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Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:06 pm
par chaviro
kahlong a écrit :...à exporter mon profil sur le grog dans un fichier (avec les miniatures des livres de ma collection)pour ensuite le lire en pdf ou word ou autre format sur un pc ou un smartphone?
Le GROG recrute des développeurs ;)

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:10 pm
par NoirFraise
@Nichal

Le vrai secret du google-fu, c’est de chercher en anglais.

warehouse blueprint

laboratory blueprint

J’ai checké en image, et tu devrais y trouver ton bonheur…

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:10 pm
par Amaranthe
chaviro a écrit :
kahlong a écrit :...à exporter mon profil sur le grog dans un fichier (avec les miniatures des livres de ma collection)pour ensuite le lire en pdf ou word ou autre format sur un pc ou un smartphone?
Le GROG recrute des développeurs ;)
C'est payé combien ? ;)

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:16 pm
par chaviro
Amaranthe a écrit :
chaviro a écrit : Le GROG recrute des développeurs ;)
C'est payé combien ? ;)
En coups de fouets, tu prends cher.

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:32 pm
par Nichal
NoirFraise a écrit :@Nichal

Le vrai secret du google-fu, c’est de chercher en anglais.

warehouse blueprint

laboratory blueprint

J’ai checké en image, et tu devrais y trouver ton bonheur…
Merci beaucoup Noir Fraise ! :bierre:

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 1:40 pm
par Gulix
Après avoir découvert et lu avidement le comics Cowboy Ninja Viking, je me demandais s'il existait des jeux dont la mécanique s'articule autour de personnalités multiples ? Si oui, lesquels ?

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 3:34 pm
par killerklown
Je sais que ca fait longtemps, mais quelqu'un cherchait des infos / inspis pour une campagne inde sous l'aire coloniale.
http://en.wikipedia.org/wiki/Charles_Oman
Les écrits de ce monsieur pourraient être intéressants, même si je n'ai fait aucune expérience avec lui pour le moment

Re: Je recherche...

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:35 pm
par kahlong
chaviro a écrit :
Amaranthe a écrit :
chaviro a écrit : Le GROG recrute des développeurs ;)
C'est payé combien ? ;)
En coups de fouets, tu prends cher.
:gné Et quoi, y a pas moyen d'exporter son profil alors!

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 1:44 pm
par Kieffer
Etant actuellement en train de traduire le background du jeu en français, je recherche un système de règles simples sans être simplistes pour pouvoir faire jouer des parties de jeu de rôle dans l'univers de Starship Troopers, le système D20 utilisé dans la version anglaise étant une vraie machine à gaz et totalement inadaptée au jeu lors de phases plus diplomatiques ou d'enquêtes.
De préférence je cherche un système gratuit ou trouvable pour une bouchée de pain, sachant gérer les vaisseaux spatiaux, les exo-armures, les combats, les enquêtes, tous les aspects de la vie quotidienne ainsi que les pouvoirs spéciaux/mentaux.

Merci d'avance pour vos conseils.

Kieffer

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 2:07 pm
par Gregpogor
Pour du Starship Trooper-like, mon coup de coeur serait 3:16 - Carnage dans les étoiles.

• un système gratuit ou trouvable pour une bouchée de pain : 12 euros en papier français, 5-6 dollars pour le PDF, 98 pages.
• sachant gérer les vaisseaux spatiaux : un supplément gratuit sur le web permet ça (si ça te tente, je peux le retrouver)
• les exo-armures : ouaip. Pareil, y'a un bloc de stats pour des exo-armures sur le blog anglophones.
• les combats : des swarms d'aliens, des armes qui font leurs dégâts en kills (genre 2d6 créatures sur un hit), un positionnement tactique qui fait la différence... Imagine Space Hulk en JdR. C'est simple mais malin et ça tourne.
• les enquêtes : prévu dans les scènes hors-combat.
• tous les aspects de la vie quotidienne : les règles gèrent la vie au camp, les montées de grade, les coups fourrés genre "je parle de toi au supérieur pour que tu sois dégradé", l'intégration progressive des PJ dans la chaîne de commandement...
• ainsi que les pouvoirs spéciaux/mentaux : comme pour les vaisseaux et les armures, y'a sur le blog officiel. Les trois ensemble ça doit pouvoir tenir sur 4, 5 pages.

Maintenant, c'est très inspiré "story-game" et les parties sont très structurées (arrivée sur une planète - briefing de mission - mission qui alterne scènes de vie et baston - debriefing - retombées et gestion de vie quotidienne : pexes, grades, matos...). Y'a aussi la progression psychologique du personnage, très fine et très importantes, à travers le système de flashbacks. Je peux t'en dire plus si ça te tente. EDIT : par contre, niveau diplomatie, si c'est humains vs. aliens dont tu parles 3:16 est pas super adapté. Le principe du jeu c'est que les bidasses interstellaires sont là pour génocider toute race alien dans l'univers.

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 4:19 pm
par Olivier Fanton
M'enfin 3:16, c'est quand même hyper-simpliste au niveau du combat. De mémoire parce que je l'ai revendu : les adversaires sont comptés en points de menace, un jet de combat réussi réduit la menace de 1 point et ... ben c'est tout, à part quelques ajouts narrativistes pour éviter de lancer les dés.

Par contre, les règles d'expériences sont elles hyper lourdingues. Chaque arme fait de dégâts différents selon la portée (attention, on parle de dégâts, mais ils n'interviennent pas dans la simulation du combat, c'est juste de la couleur). On peut changer de portée en cours de combat en réussissant un test de "non-combat" (la deuxième et dernière carac des persos). Au cours du scénar, il faut faire le total des dégâts infligés... Et au final seul celui qui en a fait le plus gagne un point d'expérience... :(

A la lecture, j'ai eu l'impression d'un mélange bizarre entre Il était une fois et les petits chevaux.

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 5:05 pm
par Kieffer
Connaissant le système de 3:16, je ne pense pas qu'il conviendra à mes besoins, je cherche quelque chose de plus détaillé et de plus adapté à une narration "conventionnelle".

Je cherche quelque chose capable de s'adapter aux actions contre les ennemis de l'extérieur (Arachnides par exemple) donc apte à gérer des combats (avec exo-armures, pouvoirs spéciaux, vaisseaux spatiaux, chars) et contre les ennemis de l'intérieur (sécessionnistes, leaders rebelles, etc...) où plus de finesse, d'enquête et de diplomatie seront nécessaires.

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 5:46 pm
par Gregpogor
Olivier Fanton a écrit :M'enfin 3:16, c'est quand même hyper-simpliste au niveau du combat. De mémoire parce que je l'ai revendu : les adversaires sont comptés en points de menace, un jet de combat réussi réduit la menace de 1 point et ... ben c'est tout, à part quelques ajouts narrativistes pour éviter de lancer les dés.
C'est négliger le nombre de kills, les règles de surprise et de préparation, etc. Perso ça fait pour moi toute la différence, surtout sur des combats qui durent 3-4 rounds (le round de surprise est super-duper-important).
Olivier Fanton a écrit :Par contre, les règles d'expériences sont elles hyper lourdingues. Chaque arme fait de dégâts différents selon la portée (attention, on parle de dégâts, mais ils n'interviennent pas dans la simulation du combat, c'est juste de la couleur). On peut changer de portée en cours de combat en réussissant un test de "non-combat" (la deuxième et dernière carac des persos). Au cours du scénar, il faut faire le total des dégâts infligés... Et au final seul celui qui en a fait le plus gagne un point d'expérience... :(
Ta place dans la hiérarchie (qui entre autres tient sur tes kills, donc non, les dégâts c'est pas que de la couleur), tes sentiments par rapport à ta vie d'avant (flashbacks) et tes liens avec les autres membres de ton bataillon (les fameux tests de NC entre autres, les promotions et démotions aussi), c'est un peu le coeur du jeu. Pis pour l'expérience, t'as aussi les ajouts des armes, et y'a un second PX à gagner aux dés, aussi. Bref : le plus de kills a un PX, le meilleur dé a un autre PX, un PX ajoute une stat et un flashback. Tu peux faire un jet de NC pour améliorer ton arme ou demander de l'équipement. Pouf. Pas très lourdingue à mes yeux.

Sinon, tu l'as testé ou tu l'as juste lu ? A la lecture j'étais dubitatif mais autour d'une table, ça tourne mieux qu'on le croirait.

(C'est pas le thread "3:16" non plus, si je dérange dites-le.)

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 5:52 pm
par Gregpogor
Sinon ouais, c'est clair c'est pas trop le truc que l'OP demande. J'ai envie de dire Heroquest mais c'est pas trop trop gratuit. Sinon, d6 version open est bien tapée et suffisamment simple pour être customisée sans trop d'effort en piochant çà et là. Bourrin quand il faut, les règles de poursuites (pour les vaisseaux) sont bien tapées...

Re: Je recherche...

Publié : mer. avr. 13, 2011 6:08 pm
par Silenttimo
Je recherche le nom exact du très bel écran D&D 4e (le dernier) illustré par Wayne Reynolds avec un groupe aux prises avec des créatures mythiques de AD&D/D&D.
Ou un lien !