MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

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Mickael Ryers
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

Message par Mickael Ryers »

Islayre d'Argolh a écrit : jeu. avr. 11, 2024 1:20 pm
Mickael Ryers a écrit : jeu. avr. 11, 2024 11:44 am J'ai eu un peu le même souci avec des parties le week-end dernier : j'ai joué en 1 vs 1 un deck Défausse, face à un autre deck Défausse :mrgreen:

Mais moralité, tu joues quel format précisément ?
Pour l'instant, je n'ai pas franchi le pas de l'EDH. Avec de vieux copains, on joue uniquement en Legacy. Je sors mes decks Pauper quand je vois que les decks en face n'ont pas du tout le niveau.

J'ai aussi pu expérimenter le format La Horde ("PvE") qui m'avait été recommandé ici-même. C'est excellent pour jouer avec mes enfants. Merci à tous pour les infos :yes:
Auteur de Kawaïens : best-seller Drivethrurpg 2021 en catégorie "jdr familiaux"
Disponible également en version imprimée sur Lulu.
Également : un scénario Mario Bros disponible ici
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Islayre d'Argolh
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

Message par Islayre d'Argolh »

(A.S. : J'ai bien conscience de faire vivre un peu artificiellement le sujet à coups de moi, moi, moi mais j'aime parler de Magic et ce forum c'est la maison donc bon... Désolé si je saoule des gens en donnant l'impression de monologuer)

Hier après-midi trois parties dont 2 en commandeur classique (4 joueurs, chacun pour soi) et une en équipe (2 vs 2 de façon a ce que ça aille vite, nous n'avions plus que 50 minutes).

Je me fais remplir méchamment sur la première partie, pour laquelle j'utilise le préconstruit Fae Dominion, un des deux sortis pour le set des friches d'Eldraine.
C'est ma deuxième partie avec ce préco, qui avait été encensé par la chaine youtube Command Zone et je dois dire que pour le moment c'est douche froide : je le trouve tout a fait médiocre. Après, je le joue probablement mal. Je vais lui laisser encore quelques chances avant d'envisager une refonte.

En dehors de ma défaite cuisante (je me fais sortir le premier) la partie n'était guère satisfaisante de façon plus globale : un joueur sort bloodchief ascension au tour 1 sachant qu'aucun des trois autres jeux en lice ne joue blanc ou vert...
Autant dire que l'enchantement nous a décalqué la gueule quasiment a lui tout seul.

Deuxième partie je sors la Mère l'Oie et je la gagne ! Première victoire pour mon coin coin qui finit la séance bien dodue (12/12) et qui s'est payée le luxe d'instakill (dégâts de commandeur) le joueur Elfes Vert/Noir pourtant archi dominant et bien lancé pour gagner. Il n'a rien vu venir ! Avoir 52 PV et des tonnes de jetons elfes 5/5 fait une belle jambe contre un gros canard volant qui tue quoi qu'il arrive en 21 points de dégâts...

Troisième partie (par équipe) on sort les gros jeux et je dégaine mon Korvold. Partie hyper rapide avec trois des quatre jeux qui déroulent. Sans surprise c'est l'équipe adverse qui perd puisque c'est elle qui se retrouve avec un jeu ayant une sortie moyenne-moins mais je frémis en repensant a quel point la joueuse "solo" est passée prés de gagner la bataille a elle toute seule avec un jeu Karlach et un sol ring tour 2. Tour 4-5 ça donnait du 14 dégâts de commandeur par tour, inciblable, inblocable. Si je n'avais pas eu un board wipe en main on se faisait tous les deux sortir en 3 tours.

Bref, belle séance au global avec mes deux jeux maison qui tiennent leur rang.
Content, le Islayre :wub:

PS : l'un des joueurs a joué pendant les deux premières parties le préco Rouge/Bleu Spellslinger du set Thunder Jonction, il est de fort bonne facture ! Je recommande !
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Islayre d'Argolh
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

Message par Islayre d'Argolh »

Mahar a écrit : lun. avr. 29, 2024 4:19 pm
Cronos a écrit : lun. avr. 29, 2024 3:32 pm Quelqu'un a-t-il fait des essais d'application d'E6 (et éventuellement plus) à la 5e édition ?

@Islayre d'Argolh Quel est ton avis sur la question ?

Des Dragons ? En cinquième édition ? D'après mes sources sa réponse c'est :
Image

Tout à fait :mrgreen:

D'ailleurs...
En me fiant aux bonnes critiques de certains créateurs de contenus anglo-saxons j'ai acheté, il y a quelques mois, l'un des deux préco(mmandeurs) Khaldeim, qui se trouvait en boutique parisienne à vile prix (20 euros).

Autant dire que la déception a été grande parce que j'ai trouvé le jeu absolument à chier (lent & bancal).
Je viens de passer pas mal d'heures (genre : quasi tout mon week-end) à bosser sur une upgrade maison, la moins chère possible, de manière a ce que le jeu soit au moins au niveau des précos actuellement commercialisés.

C'est là !

J'ai fait une dizaine de partie test en solo aujourd'hui et même si ce n'est certainement pas le jeu de l'année, il tourne de façon beaucoup plus satisfaisante. Il y a un vrai moteur de jeu.
Je vais pouvoir le ramener aux apre'magic avec les collègues et l'affiner progressivement au fil des mois, comme un bon coulommiers.
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

Message par Kreufuss »

De mon côté, pas mal de magic ces derniers temps, un tournoi pauper où j'ai attrapé la 3eme place. Bogle insaisissable (1/1 hexproof pour 1) avec gavé d'enchantements et l'enchantement "tout ce qui brille" qui donne +1/+1 pour chaque enchantement que tu possède. "je t'attaque avec une 26/28 lifelink, initiative, piétinement, hexproof". C'est rigolo.

La constitution d'une "battle box" old school pour retrouver les sensations des premières parties magic (j'ai commencé en 97 mais c'est les cartes qui me faisait réver à l'époque). Une battlebox c'est une selection de cartes type cube où l'on joue avec UNE bibliothèque commune aux deux joueurs et des règles pour piocher les terrains à part (ca peut varier mais dans l'esprit : je choisis de piocher un terrain plutôt que de piocher par exemple). Mon choix s'est porté sur cette liste. Il me manque pas mal de cartes que je vais sans doute faire imprimer en proxy.

Plus d'infos sur les régles de cette battlebox ici :
Spoiler:
Rules
Each player has a starting hand of 7 cards and a copy of Standing Stones in his 'command zone'. Standing Stones can be cast at any time for the regular casting cost as if it was in a player's hand. If Standing Stones gets destroyed/bounced/countered it comes back to the command zone and can be played again for the regular casting cost.
 Between draw phase and first main phase there is now another phase called 'draft phase'. No spells may be cast during that phase and the active player can choose one of the following options:
  • Discard a card from his hand to the draft pool (see below) to put a basic land of his choice into his hand.
  • Discard a card from his hand to the draft pool to put a different card from the draft pool into his hand.
  • Skip the draft phase.
Whenever a player discards a card during the draft phase it is discarded to the 'draft pool'. The draft pool are a maximum of three cards that are placed face-up on the table. They are considered outside the game and can only be interacted with during the draft phase.
 As long as there are less than three cards in the draft pool cards simply get added to it. If there are more than three cards on the table at the end of the draft phase the active player has to choose one of the cards from the draft pool which then gets removed completely from the game. However he can't choose a card he has discarded during the same turn, he has to choose a card that was placed into the draft pool during a previous turn.
 Lands that get destroyed go back to the land pool and can be acquired again during the draft phase. Lands that are bounced (Boomerang, Flash Flood, Active Volcano) go back to the player's hand. If a player has to discard a land in his hand it goes back to the land pool. Lands can't be discarded during the draft phase.

Et sinon du tri, du tri, du tri dans mes cartes. :)
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Islayre d'Argolh
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Re: MtG : Limité, Commander, Standard et plus si affinités

Message par Islayre d'Argolh »

Kreufuss a écrit : mar. avr. 30, 2024 10:38 am La constitution d'une "battle box" old school pour retrouver les sensations des premières parties magic (j'ai commencé en 97 mais c'est les cartes qui me faisait réver à l'époque).

Super intéressant !

La capacité des adeptes de Magic a ré-inventer le jeu est toujours aussi réjouissante.
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