Je m'ennuie un peu, du coup je vais vous pondre une deck tech, bande de petits veinards
Je vais vous parler de mon cher
Troyan
Troyan, donc, est la carte dite "signpost" de l’archétype Simic (Bleu & Vert) du set
Wilds of Eldraine.
Autrement dit c'est une carte
uncommon qui a été conçue avec le format limité (notamment le draft) en tête et dont la fonction est d'illustrer par l'exemple ce vers quoi un deck Simic doit tendre dans cet environnement précis. En l’occurrence, il s'agit ici une fois de plus (c'est pour ainsi dire l'archétype par défaut de cette paire de couleur) d’accélérer la production de mana (ramp-er) pour pouvoir lancer de gros sorts qui tâchent.
Pensé pour le limité notre Jack-au-haricot-Magic (ha, ha) fais - en théorie - un peu pâle figure par rapport a la puissance des commandants habituels du format commandeur.
Ainsi, une remarque qui tombe quasi-systématiquement est "mais pourquoi jouer Troyan quand tu peux jouer
Kinnan sur exactement le même archétype ?"
Je vous fais grâce de la réponse 1 "parce que Troyan vaut 25 centimes alors que Kinnan vaut 15 balles" et de la réponse 2 "parce je n'ai pas envie d'avoir un personnage avec un look de joueuse de roller derby dans ma zone de commandement" pour me concentrer sur une vraie réponse gameplay : parce que Troyan offre un bien meilleur ratio puissance/jouabilité que Kinnan.
En effet les mêmes personnes qui expliquent que Troyan est un sous-Kinnan expliquent ensuite que la "deck tech" correcte avec Troyan c'est de bâtir le deck avec une bonne dose de sorts de ramp a 1 mana (Elfes divers et variés, Oiseaux de paradis, Croissance luxuriante, etc.) de manière a pouvoir rendre fiable la séquence suivante : tour 1 sort de ramp, tour 2 Troyan, tour 3 sort a 6.
Ne nous voilons pas la face, sortir un gros streum a 6 au tour 3 C'EST super fort, je ne vais pas dire le contraire MAIS dans ces conditions, effectivement, autant jouer Kinnan.
Pourquoi ? Parce qu'en partant sur cette stratégie on se prive de l'avantage structurel que Troyan a sur Kinnan a savoir celui d'être lui même une importante source de mana : jouer Troyan permet de n'avoir besoin de (presque) aucun sort de ramp supplémentaire dans le deck.
Il faut bien avoir en tête que si on veut avoir, mettons, 50% de chance de jouer un sort de ramp a 1 au tour 1 il faut jouer 8 cartes de ce type dans le deck soit le traditionnel Sol Ring + 7 autres cartes du même genre.
Mine de rien ça bouffe beaucoup de slot dans le deck ne serait-ce que pour 50% de chance d'effectuer "la séquence de la mort".
De mon point de vue Troyan "a poil" propose déja une séquence de ramp conséquente : un sort a 6 au tour 4 suivi d'un sort a 7 au tour 5 généralement, ça calme déjà bien surtout vu les ignominies que sort WotC a chaque set dans la catégorie gros streum en Bleu & Vert.
A partir de là j'ai fait le choix de n'embarquer qu'un pack de ramp minimal dans le deck, précisément afin de pouvoir dégager des slots pour plus de cartes d'interaction, celles qui font que Magic est autre chose qu'une réussite. C'est pour cela que je considère que Troyan a des arguments a faire valoir dans la comparaison avec Kinnan : il permet d'avoir un deck beaucoup plus souple et réactif. D'offrir un gameplay plus varié.
1 Terrains et sorts de Ramp.
Le deck joue 42 terrains, le Sol Ring et trois mana rocks a 2.
42 terrains + Sol ring c'est l'optimum mathématique pour un commandant avec 3 de CMC (je vous renvoie au classique article de Frank Karsten sur le sujet).
Sur cette base j'ai choisi d'ajouter trois mana rocks pour trois raisons : me protéger d'un éventuel souci au tirage avec mes couleurs de mana (c'est pour cela que j'ai choisi des artefacts et pas les traditionnels sorts de ramp de Simic), me donner une chance d'avoir 7 mana au tour 4 pour pouvoir poser des absurdités comme la
Hullbreaker Horror ou
Koma et enfin pour augmenter sensiblement mes chances d'avoir 8 manas au tour 6. Même avec 42 terrains, les chances d'avoir 1 terrain a poser sur chacun des 6 premiers tours ne sont que de 50%. Ajouter ces 3 mana rocks améliore de façon appréciable mes chances d'avoir la sortie "parfaite" (un gros streum qui "curve" aux tours 4, 5 et 6).
Par rapport a ce que je disais plus haut j'ai estimé que sacrifier 3 slots pour ces micro-avantages structurels valait le coup. Trois cartes c'est 25% de chance de pose au tour 2 : très honnête pour un investissement minimal.
2 Sorts de pioche.
J'ai essayé autant que possible de lier ma pioche a mes "titans". Pour être plus clair, en construisant ce deck je me suis basé sur la stat suivante : il faut jouer 26 cartes de créatures si on veut avoir 91% de chance d'en avoir (eu) deux en main au tour 6. Je savais donc qu'entre les 42 terrains et ces 26 "titans", les places allaient être très chères pour caser tout-ce-qu-il-faut-avoir-dans-un-deck-de-commandeur (ramp, draw, removals, etc.). J'ai donc cherché tous les gros streum qui étaient a la fois une menace sérieuse (5/5 et plus si affinités) ET une case a cocher dans la liste des incontournables.
Il se trouve qu'en Simic les gros thons qui font piocher ne manquent pas. Sur mes 9 cartes de "pure pioche" (j'ai aussi quelques cartes multifonction susceptibles de me faire piocher mais je reviendrais sur leur cas plus loin) j'ai donc 8 titans et l'incontournable
Up the Beanstalk. Ce que j'aime bien c'est que cet enchantement ET la Mère l'Oie (un de mes titans piocheurs) forment une histoire avec Troyan lui même puisque issus du même archétype pour le même set. Troyan escalade un haricot magique sur l'illustration de Up the Beanstalk, pour aller voler un œuf d'or de la Mère L'Oie, œuf avec lequel il s'enfuit sur sa propre illustration.
On notera qu'un de mes titans piocheurs, le Sphinx of Magosi, est la carte la plus exigeante en couleur du deck avec ses trois unités de mana bleu. Pour pouvoir la jouer
on curve de façon fiable (donc au tour 4 avec Troyan) elle nécessite au moins 26 sources différentes de mana bleu, sachant que le deck est a 26 tout pile avec les terrains, 29 avec les trois mana rocks. Le deck est donc très régulier puisqu'on est au delà du seuil de sécurité même pour la carte la plus exigeante.
3 sorts de gestion
C'est a peu prêt la même chose que pour les sorts de pioche : sur 9 sorts "dédiés" (là encore je ne compte pas les cartes couteau suisse) j'ai 4 titans. J'essaie toujours d'avoir 5 cartes différentes susceptible des gérer des artefacts/enchantements et 5 cartes différentes susceptibles de gérer une bestiole. Ça fait un bon équilibre.
4 sorts de gestion de masse
Là j'y suis allé comme un bourrin (d’où le nom du deck ^^) avec 6 cartes différentes : du bounce, du stun et du exile, toujours "de masse". Sachant que même dans mes "single target" en fait il y a du multicible. J'ai vraiment de quoi faire mal et mettre un autre joueur en retard de façon considérable.
5 sorts manipulant les cimetières
Là encore je suis content avec deux sorts a double voire triple emploi :
- la skyturtle qui - en plus d'être complètement cool - est un titan qui peut me servir a piocher dans mon cimetière ou comme bounce d'appoint -mais aussi un de mes sorts signature (j'en ai un dans chaque jeu avec du vert) le blessed respite qui peut me servir a stopper un deck utilisant un peu trop son propre cimetière en plaçant un petit fog au passage. Très utile quand on vient de sortir un premier joueur a coup de titans et que les deux autres décident que c'est leur créneau pour me dégager a mon tour vu que tous mes streums sont tapés...
Bonne optimisation des slots du deck
6 wincons finishers
Trois titans qui, d'une manière ou d'une autre, indiquent qu'on passe aux choses très sérieuses. En réalité des grosses bébètes comme le Canopy Gargantua, Koma ou la Kalonian hydra sont tout autant des wincons-a-elle-toutes-seuls que les trois que j'ai mis dans cette catégorie : tout ça est un peu arbitraire. Dans le lot j'hésite très très fort a switcher le Myojin au profit d'un
Ezuri's Predation. Je pense que c'est objectivement plus fort (ça me donne un wipe asymétrique supplémentaire en plus d'un finisher) mais c'est une carte qui annule toute possibilité de politique (vu que tu dégomme tout le monde et que tu deviens la Menace de façon incontestable). Le Myojin laisse un peu plus de place a la négo (toutes proportions gardées). Et puis c'est une carte Phyrexianne donc c'est le mal, comme les Eldrazi...Je me tâte...
7 Jokers
5 cartes multifonctions. A peu près toutes les options sont couvertes d'une manière ou d'une autre, il y a même la sublime épiphanie qui me rajoutera un titan vite fait bien fait. C'est un des aspects les plus cools du decks, il a un petit coté réponse-a-tout.
8 Protection
De quoi défendre les titans plus deux contres génériques. Le Tyvar's stand peut aussi faire office de mini-finisher
9 le muscle
Les titans que je ne met pas dans une autre catégorie même si certains pourraient. Certains sont vraiment complètement pétés : le conclave siege captain qui tombe au bon moment pour booster un voire deux autres titans, c'est vraiment absurde. Là dessus j'ai rajouté une petite unco que j'aime bien, notamment pour sa capacité a filer la vigilance sur un alpha strike : ça évite de se retrouver slip baissé face a son allié au moment ou la partie devient un 1 vs 1. Et il y a plein de bestioles avec des marqueurs dans le deck : la Mère l'Oie aime beaucoup avoir le trample et la vigilance, par exemple.
On notera que sur les 26 titans du deck j'ai 4 monstres en "X", très pratiques pour optimiser la sortie en comblant les éventuels blancs dans ma curve.
Le deck est très agréable a jouer parce que très régulier (j'ai vraiment essayé d'optimiser les stats) et très simple a lire, pour moi comme pour les gens en face : j'ai 3 énormes thons en jeu, si tu ne les gères pas rapidement, t'es mort.
Pas de ping, de décompte et d'effets complexes. Juste des kaijus et de l'amour.
Je suis aussi très fier que le deck soit un simic "parfait" c'est a dire un deck très exactement 50% vert, 50% bleu.
Je ne suis pas certain que ce soit un exploit que je puisse renouveler sur un autre jeu, mais je vais essayer ^^
Et tout ça en restant "au budget" puisque deckstats estime la valeur du jeu a 67 euros.
Par contre c'est un deck TRES agressif psychologiquement : il se joue comme un voltron et si, par courtoisie, on ventile les dégâts entre les joueurs, autant abandonner tout de suite.
La puissance linéaire du deck ne peut pas rivaliser avec celle, exponentielle, des decks "combinatoires". Donc au tour 5, quand le premier titan attaque, on choisit un adversaire et on s'acharne ensuite sur lui jusqu’à ce qu'il soit dégagé (avant de passer au suivant).
Je préfère prévenir, du coup, et demander si c'est ok quand je le sors parce qu'un des trois autres joueurs va forcément passer un très mauvais moment. Et j'évite de jouer le deck deux fois le même soir face aux mêmes joueurs.
EDIT : Je vais rapidement compléter le message afin d'évoquer la
version pauper du deck.
Globalement le deck pauper est un copié-collé de son grand frère au moins pour ce qui est de la mana curve : je ne change pas une équipe qui gagne et je sais qu'avec ces ratios là, le deck tourne comme un coucou suisse.
Je me suis autorisé les Eldrazis et autre Phyrexians parce que les conditions du pauper sont déjà bien drastiques.
Par contre j'ai refusé certaines communes un peu balèzes comme Arcane Denial ou Tamiyo's safekeeping parce qu'a elles deux elles faisaient passer le deck au dessus des 10 euros. Là on a un deck qui vaut moins de 7.50 euros ce que je trouve tip top. C'est ça l'esprit du pauper.
1 Terrains et sorts de Ramp.
Le deck joue 42 terrains, un elfe, deux mana rocks a 2 et une rampant growth. C'est vraiment la même chose que le grand frère en moins flexible, forcément vu les contraintes du format.
2 Sorts de pioche.
Pas de "titans piocheurs" en pauper donc je me suis rabattu sur d'autres options. Globalement tous les bons sorts bleus qui font piocher 3 cartes avec une préférence pour ceux qui permettent en prime discrètement d'agir sur le board,
Mind Spiral étant un bon exemple. On retrouve la nécessité du double-emploi des sorts de pioche. Au final j'arrive a empiler 7 de ces "gros sorts" de pioches et une poignée de cantrips. C'est moins bien que ce qu'il faudrait mais ça reste décent.
3 sorts de gestion
Pareil, on reste légèrement en dessous des chiffres conseillés avec 9 sorts de gestion dont seulement 4 susceptibles d'aider face a un enchantement un peu teigneux. Mais comme dit plus haut certains sorts de pioche peuvent s'ajouter là dessus. Toujours sur le registre anti-créature mais c'est quand même ça de pris.
4 sorts de gestion de masse
En pauper il n'y en a pas... des masses ^^
Le deck cumule toutefois 5 cartes bleues susceptibles d’effectuer un double bounce ou un double stun. C'est le plus proche équivalent que j'ai pu trouver dans ces couleurs.
5 sorts manipulant les cimetières
Deux hates a 1 carte en vert et un mini-réanimator aléatoire planqué dans les... terrains ! Mais vu la tronche des bébètes du deck, n'importe quelle bestiole susceptible de revenir sera une mauvaise nouvelle pour l'adversaire... Sauf si c'est mon elfe !
6 wincons finishers
Là encore ça ne cours pas les rues en pauper... Ceci dit un Ulamog's Crusher qui reste sur le board, généralement ça met bien ! Et il y a le Untamed might pour le petit +8/+8 surprise qui peut faire la différence sur une fin de partie tendue.
7 Jokers
Il y a quelques cartes authentiquement multifonction mais, bis repetita, en common ce n'est généralement pas la folie non plus. J'aime bien les deux grosses bébêtes + aventure que sont la Dread Linnorn et le Sword coast serpent. Et les deux mode de
Read the tides sont quand même pratiques.
8 Protection
Là par contre il y a eu de quoi faire et j'ai réussi a caser de tout : du contre, de l'
instant "bouclier" pour mes titans et même un petit fog des familles. 9 cartes au total, un arsenal complet pour m'assurer que mes thons tabassent jusqu'au bout de la nuit (et tu tapes, tapes, tapes...).
9 le muscle
26 titans, exactement comme le grand frère. Moins de vol mais plus de vigilance. Une seule créature a coût variable malheureusement donc moins de flexibilité. C'est moins spectaculaire qu'en format classique mais il y a quand même quelques beaux bébés. Le
Slavering Branchsnapper posé tour 4, ça pique.
Je suis vraiment très content d'avoir les deux versions du jeu. Et je trouve infiniment satisfaisant d'avoir un deck commandeur fonctionnel et loin d'être ridicule pour 7 euros 50. Les gens devraient plus jouer en pauper, c'est quand même infiniment plus sensé comme facette du hobby que les decks a 500 balles et plus si affinités.