien, ils plantent vraisemblablement la fin. Il y a quand même un genre de Deus Ex pas fou avec des troupes d'Arasaka "légitimiste" qui viennent calmer le chaos. 

S'ils s'en sortent, elle part en Europe, ils peuvent la suivre, ou l'oublier à jamais. 

Bref, une histoire pas forcément hyper originale, mais si onjoue les tropes du jeu bien faite. Etpuis le supplément l'est aussi : dans les villes, on a toujours de quoi jouer, faire du local, des pnj, des factions et des évènements aléatoires. Les informations sur la situation sont aussi généralement très bien données : on sait ce que peut faire l'ennemi, quelles sont les possibilités des PJ (les choix sont présentés avec ce qu'elles impliquent de risques et de succès) qui fait quoi, pourquoi, ou et quand. A part le flic, je crois que toutes les classes de persos ont moyen de briller et d'avoir la part belle dans cette aventure, et j'aime beaucoup l'idée du "road trip", que je trouve très américain et que j'ai du mal à dissocier de l'esprit du jeu - alors que j'adore pourtant jouer en contexte exclusivement urbain et localisé en général. Mais là il y a du dépaysement, et pourtant on est jamais laissé dans le flou finalement, il y a toujours des idées et de quoi faire pour que l'histoire avance. Après ça reste un peu daté et si tu veux sortir du rail tu vas avoir du taf - mais je trouve pas ça inacceptable on dira. Le jeu en vaut la chandelle.
 

6.) Allez vous vous en servir ?

En tout cas j'ai très envie

7.) En conseilleriez vous l'achat ??

Faut avoir envie d'une campagne Cyberpunk longue, et faut de la conversion si vous n'aimez pas CP2020. C'est pas mal d'avoir Home of the Brave à côté mais absolument pas indispensable. Faut aussi être sur que ce genre de délire - fuite, questionnement sur l'escorte, possibilité de rater complètement la campagne en cours de route parce que l'adversité est là, esprit de négociation et diplomatie plus que de sortir ses armes - plait à la table. Et puis y a de la préparation quand même autour, surtout sur l'adaptation du trajet si vous voulez vraiment la jouer open. 

Campagne découverte il y a quelques mois. J'ai trouvé la boîte neuve à pas cher. Je suis en train de la faire jouer (on en est à 35 heures de jeu et à peu près à la moitié). Verdict : je la trouve fabuleuse. Il y a un fond assez réflexif sur la bioéthique, des dilemmes moraux assez lourds pour les PJs, et des choix assez libres avec un texte qui prend en compte beaucoup de possibilités et les commente !
Je la fais jouer en Cyberpunk 2013, dont je préfère le système à celui de 2020. J'ai créé trois PJs un peu connectés au setting et à l'intrigue, et j'ai rajouté une petite mécanique de flashbacks. Si jamais tu comptes la faire jouer, je t'enverrai les persos si tu veux... :)

 
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Re: Retours de lecture - Index des jeux dans le premier message

Message par haplo »

Shaagra a écrit : lun. août 29, 2022 12:19 am Si jamais tu comptes la faire jouer, je t'enverrai les persos si tu veux...

Je veux bien aussi ta petite mécanique de flashbacks - et savoir pourquoi tu t'en sers :D
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