Blondin a écrit : ↑lun. juil. 06, 2026 8:21 am
Mais, surtout, j'ai l'impression que
The Resistance rencontre les attentes de Cédric, qui cherchait justement quelque chose de moins ouvertement héroïque (ou une autre forme d'héroïsme, peut-être).
Peut-être, c'est à Cédric de voir, mais disons que ce que je vois de très adapté dans le système Resistance Cédric le retrouvera tant et plus dans LitM, et avec davantage de marge de manœuvre pour le contrôler. En particulier les jauges, qui vont déterminer le ton voulu.
Dans Spire, c'est Blood/Mind/Silver/Shadow/Reputation, ce qui est parfait pour jouer une cellule de résistants : risque physique, impact psychologique, argent pour financer les opérations, clandestinité et réputation dans la cellule et au-delà (surtout au-delà, la jauge de réputation est là pour te montrer que les dirigeants de la résistance sont eux aussi de gros bâtards et que tu n'es qu'un pion).
Avec LitM, chacune de ces jauges pourra être reproduite mais, surtout, il pourra les changer sans mal, au besoin en pleine partie. Tout ça ne seront que des
tags et des
status. Si tu veux, Spire ici serait un peu dans la même situation que FACES : il faudra commencer par diviser l'univers en 5 grands secteurs qui seront les centres d'intérêt autour desquels tout le gameplay tournera. LitM a plus de souplesse : tout pourra se faire en fonction des persos et des drames réellement joués plutôt qu'a priori.
Et en plus, les personnages auront des thèmes qui les rendront multi-dimensionnels, ce qui me paraît bien davantage dans l'esprit recherché, là où Spire ne le permet pas du tout, les persos sont focalisés sur l'objectif d'abattre le système, ce qui ne constituera au mieux qu'un des thèmes, sur quatre, de chaque personnage de LitM, laissant ainsi de la place aux aspects vie quotidienne, gestion de l'auberge, histoires d'amour, mais aussi aux autres aspects aventureux présents (qui sont nombreux et que je ne citerai pas pour ne pas spoiler). Car, précision importante : les personnages de Pax n'ont pas besoin de se préoccuper avant tout de dégager le colon, ils ne sont pas d'ailleurs pas censés commencer comme ça dès le début (là encore, la progression par niveaux permet d'émuler assez bien cet aspect, on commence avec d'autres enjeux plus modestes et resserrés, et ils s'élargissent au fur et à mesure). Klaus est ostensiblement
à la retraite au début de l'aventure. Il lui faut des enjeux de personnage à la retraite, paisible.
Pour le reste, qu'on gère ça à coups de poignées de d10, de 2d6 + tags ou de d20 + bonus > seuil, ça ne me paraît pas crucial.