Zeben a écrit : ↑ven. déc. 19, 2025 8:46 pm
Yep. Le FIRE design date de 2019. Et ça a tout changé. Comme quoi on a pu jouer 25ans sans surenchère excessive.
Mais pour moi, le vrai point de rupture ça a été MH3.
Loin de moi l'idée de nier une certaine forme d'accélération (liée AMHA au fait que WotC porte littéralement Hasbro sur son dos : sans Magic + D&D, Hasbro est en faillite) mais si on regarde l'historique de Magic, Urza's Saga (98) est encore régulièrement cité comme le set le plus bourrin de tous les temps (post alpha/beta bien évidemment). Et des mécaniques complètement pétées il y en a eu avant 2019 : Dredge (2005), Affinity (2003) ou plus prés de chez nous Eminence (2017).
J'ai certainement un point de vue singulier sur l'évolution du jeu (j'ai repris en 2023 après 18 ans de pause, j'ai donc de fait ré-appris Magic après la période FIRE design) mais je n'ai pas eu une impression de rupture, j'ai - grosso-modo - retrouvé mes petits.
Par contre le jeu a été nettement plus théorisé : là dessus internet a tout changé. Avec un peu de patience on peut acquérir toutes les ressources "scientifiques" nécessaires a la construction de decks optimisés. Le niveau moyen a considérablement progressé ce qui, couplé avec la montée en puissance des cartes, (me) donne une impression de jeu passé en mode "turbo".
Mais bon, on peut continuer de gagner en commandeur multi avec des decks a 50 balles.
Et d'ailleurs ...
Moi, moi, moi hier trois parties de commandeur multi.
Première partie je dégaine Troyan contre
Henzie,
Terra et
Jorn.
Du gros jeu en face, notamment le Henzie et Terra, bien construits et agressifs.
Mais c'était ma partie : Troyan était invicible.
Je pose ignominie sur ignominie et même quand je me prends un gros stop (le Henzie éradique complètement ma première vague a coup de removals) mes moteurs de pioche m'ont permis de repartir comme en 40. Je me paie le luxe de terminer la partie seul contre deux (après avoir sorti le Henzie) et de gagner quand même a coups de 32/32 trample.
Deuxième partie je teste le préco
Virtue & Valor de
Wilds of Eldraine, en mode sortie d'usine. En face trois précos upgradés (et pas des moindres : le légendaire
Party time, le Véloci-ramp-tor d'Ixalan et le
Mardu Surge de Tarkir).
Je pose sol ring tour 1 et devient instantanément la menace. V&V n'a pas volé sa réputation : ce deck a un coté absurde (Ellivere est
vraiment très forte). Je n’arrête pas de piocher, j'ai des thons immondes et du mana a ne plus savoir qu'en faire. Pour autant le deck n'est pas taillé pour faire du 1 vs 3 s'il ne pioche pas au moins une de ses sources de lifelink (ce qui est le cas). Je me fais nucléariser par le Mardu (hop mange tes 19 points de dégâts) ce qui me laisse a 11 PV face a des boards solides.
Pas envie de jouer la défense et de faire durer, du coup je sors le Mardu en représailles avant de mourir de ma belle mort sous les coups du Party Time. Ce dernier pense avoir la partie tout cuite dans le bec mais le deck dinos fait un come back hallucinant avec un Ghalta (gentil 12/12 de base) doublé et "célérisé" (24 dans les gencives sur la base d'un top deck). Pouf, mange tes 37 PV et ramasse tes dents en partant.
Belle partie.
V&V est très fort, je suis donc content de l'avoir dans mon arsenal, mais d'un pur point de vue de conception d'un deck c'est l'exact inverse de ce que je construis moi : le deck est tout sauf réactif (trois cartes jouables en éphémère dans tout le deck. Trois.) et demande beaucoup de
book keeping.
C'est vraiment un exemple archetypal du style de jeu commandeur multi "concours de réussites" sur la base d'un moteur de jeu surpuissant qui déroule et qui passe ou casse. Très proche finalement de mon autre préco Rebellion Rising.
Il faut que je réfléchisse aux meilleures façons de le prendre en main parce que là j'ai vraiment joué très lentement, monopolisant le temps du board avec le décompte/recompte des enchantements et la pioche constante.
Ne nous mentons pas, il est probable que je le joue moins souvent que son binome Dimir.
Nous n'avons pas pu terminer la troisième partie qui opposait mon tendre Korvold (si, si) a un deck Vampires, un deck Insectes et un deck Eldrazi (
tribal time !).
Il y a du très très lourd en face notamment le Insectes et le Eldrazi qui font des démarrages absolument insolents.
Mon arsenal d'interactions me permet de stopper le deck insectes qui allait jouer la victoire sur la base d'un tripleur de tokens et - donc - de 33 tokens 1/1 vols, tokens qui allaient devenir 3/2 lors de sa prochaine
combat phase (je vous laisse compter).
Heureusement les dieux nous ont donné le
Golgari Charm ^^
Le duel final allait probablement se jouer entre moi et le joueur Vampires.
J'ai eu le plaisir de conclure sur un "je ne crois pas, non" en stoppant un
removal destiné a mon Dragounet d'amour grâce a
Royal Treatment bien senti. J'ai perdu le compte du nombre de fois ou cette carte a sauvé Korvold. Et c'est tellement lui : "
Stay your blades, peasants !".
Très bonne soirée commandeur en ce qui me concerne, mes decks maison tournent exactement comme j'aime :
power level a la hauteur du pod et un
gameplay sur mesure (
board simple, jeu réactif).