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Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : jeu. août 28, 2025 11:39 am
par Cuchurv
Alanis a écrit : jeu. août 28, 2025 10:34 am Le starter set Comté: le Seigneur des Anneaux en mode bisounours. Au secours... j'ai tellement pas aimé.

Le guide de la Comté, j'ai trouvé ça ennuyeux voir insipide: à aucun moment je ne me suis dit "mais ouais, go faire jouer autour de cet élément".

Bref, je pense que le suivant ne peut pas faire pire (pour moi), en plus le scénario a l'air de pouvoir s'enchaîner avec la campagne sortie.

Je trouve que le start set Comté est intéressant dans le sens où il commence avec légèreté comme une promenade de hobbits et divers menus larcins, et devient de plus en plus grave et sombre au fur et à mesure que l'on avance dans les aventures des cousins de Bilbo. Un peu comme le livre "le Hobbit". Autre intérêt : les dés, les cartes d'équipement et la carte de l'Eriador (magnifique  :wub:).

D'un autre côté comme "introduction à l'aventure simple et permettant ensuite aux joueurs et personnages d'enchaîner sur des campagnes/scénarios plus ambitieux" : il n'est pas terrible. 

Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : jeu. août 28, 2025 12:58 pm
par Zool
Alanis a écrit : jeu. août 28, 2025 10:34 am Le starter set Comté: le Seigneur des Anneaux en mode bisounours. Au secours... j'ai tellement pas aimé.

Le guide de la Comté, j'ai trouvé ça ennuyeux voir insipide: à aucun moment je ne me suis dit "mais ouais, go faire jouer autour de cet élément".

Bref, je pense que le suivant ne peut pas faire pire (pour moi), en plus le scénario a l'air de pouvoir s'enchaîner avec la campagne sortie.

Tout dépend le public cible et les joueurs !

Mon fils qui est fana des Hobbits dans le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit adore ! C'est rafraichissant et ça change un peu... Et je n'ai pas trouvé ça Bisounours, ou alors ça fait longtemps que je n'ai pas regardé les Bisounours..

Pour moi c'est une réussite, comme quoi les goûts et les hobbits... :bierre:

Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : jeu. août 28, 2025 1:22 pm
par Thabanne
Ah, ben c'est sûr que si on veut affronter des orcs - ou pire - et se confronter au destin tragique du déclin des peuples anciens, c'est pas l'sujet. Mais si on aime le comique social, les romans de Jane Austen, et qu'on a une affection profonde pour les hobbits, ces scénarios sont excellents, pour des débutants comme pour des vieux routards.
 

Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : jeu. août 28, 2025 1:46 pm
par nessir
Thabanne a écrit : jeu. août 28, 2025 1:22 pm Ah, ben c'est sûr que si on veut affronter des orcs - ou pire - et se confronter au destin tragique du déclin des peuples anciens, c'est pas l'sujet. Mais si on aime le comique social, les romans de Jane Austen, et qu'on a une affection profonde pour les hobbits, ces scénarios sont excellents, pour des débutants comme pour des vieux routards.
 

Dans mon souvenir :
Spoiler:
Tu te retrouves mêmes face à un orc dans le scénario qui conduit dans les mines.

Je suis partagé entre les deux avis. Les premiers scénarios ont bien fonctionné et l'ambiance est excellente. Mais on a eu plus de mal sur la fin.

Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : sam. août 30, 2025 10:25 am
par Teomme
Je me permets d'intervenir car j'ai (enfin) pu commencer à faire jouer AUv2 "pour de vrai" (comprendre: pas la boîte de base (que j'ai déjà fait jouer et beaucoup aimé mis à part l'aspect très dirigiste.))

J'ai tout ce qui est sorti en VF de la V2 et mon avis, c'est que ça s'adresse à des personnes qui ne sont pas des ultra-fans de Tolkien.
Des personnes qui aiment l'ambiance mais qui ne comptent pas lire le Silmarillon ou les contes inachevés.
Pour simplifier, je dirais "les personnes qui aiment les films" (et ce n'est pas péjoratif).

Ensuite, de base, c'est un jeu "à mission" et un jeu "bac à sable". Il y a une filiation avec Forbidden Land dans une certaine mesure. On voyage vers des points d’intérêt et l'histoire se construit "toute seule".
C'est même explicitement dit dans le LdB: p.128 " Le gardien n'a pas à se soucier de devoir raconter une histoire: sa tâche la plus importante consiste à fournir aux joueurs des ingrédients; c'est ensuite à eux de s'en saisir et de les agencer pour composer un récit à part entière, à travers leurs choix et les actions de leurs héros."

Partant de ce postulat, c'est plutôt un bon jeu et "Les ruines du royaume perdu" propose quelque chose de parfaitement cohérent.

Dans l'ensemble, j'apprécie les suppléments sortis, même si ils ont des défauts.

Concernant les scénarios (et donc Récits des Terres Solitaires"), je déplore deux choses: l'aspect dirigiste (étonnant pour un jeu qui a au départ une proposition très ouverte) et la sous-exploitation des règles de voyage et de conseil.

Toutefois, cette "campagne" s'éloigne finalement de la proposition ludique du LdB...puisqu'elle propose du scénario...

Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : sam. août 30, 2025 12:00 pm
par Ghorin
Teomme a écrit : sam. août 30, 2025 10:25 am Je me permets d'intervenir car j'ai (enfin) pu commencer à faire jouer AUv2 "pour de vrai" (comprendre: pas la boîte de base (que j'ai déjà fait jouer et beaucoup aimé mis à part l'aspect très dirigiste.))

J'ai tout ce qui est sorti en VF de la V2 et mon avis, c'est que ça s'adresse à des personnes qui ne sont pas des ultra-fans de Tolkien.
Des personnes qui aiment l'ambiance mais qui ne comptent pas lire le Silmarillon ou les contes inachevés.
Pour simplifier, je dirais "les personnes qui aiment les films" (et ce n'est pas péjoratif).

Ensuite, de base, c'est un jeu "à mission" et un jeu "bac à sable". Il y a une filiation avec Forbidden Land dans une certaine mesure. On voyage vers des points d’intérêt et l'histoire se construit "toute seule".
C'est même explicitement dit dans le LdB: p.128 " Le gardien n'a pas à se soucier de devoir raconter une histoire: sa tâche la plus importante consiste à fournir aux joueurs des ingrédients; c'est ensuite à eux de s'en saisir et de les agencer pour composer un récit à part entière, à travers leurs choix et les actions de leurs héros."

Partant de ce postulat, c'est plutôt un bon jeu et "Les ruines du royaume perdu" propose quelque chose de parfaitement cohérent.

Dans l'ensemble, j'apprécie les suppléments sortis, même si ils ont des défauts.

Concernant les scénarios (et donc Récits des Terres Solitaires"), je déplore deux choses: l'aspect dirigiste (étonnant pour un jeu qui a au départ une proposition très ouverte) et la sous-exploitation des règles de voyage et de conseil.

Toutefois, cette "campagne" s'éloigne finalement de la proposition ludique du LdB...puisqu'elle propose du scénario...

Oui je pense que tu résumes bien la proposition ludique de Fria Ligans pour ce jeu : plutôt un bac à sable. Et je pense qu'ils ont fait ce supplément de scénarios assez dirigistes (à l'image de ceux de Contes & Légendes des Terres Sauvages de la v1) parce que c'était demandé par les joueurs qui préfèrent ce genre de scénars qu'un bac à sable.

Re: [Tolkien & Co] Saurons-nous vaincre Sauron si tu niques l'Anneau Unique ?

Publié : sam. août 30, 2025 1:00 pm
par Thabanne
C'est vrai que je n'ai même pas lu le livre de base de la V2. Je me suis dirigé directement vers les suppléments de contexte et de scénarios parce que je cherchais une campagne plus ou moins écrite, comme celles de la V1.
D'où la déception