Jeudimaster a écrit : ↑jeu. mars 12, 2026 8:42 am
à la fin de la campagne, mes pj avaient de (trop) bonnes stats au niveau des compétences [...]
Merci pour ton retour.
Je reviens encore une fois sur ce sujet, parce que j'y ai un peu re-réfléchi.
Le truc, c'est que le système de Dragonbane est à l'origine basé sur celui du BRP. Et notamment le système de progression des compétences en est inspiré. Mais il y a deux grosses différences (par rapport à RuneQuest par exemple) qui changent la donne :
• Dans RuneQuest (et la plupart des jeux de Chaosium), il y a beaucoup plus de compétences, donc plus de dispersion des améliorations.
• Dans le BRP d'origine aussi, en général il n'y a pas de croix "libres", seulement des croix d'utilisation des compétences, ce qui empêche les joueurs de matraquer artificiellement une compétence*.
• Et une raison bonus, même si ce n'est pour le coup pas une généralité des systèmes BRP, dans RuneQuest l'augmentation est de 1d6%, ce qui est inférieur à l'équivalent-5% de Dragonbane.
* Pour vous donner une idée, j'ai un joueur qui avait pris une compétence un peu faible, pour finaliser son personnage. C'était censé représenter le fait qu'il avait eu un petit enseignement de base, mais qu'il n'était pas bon. La caractéristique associée n'étant pas fofolle, sa compétence avait commencé à 8, je crois, ce qui me convenait bien vis à vis du concept. De plus, il se trouve qu'il a très peu utilisé sa compétence en cours de jeu, et comme elle était faible au départ, les quelques fois où il l'a utilisée, il a raté son jet. Mais voilà, à chaque fin de séance il met une croix libre dans cette compétence, et comme il a de la chance, il réussi presque tout le temps à l'augmenter. Et maintenant, sans l'avoir presque jamais utilisée elle est autour de 16 (je n'ai pas la fiche sous les yeux, mais ça doit être ça). Je n'ai rien fait pour l'empêcher, parce que c'était la première fois que je faisais jouer à Dragonbane et que je ne voulais pas changer les règles en cours de route. Mais bref, maintenant il peut dégainer cette compétence en cas de besoin, et en 40 jours son personnage est devenu un expert sans raison particulière.
Mais heureusement la cause du problème est facile à identifier. La prochaine fois que je ferai un campagne Dragonbane, je modifierai légèrement les règles de progression.
• Pour le fait qu'il y a moins de compétences dans Dragonbane, c'est à mon avis déjà plus ou moins compensé par le fait que dans les BRP de base il suffit d'utiliser la compétence (parfois il faut réussir, parfois il faut rater, parfois il suffit juste de l'utiliser) pour avoir une croix, alors qu'avec Dragonbane il faut faire un critique (échec ou réussite).
• Pour le reste, à mon avis il faut drastiquement réduire le nombre de croix libres. 1 est à mon avis largement suffisant. Éventuellement en autoriser d'autres si elles sont liées à une période conséquente d'étude ou d'entrainement ?
Mais je m'interroge aussi sur le fait de virer l'aléatoire (le jet d'augmentation) pour le remplacer par une période d'entrainement proportionnelle à la valeur de la compétence. Genre, une fois qu'on a une croix, ça ne donne pas un jet d'augmentation à la fin de la séance, mais une augmentation auto après une période d'entrainement
dédiée de (valeur de la compétence) jours** (en y dédiant au moins 1 shift par jour ?). Pour moi ça résoudrait 2 problèmes : la frustration des jets ratés et des croix gaspillées pour les joueurs, et les compétences qui augmentent magiquement à chaque fin de séance. En plus, comme la croix serait bloquée dans la compétence jusqu'à ce qu'elle puisse être dépensée, ça éviterait de mettre sans arrêt des croix dans la même compétence. A voir, c'est juste une réflexion en l'air.
** Ou toute autre formule mieux réfléchie, p.-ê. divisée par 2, ou multipliée par 2, ou logarithmique, ou exponentielle par exemple (non, pas de calcul à faire, juste une table de correspondance

).