Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

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Gandalf
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Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

Message par Gandalf »

L'éditeur Precis Intermedia (anciennement Politicaly Incorrect Game, vous les connaissez peut être pour Iron & Gold ou le rétro-clone à base de D6 Swords & Six Siders), se spécialise dans la réédition d'antiquités remontant au début du hobby :
- les suppléments de Wee Warriors (Palace of the Vampire Queen, The Dwarven Glory et The Misty Isles, des donjons à l'anciennes) ;
- certains jeux du catalogue du défunt West End Games (Shatterzone, Masterbook) ;
- et ce qui m'intéresse présentement, des raretés sorties quelques temps à peine après Dungeons & Dragons : What Price Glory (disponible physiquement sur certains sites de vente en ligne) et Sir Pellinore's Book (en PDF uniquement).

J'avoue être friand de ces antiquités et de leurs règles bancales, et je souhaitais savoir si certains d'entre-vous connaissaient et pourraient éventuellement en faire un retour ?
J'ai hélas trouvé peu de critiques ou de compte rendu à leur sujet sur le web (à part un billet sur Grognardia concernant Sir Pellinore) :'(

L'auteur de Sir Pellinore est Michael Brines, qui a participé à Tunnels & Trolls (et dont le système serait dérivé).
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Spoiler:
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What Price Glory (aucune information trouvée d'autant qu'un film portant le même titre canibalise les résultats des moteurs de recherche) :

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Merci par avance à l'éventuel archéoroliste qui me lira  :)


 
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Nobboc theHalfGreat
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Re: Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

Message par Nobboc theHalfGreat »

Un petit retour de Grognardia sur le premier: http://grognardia.blogspot.com/search?q=pellinore
"..Most of the areas are too large for a torch or lantern to fully illuminate, so the party will always feel exposed to the murky depths just beyond their present vision.."
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Orlov
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Re: Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

Message par Orlov »

Et sur le second, une critique sur rpggeek. Et en fouillant un peu sur le même site on peut voir la table des matières et une illustration d'époque qui mettrait en pls les IA...
Ça a l'air fun...
Cryoban a écrit : lun. juin 26, 2023 7:56 am Le vrai problème c'est les gens.

Mildendo aka Capitaine Caverne a écrit : Faire du Jdr c'est prendre une voix bizarre et lancer des dés en racontant qu'on tue des gobs.
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OSR
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Re: Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

Message par OSR »

Orlov a écrit : mar. mars 28, 2023 11:28 pmEt sur le second, une critique sur rpggeek. Et en fouillant un peu sur le même site on peut voir la table des matières et une illustration d'époque qui mettrait en pls les IA...
Ça a l'air fun...
Pendant quelques années (2020-2022), le jeu était même téléchargeable gratuitement et légalement sur ce même site rpggeek, comme je l'avais annoncé ici-même, de mémoire (dans le fil des nouilles je crois).

C'est velu avec plein de table et pas mal d'originalité...
OSR = hommage à la défunte compagnie ferroviaire

Du rétrovieux et du complotisme narrativoïde sur Lulu / DriveThruRPG / Itch.io, et une page web pour tout rassembler : https://sites.google.com/view/retrovieux

Je ne crois pas à la théorie rôliste.
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Gandalf
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Re: Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

Message par Gandalf »

Orlov a écrit : mar. mars 28, 2023 11:28 pm Et sur le second, une critique sur rpggeek. Et en fouillant un peu sur le même site on peut voir la table des matières et une illustration d'époque qui mettrait en pls les IA...
Ça a l'air fun...

Merci beaucoup !
Ah oui en effet, c'est gratiné !
On sent encore l'influence des wargames, avec ces points d'actions...

Pour Sir Pellinore, d'après ce que j'ai pu lire, aucun rapport avec la Table Ronde, mais je m'en doutais un peu.

Si je délie les cordons de ma bourse, je vous ferai le retour d'un de ces deux ancêtres  :mrgreen:
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Gandalf
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Re: Les rééditions old school de Precis Intermedia (What Price Glory, Sir Pellinore)

Message par Gandalf »

Bon, j'ai craqué ;)
Après un rapide survol, le wargame est encore très présent dans ces règles (4 ans seulement après D&D, c'est normal) mais il y a de bonnes idées (points de vie et points de fatigues, une compétence de "filouterie", pas de niveau ni réellement de classe)...

Il y a plusieurs jauges de points d'expérience qui correspondent aux aptitudes/compétences : dépasser un certains seuil dans une jauge ne fait pas passer de niveau (il n'y en a pas dans le jeu) mais donne un bonus en rapport avec la compétence.
En se spécialisant sur une aptitude, on peut en fait affiner "une classe".

Par contre est-ce jouable ?
Les règles de combat méritent d'être allégées, sinon cela va durer des plombes et perdre beaucoup de joueurs modernes (tu as 3 points d'action mais ton arme en nécessite 9, tu pourra frapper dans trois tours seulement, ton adversaire lui pourra te frapper plus rapidement).

La réussite pour toucher dépend du type d'arme et du type d'armure.
Cela me rappelle ce qui a été fait pour Gamma World si je ne dis pas de bêtise...
Intéressant mais cela implique de se référer à une (trop) longue table qui s'étale sur 6 pages (4 pour les armes de mêlées et 2 pour les armes à distance).

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Je le fais tester à mes joueurs dans un mois.
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