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Re: Je recherche...

Publié : mar. mars 29, 2011 10:22 am
par chaosorcier
INS/MV a le mérite d'être riche en scénario d'intro (one-shot) inclus dans toutes ses éditions, il y avait des scénarii pour les deux camps facilement transposable dans le camp ennemi. Et puis c'est rare qu'un scénario ne soit pas bi-classé et jouable une seule fois, comme d'habitude la scénariothéque sur son site propose pas mal de chose, le site de xxiemeciel propose aussi pas mal de matériel d'origine avec "permission".
Sinon j'aime bien "les Aryens c'est beau mais c'est con" d'un vieux casus comme scénar, après on en a pour tous les goûts.

Re: Je recherche...

Publié : mar. mars 29, 2011 11:39 am
par Islayre d'Argolh
Le formidable scénar sur les Journées Mondiales de la Vieillesse (JMV) dans le livre de base de la 3 eme édition du jeu.

Re: Je recherche...

Publié : mar. mars 29, 2011 2:43 pm
par Gridal
Islayre d'Argolh a écrit :Le formidable scénar sur les Journées Mondiales de la Vieillesse (JMV) dans le livre de base de la 3 eme édition du jeu.
Bien d'accord avec Islayre. Ce scénar est parfait pour des joueurs qui connaissent peu l'univers. Sinon, pour une ambiance vraiment démoniaque, il y a Thalassauce béarnaise, scénario de l'écran 2ème édition, disponible ici.

Re: Je recherche...

Publié : mar. mars 29, 2011 4:29 pm
par Shahrukhan
J'ajoute à la liste :
"une petite fille ..." classique, issu de la V1 http://www.xxiemeciel.com/download/Male ... emonis.zip
"tant va la cruche à l'eau ...", pour grade 2, à la fin de "Daemonis Compendium" http://www.xxiemeciel.com/download/Livr ... endium.zip

et avec un peu de mauvaise foi : "guinguette ..." tiré de "sympathy for the devil" ;)
http://www.xxiemeciel.com/download/Symp ... eDevil.zip

Re: Je recherche...

Publié : jeu. mars 31, 2011 8:52 pm
par Caine
Salut salut,
je compte me lancer dans la construction de décors pour du jdr avec des figs, et je cherche des exemples en photo de plateaux quadrillés faits maison et de constructions (du style auberge par exemple) dans lesquelles on peut jouer.
Des spécialistes des décors dans le coin ?

Re: Je recherche...

Publié : jeu. mars 31, 2011 11:49 pm
par Wenlock
Pour de beaux donjons en 3D, tu peux aller voir , et .
Si tu as une imprimante qui accepte le bristol, tu peux trouver quelques jolis patrons en couleurs sur le net, si est doué de tes mains tu peux trouver des sites de fabrications de dioramas, si tu es motivé tu peux investir dans Mordheim (quadrillé et en carton ou plastique) et si tu es l'héritier d'une grande famille industrielle, tu peux carrément te payer du Dwarven Forge (pour presque le budget "Santé" du Togo, à tout casser).

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 01, 2011 6:27 pm
par Gregpogor
Islayre d'Argolh a écrit :Le formidable scénar sur les Journées Mondiales de la Vieillesse (JMV) dans le livre de base de la 3 eme édition du jeu.
Je suis un grand amateur de choucroute.

Re: Je recherche...

Publié : sam. avr. 02, 2011 11:24 pm
par Xaramis
Je suis en train de finaliser un article pour le n°2 de Di6dent, et je voudrais inclure dans cet article un court encadré pour signaler quelques JdR qui intègrent à leur système de jeu une typologie simple des adversaires selon les efforts que l'on doit faire pour les mettre hors de combat. Par exemple :
- le menu fretin, que l'on dézingue par brochettes de douze (sans qu'il soit besoin de recourir à un système détaillé de combat) ;
- les seconds couteaux, assez solides pour ne tomber qu'après une blessure incapacitante (que l'on affronte avec des règles de combat assez simples) ;
- les grands méchants, qui vont vraiment donner du fil à retordre (et pour lesquels on recourt à un système détaillé de combat).

On trouve cela, par exemple, dans Capharnaüm (avec sa classification : traîne-babouches / champions / vaillants capitaines), ou dans 7th Sea avant lui (brutes / hommes de main / vilains).

Je serais preneur d'exemples similaires dans des JdR récents, de préférence français ou au moins en traduction VF. Si vous connaissez des exemples de ce type, vous pouvez me les indiquer en donnant clairement le nom du jeu et les termes désignant les niveaux de cette typologie.
Je précise que rien ne vous oblige à transformer mon appel à l'aide en un "j'aime / j'aime pas" tel jeu ou tel autre.

En retour de votre aide, n'attendez rien de plus que des remerciements collectifs de ma part, le rédac-chef ne m'a pas accordé de fonds secrets pour rémunérer mes sources.
Merci d'avance aux éventuels contributeurs.

Re: Je recherche...

Publié : sam. avr. 02, 2011 11:33 pm
par NoirFraise
Le seul qui me vient en tête en français et récent, c’est Tranchons et Traquons 2 : Petit bras, Gros bras, Brutasse, Grand chef.

Re: Je recherche...

Publié : dim. avr. 03, 2011 9:36 am
par Gridal
Barbarians of Lemuria distingue les adversaires anonymes/la piétaille des adversaires de stature. Je n'ai pas le bouquin sous les yeux et je ne me souviens plus des termes exacts.

Beaucoup moins récent, et donc peut être hors sujet, il y a Feng Shui, qui propose deux sortes d'adversaires : les anonymes, que l'on met hors combat en passant un seuil de difficulté, et les adversaires nommés, qui utilisent les mêmes règles que les PJ (points de vie et compagnie).

Re: Je recherche...

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:01 am
par Dokkalfar
Je vais peut être dire une hérésie, mais il me semble que DD4 va très loin dans le genre :
Sbires/Standard/Elite/Solo et constitution de groupes en fonction de la difficulté opposée aux joueurs de facile à difficile en passant par standard.
Même si ce n'est pas directement de la difficulté, également la subdivision en rôles (Artilleur, brute, chasseur, contrôleur, franc tireur, soldat).

Plus généralement pour tous les DD, ne pas oublier les dés de vie et niveaux qui en soit représentent peut être la première méthode de classification de difficulté.

Re: Je recherche...

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:14 am
par XO de Vorcen
Savage Worlds :
- Extra pour le menu fretin (états OK ou HS, pas de dé de héros*)
- lieutenant (états OK ou HS, dé de héros) j'ai vu ça quelque part mais je ne jurerais pas que c'est de l'officiel
- Wild card/Héros pour les pj et pnj majeur (OK, 3 niveaux de blessure puis incapacité, dé de héros)

(*) Le dé de héros est lancé en parallèle du dé de compétence ou de caractéristique, on retient le meilleur des deux

Re: Je recherche...

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:36 am
par Udo Femi
Xaramis a écrit :Je suis en train de finaliser un article pour le n°2 de Di6dent, et je voudrais inclure dans cet article un court encadré pour signaler quelques JdR qui intègrent à leur système de jeu une typologie simple des adversaires selon les efforts que l'on doit faire pour les mettre hors de combat.
Je serais preneur d'exemples similaires dans des JdR récents, de préférence français ou au moins en traduction VF..
Arf, ça élimine tout ce que je pourrais avoir à te dire. Si jamais tu changes d'approche, dis-le moi - je ne voudrais pas encombrer avec du hors-sujet ;)

Re: Je recherche...

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:42 am
par Shahrukhan
Il y a aussi la règle des sbires à Qin

Re: Je recherche...

Publié : dim. avr. 03, 2011 1:38 pm
par Go@t
Gridal a écrit :Barbarians of Lemuria distingue les adversaires anonymes/la piétaille des adversaires de stature. Je n'ai pas le bouquin sous les yeux et je ne me souviens plus des termes exacts.

Beaucoup moins récent, et donc peut être hors sujet, il y a Feng Shui, qui propose deux sortes d'adversaires : les anonymes, que l'on met hors combat en passant un seuil de difficulté, et les adversaires nommés, qui utilisent les mêmes règles que les PJ (points de vie et compagnie).
Ah tiens je pensais qu'il fallait plusieurs niveaux d'adversaires... Dans ce cas, le dK² et les Têtes à Claque (TaC) versus les Figurants peut aussi participer.