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Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 14, 2026 11:26 am
par lockheed
Dany40 a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 11:13 am
lockheed a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 8:34 am
Question de règle concernant Marvel Multiverse rpg: le facteur de difficulté d'une tache moyenne dépend du rang du perso c'est ça . 11 pour un rank 1, 12 pour rank 2 etc ...
Oui c’est ça , c’est un point un peu difficile à bien prendre en compte … il faut bien lire ce paragraphe qui explique très bien ça .
C'est vrai que le facteur de difficulté variable selon le rang ça fait un peu bizarre . Mais bon ça doit être un coup à prendre
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 14, 2026 11:57 am
par Mugen
lockheed a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 11:26 am
Dany40 a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 11:13 am
lockheed a écrit : ↑sam. févr. 14, 2026 8:34 am
Question de règle concernant Marvel Multiverse rpg: le facteur de difficulté d'une tache moyenne dépend du rang du perso c'est ça . 11 pour un rank 1, 12 pour rank 2 etc ...
Oui c’est ça , c’est un point un peu difficile à bien prendre en compte … il faut bien lire ce paragraphe qui explique très bien ça .
C'est vrai que le facteur de difficulté variable selon le rang ça fait un peu bizarre . Mais bon ça doit être un coup à prendre
Ça dépend de ce que l'on met derrière le concept de "difficulté moyenne".
Je ne connais pas ce jeu Marvel, mais j'imagine que le concept est similaire à celui de D&D4, où les difficultés évoluaient aussi avec le niveau.
C'est parce que, contrairement à la majorité des jeux, les qualificatifs "facile", "moyen", "difficile", etc. n'étaient pas absolus, mais relatifs à la compétence des personnages pour un niveau donné. Facile c'était une difficulté pour un personnage qui, par rapport à son niveau n'avait rien investi dans le domaine, Moyen pour un personnage qui, par rapport à son niveau avait un peu investi, et Difficile pour un personnage maximisé, toujours par rapport à son niveau.
En clair, "facile" était faisable par le perso avec la carac de 10 sans compétence, "moyen" par le personnage avec la compétence et une carac de 14, "difficile" par le perso avec une carac de 18, la compétence et des spécialités...
En gros, si tu as un groupe de niveau 1 dans un donjon fait pour eux, le jeu te dit quels scores de difficulté choisir pour les divers obstacles si tu ne veux pas qu'il soit trop facile ou trop difficile.
Cela ne veut pas dire que si le même groupe revient au niveau 10, les difficultés doivent s'adapter par magie à leur nouveau niveau. Simplement, le donjon qui était un challenge adapté il y a 9 niveaux sera outrageusement facile.
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 14, 2026 5:02 pm
par Dany40
C'est en effet dans la logique que
@Mugen décrit :
Setting Target Numbers :
Sometimes, though, it's easier to think about target numbers in terms of how much of a challenge it would be for the particular character attempting the action check. If it seems like they might have a roughly even chance of failure or success at what they're attempting, then that action check would be considered Challenging.
A Challenging action check takes a bit of luck and effort to pull off. The Challenging TN by Rank table shows the target number for what would be considered a Challenging action at each rank.
(Rank is a measure of how powerful a character is, and that's covered in depth a bit later in the book.)
Ce qui se traduit grossièrement par :
Définir les valeurs cibles
Parfois, cependant, il est plus facile de réfléchir aux valeurs cibles en termes de difficulté pour le personnage qui tente le test d'action. S'il semble avoir autant de chances d'échouer que de réussir, alors ce test d'action sera considéré comme difficile.
Une action difficile nécessite un peu de chance et d'efforts pour être menée à bien. Le tableau « TN difficile par rang » indique le nombre cible pour ce qui serait considéré comme une action difficile à chaque rang.
(Le rang est une mesure de la puissance d'un personnage, qui sera abordée plus en détail un peu plus loin dans le livre.)
Sur un jeu comme
Marvel Multiverse RPG où l'idée principale est de jouer des personnages connus, ce principe veut dire qu'en l'absence de Valeur Cible (le Target Number) fixe venant d'un éléments de règle le meneur est invité à évaluer la difficulté de l'action par rapport à la puissance et aux capacités connues du personnage (dont globalement par rapport à son Rank)
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : lun. févr. 16, 2026 6:11 pm
par LognRoll
Vous avez testé Prowlers & Paragons ?
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : lun. févr. 16, 2026 7:21 pm
par Dany40
Je n’ai pas testé pour ma part , j’ai récupéré le QuickStart mais j’ai pas eu le temps de me pencher sérieusement dessus

Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : ven. févr. 20, 2026 11:29 pm
par Cuchurv
J'ai fait beaucoup de pub pour Fantastic Rolls (et c'est mérité, un excellent actual play

).
Toutefois je suis tombé il y a quelques semaines sur "
Terre 03" un actual play dans l'univers Marvel mais à la sauce Basic System (toutefois le MJ a bidouillé m'a-t-il confirmé le système de combat pour qu'il soit plus dynamique). J'ai eu un petit peu de mal à rentrer dedans (il faut dire que je l'écoute sur le tel et que les voix se ressemblaient un peu) et il y a quelques petits défauts (des silences parfois et le son n'est pas toujours fabuleux).
Cependant, on se laisse prendre dans l'histoire de ses 8 personnages (trois PJ+5PNJ) qui développent un lien particulier suite à la chute d'une météorite sur Central Park. On y croise des personnages connus des films/séries/comics et d'autres moins. Je suis au 7e épisode (il y en a 33 à ce jour) et j'ai grand plaisir à l'écouter. Donc allez-y voir.

Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 21, 2026 10:26 am
par lockheed
Encore une petite question sur Marvel Multiverse. Vous utilisez des maps pour vos combats ? Et si oui vous les trouvez ou ?
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 21, 2026 11:23 am
par kridenow
Faut un truc particulier indiqué sur ces cartes ? (des cases, des "zones" à la FASERIP, ...)
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 21, 2026 11:33 am
par lockheed
kridenow a écrit : ↑sam. févr. 21, 2026 11:23 am
Faut un truc particulier indiqué sur ces cartes ? (des cases, des "zones" à la FASERIP, ...)
Des cases
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 21, 2026 12:21 pm
par Dany40
lockheed a écrit : ↑sam. févr. 21, 2026 10:26 am
Encore une petite question sur Marvel Multiverse. Vous utilisez des maps pour vos combats ? Et si oui vous les trouvez ou ?
Les auteurs du jeu proposent les deux options dans les règles (théâtre de l’esprit et maps avec cases), mais personnellement je pense qu’il est parfois préférable d’avoir une map à disposition avec des cases.
Le système du
Marvel Multiverse RPG étant basé sur
D&D5 dans la gestion des combats (actions , déplacements) … comme ce dernier la map peut bien faciliter les choses.
Ce n’est cependant pas obligatoire, tous les super actual play du
Glass Canon network sur ce sujet sont intégralement en théâtre de l’esprit… et ça roule sans problème !
Il faut d’ailleurs gardé à l’esprit que nous sommes dans du super-héros … donc entre les personnages volant et ceux ayant un super speed il risque de falloir trouver de très grosses maps.
Personnellement, je pense que j’utiliserai sans vergogne les maps de MSH (celles de quartiers de New York en particulier) qui couvent souvent de larges surfaces .
À noter que le narrator bundle du MMRPG propose un super floor à case depliable et des tokens !
Pour moi il faut être souple et alterner entre les deux possibilités selon la scène et les besoins
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 21, 2026 12:39 pm
par lockheed
Je me dis que les maps.d'Heroclix pourraient être pas mal
Re: Thwip ! Nouveau fil super héros !
Publié : sam. févr. 21, 2026 2:02 pm
par Dany40
Ah oui en effet ! Ça remonte à loin je me rappelle plus leur aspect !
Les figurines Heroclix aussi peuvent servir (et dire que j’ai offert toutes les miennes …)