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Re: Everspark!

Publié : mer. mai 20, 2026 6:17 pm
par Geoffrey S
Saarlander a écrit : mer. mai 20, 2026 3:39 pm Perso, ça me donne l'impression que c'est à la fois plus versatile que les Aspects de Fate, et plus riche que les dés d'usure/d'usage.

Hello, cela fait longtemps que je n'ai pas fait de proba, les bons en math m'excuseront si j'ai fait une erreur, et surtout me corrigeront !

Sur un spark "de base", tu as : factoriel 5 divisé par 6 puissance 5 chance d'avoir un "renversement" (120/7776), si pas d'erreur dans mon calcul. Soit environ 1.5% de chance de renversement au bout de la 5ème tentative, et 98.5% de chance d'avoir finalisé le spark, au 5ème "tour".

Comme expliqué, tu as plein de variantes possibles, les autres calculs deviennent rapidement plutôt amusants.

De ma visu, le spark est une "horloge" type pbta ou un compteur, mais avec un côté aléatoire : ni les joueurs ni le MJ ne savent à quel moment cela s'arrête ; il y a même une mini probabilité d'un renversement.

Re: Everspark!

Publié : dim. mai 24, 2026 4:54 pm
par Aesdana
Merci @Saarlander, tu as effectivement bien compris ma question et bien répondu aussi compte tenu de la complexité du mécanisme ludique.

J'en suis pour ma faim question probabilités, mais le système a l'air de fournir des variations intéressantes du moteur de base

Re: Everspark!

Publié : dim. mai 24, 2026 4:57 pm
par Aesdana
Ok, merci @Geoffrey S !

La mécanique est effectivement très différente des dés d'usure, et les probabilités très différentes aussi.

Le côté ''surprise'' peut être bien sympa en effet !

Re: Everspark!

Publié : mar. mai 26, 2026 11:31 am
par Geoffrey S
Aesdana a écrit : dim. mai 24, 2026 4:57 pm La mécanique est effectivement très différente des dés d'usure, et les probabilités très différentes aussi.
J'ai réfléchi pendant le weekend, et j'ai eu l'idée de comment faire un tableau de synthèse (et les calculs associés...). Désolé pour la puristes, je présente mes probas sont formes de pourcentages, arrondis, plutôt que par un chiffre entre 0 et 1. Je peux bien entendu m'être planté parce que je ne suis pas un spécialiste, merci de me corriger si vous pensez qu'il y a une erreur.
  
Probabilité
Probabilité cumulée sur les tentatives
Succès tentative 1
16%
16%
Succès tentative 2
28%
44%
Succès tentative 3
28%
72%
Succès tentative 4
18%
90%
Succès tentative 5
8%
98%
Retournement tentative 5
2%
100%

En résumé, pour un spark "standard" les tentatives 2 et 3 sont les plus probables pour un succès, et à la 4ème tentative, tu as 9 chances sur 10 d'avoir un succès.

LA différence principale que je vois avec un dé d'usure, est qu'à partir du D6 est que tu as minimum 2 tests, alors que le Spark a une probabilité réelle d'avoir une fin dès la tentative 1. La deuxième différence est que tu ne testes pas au-delà de la cinquième tentative, avec la mécanique du retournement.

Re: Everspark!

Publié : mar. mai 26, 2026 1:22 pm
par Qui Revient de Loin
C'est quoi, le retournement ?

Re: Everspark!

Publié : mar. mai 26, 2026 1:53 pm
par Saarlander
Qui Revient de Loin a écrit : mar. mai 26, 2026 1:22 pm C'est quoi, le retournement ?

Le retournement (Overturn en VO), c'est le risque qu'au dernier moment, il y ait un twist imprévu qui retourne la situation d'un Spark. (Genre "En fait, ce n'était pas ma transformation ultime" quand le boss est censé tomber, ou "Il te reste un chargeur caché dans la poche de ton treillis" quand tu arrivais à court de munitions).

Ça ne peut arriver que si le Spark arrive à 5 (étoile complète) sans avoir été résolu avant, ET que tu tires un 6 sur le d6 de résolution à ce moment-là.