Re: [CR] JORUNE (MAJ 12 Oct.)
Publié : lun. oct. 12, 2026 6:34 pm
Voilà pour la fin de la 3ème session.
A l'avenir, je ne détaillerais sans doute pas autant les combats, mais c'était la première grosse baston, et ça a failli très mal se finir, donc ça valait le coup d'y aller un peu en détail.
La mécanique que j'ai créée propose aux joueurs d'ajouter un dé de risque à leurs lancers. Ce dé augmente fortement leur chance de réussite mais s'il fait un 1 (on ne lance que des d6) c'est un échec critique. Je vous laisse deviner les moments où le dé de risque à fait des siennes...
Quand un personnage coche sa case "mourant" en combat, il est inconscient, et ses compagnons ont 5 rounds pour panser ses blessures, sinon le personnage meurt. Dhar'en n'a pu agir que lors du 5ème round à la fois pour Roosh et pour Rrounni. Du coup, sachant (mécaniquement) qu'ils seraient morts qu'il échoue ou qu'il fasse un échec critique, il a utilisé un dé de risque pour les deux lancers, et n'a pas fait de 1. Ça a créé une tension de malade à la table.
J'ai ajusté quelques petits trucs, mais il me semble que le système de combat tourne même s'il y a une prise en mains qui n'est pas encore là (ni de mon côté ni de celui des joueurs.)
J'ai quelques relecteurs qui jettent un œil aux différents documents, et ensuite je serais prêt à mettre à la fois le système de jeu et le sandbox en libre accès sur mon site web.
A l'avenir, je ne détaillerais sans doute pas autant les combats, mais c'était la première grosse baston, et ça a failli très mal se finir, donc ça valait le coup d'y aller un peu en détail.
La mécanique que j'ai créée propose aux joueurs d'ajouter un dé de risque à leurs lancers. Ce dé augmente fortement leur chance de réussite mais s'il fait un 1 (on ne lance que des d6) c'est un échec critique. Je vous laisse deviner les moments où le dé de risque à fait des siennes...
Quand un personnage coche sa case "mourant" en combat, il est inconscient, et ses compagnons ont 5 rounds pour panser ses blessures, sinon le personnage meurt. Dhar'en n'a pu agir que lors du 5ème round à la fois pour Roosh et pour Rrounni. Du coup, sachant (mécaniquement) qu'ils seraient morts qu'il échoue ou qu'il fasse un échec critique, il a utilisé un dé de risque pour les deux lancers, et n'a pas fait de 1. Ça a créé une tension de malade à la table.
J'ai ajusté quelques petits trucs, mais il me semble que le système de combat tourne même s'il y a une prise en mains qui n'est pas encore là (ni de mon côté ni de celui des joueurs.)
J'ai quelques relecteurs qui jettent un œil aux différents documents, et ensuite je serais prêt à mettre à la fois le système de jeu et le sandbox en libre accès sur mon site web.