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Re: Fallout 2d20

Publié : jeu. mai 07, 2026 4:32 pm
par Charly Dean
C'est sûr. La chance, on s'en est beaucoup servi:-)
J'ai prévu un truc pour que les joueureuses aient bien toutes les possibilités sous les yeux et bien inciter ces interactions.
Je fais une nouvelle démo ce weekend, puis je lance probablement Flush Royal dans la foulée normalement :-)

Re: Fallout 2d20

Publié : jeu. mai 07, 2026 4:44 pm
par jolindien
d’ailleurs des avis sur flush royal ?? je me tâte a l'acheter  👍
 

Re: Fallout 2d20

Publié : jeu. mai 07, 2026 5:29 pm
par Charly Dean
J'ai fait une brève critique sur le GRôG :charmeur
Perso, je la trouve simple en terme de fil rouge.
Spoiler:
On suit un méchant qui file des flingues neufs à tout le monde dans le Mojave. Pour foutre la zone à feu et à sang, sans bouger
Puis, on va surtout se balader, découvrir des gens et des petites colonies. Rien de bien neuf ou fifou sous le soleil, mais j'y trouve ce que j'y cherchais. Un truc simple, des quêtes annexes à foison pour inscrire les pj dans la partie et roulez jeunesse.
Je n'ai pas encore lu l'autre campagne alors je ne peux pas comparer, mais je pense le faire sous peu :)

J'ai les versions papier, mais pas les PDF, du coup, je suis bien plus lent à lire (oui ceci est un message subliminal pour le cas où) :p
D'ailleurs, il ne me manque plus que le kit du meneur et le guide du vagabond et j'aurai la totale :)
 

Re: Fallout 2d20

Publié : jeu. mai 07, 2026 5:59 pm
par Selpoivre
J'ai aimé cette campagne à la lecture mais elle a un énorme problème amha : elle ne propose quasi pas de cartes. Pas de plan du road trip pour se figurer les distances et les lieux, pas de plans des villes traversées, rien... A mon avis c'est le genre de trucs qui rendra sa préparation et sa maîtrise un brin reloue...

Re: Fallout 2d20

Publié : jeu. mai 07, 2026 6:15 pm
par Solaris
De mon côté, j'hésite à revendre ma gamme.
J'adore l'univers, mais l'organisation du bouquin me gave vraiment. Et le côté "bourré de matos " et de classes finit pas me lasser.
Mais le jeu est beau et c'est vrai que l'univers est chouette à faire jouer.
 

Re: Fallout 2d20

Publié : jeu. mai 07, 2026 10:54 pm
par Charly Dean
Selpoivre a écrit : jeu. mai 07, 2026 5:59 pm J'ai aimé cette campagne à la lecture mais elle a un énorme problème amha : elle ne propose quasi pas de cartes. Pas de plan du road trip pour se figurer les distances et les lieux, pas de plans des villes traversées, rien... A mon avis c'est le genre de trucs qui rendra sa préparation et sa maîtrise un brin reloue...

C'est le premier truc qui m'a intrigué. Puis j'ai regardé sur la Google maps de fallout, et quelques sources, en tout, moins d'une heure. Plus simple que de préparer ma map pour l'Ombre du Seigneur Démon à l'époque :-)
Mais oui, il n'y a pas de cartes alors qu'on est sur un road trip. Ça aurait été le minimum que d'en fournir une!

Re: Fallout 2d20

Publié : ven. mai 08, 2026 5:52 pm
par jolindien
merci a vous , assez mitigé du coup j'ai l'impression a voir donc 

Re: Fallout 2d20

Publié : mar. mai 19, 2026 12:02 pm
par kantou
Bonjour à tous d'après vous quel serait le meilleur supplément parmi les guides sorties en France ?

Re: Fallout 2d20

Publié : mar. mai 19, 2026 12:29 pm
par Charly Dean
Bah ça dépend ce que tu cherches.
T'as deux campagnes avec l'hiver d'atome et Royal flush. Puis deux guides, l'un sur les colonies (la fiche du grog est claire sur le contenu) et l'autre qui ajoute plein de matos (guide des vagabonds)