Mahar a écrit : ↑ven. juil. 03, 2026 5:26 pm
Est-ce que tu pourrais détailler un peu ce qui te plait / ne plait pas dans celui-ci ? Ses principaux atouts, ses faiblesses ? La nature des inspirations que tu as détectées ?
Avant toute chose, je me base sur le
Campaign Guide et le
Player's Guide estampillés "
5E 2024 Compatible", donc y'a potentiellement quelques trucs qui ont changés depuis l'ancienne édition, et honnêtement, j'ai eu un peu la flemme d'aller chercher les différences...
Pour ce qui est de l'inspiration, on va commencer à regarder le quatrième de couverture : cinq nations et deux cités-états.
Du coup, l'
Empire Bürach c'est clairement calqué sur l'
Empire de
Warhammer ; l'
Empire Ostoyan c'est la
Barovie de
Ravenloft avec une touche de
Sylvanie de
Warhammer ; le
Royaume Charneault fait très
Fantasy Européenne et vu son nom, je dirais même qu'il y a une recherche de
French Touch, et ça rappelle aussi la
Bretonnie de
Warhammer ; les
Clans Valikans sont clairement inspirés des mythologies
celtiques et
nordiques, et du
Kislev de
Warhammer ; les
Provinces Castinellan rappellent une
Espagne Moyenâgeuse avec
Inquisition en prime et la
Tilée de
Warhammer ; la
Cité de Liesech, ah, là c'est plus du
Warhammer (quoique, je ne connais pas l'univers par cœur) mais on est sur un mélange entre une vieille ville gothique allemande et la célèbre
Innsmouth de
Lovecraft ; quant à la
Cité de Morencia, c'est une version fantasmée de
Venise. On pourrait y ajouter l'aspect
Dieux Morts à la
Midnight, la
corruption ambiante à la
Elric, les conflits entre pays rappellent parfois
Berserk, et on a certaines ambiances qui piochent dans du
Castlevania,
Bloodborne,
Dark Souls,
Dragon Age...
Comme je le disais, c'est un gros patchwork, mais dans l'ensemble ça se tient relativement bien.
Ce que j'ai aimé et/ou que je considère comme ses atouts :
- Les mécaniques des armes avancées. Les trucs comme
Momentum,
Scatter ou
Swift permettent d'ajouter de la dynamique aux combats sans alourdir les règles ou basculer complètement dans du
Stratégique.
- Les transformations. Chacune s'accompagne d'atouts qui se payent toujours avec un contre-coup, et mine de rien ça rajoute un peu de fun. Petit bémol tout de même: la liche est carrément cheatée...
- Les malédictions et les maladies. Franchement, ça rajoute une touche de
Dark qui n'est pas pour me déplaire, et c'est bien emmené.
- La création de personnage. On ne choisi pas une
Race, on choisi un
Héritage. Alors oui chacun de ces
Héritages viennent de
Races particulières, et du coup nous donne droits à des
Traits particuliers, en plus des
Origines, des
Dons, et des
Transformations dont je parlais plus haut. C'est pas grand chose, mais mine de rien ça nous plonge d'emblée dans le background du PJ.
- La partie adressée au MJ. Que ce soit sur "
comment faire de la Dark Fantasy ?" ou sur les propositions de nouvelles mécaniques ça reste utile et ce sont de bonnes initiatives.
- L'ambiance globale. Non, ce n'est pas vraiment original, mais j'ai vraiment apprécié ce mélange, parce que d'un côté y'a pas mal de choses qui m'ont semblé familières, tout en me surprenant de les trouver là, ou utilisé de cette façon.
Ce que j'ai moins (ou pas) aimé et/ou que je considère comme ses faiblesses :
- Des trous béants dans le lore. Exemple : on nous bassine avec l'absence de Dieux, c'est même un des points fondamentaux de l'Histoire de cet univers ! Eh ben on n'en saura pas beaucoup plus... Deux lignes par ci, trois lignes par là, une vague explication sur la présence de leur généraux, expédiée plus vite qu'un coup de pied au c*l... Pas cool.
- Oui j'ai aimé, mais objectivement, c'est vraiment pas original... Alors ça fait le café, et vous accrocherez peut-être autant que moi, mais on ne va pas se mentir, c'est souvent déjà-vu, et c'est parfois assez creux.
- Pas d'aventure, pas de campagne. Là, de mémoire, y'en avait deux ou trois dans l'ancienne version, et j'ai trouvé dommage qu'elles passent à l'as.
- Les factions. J'en n'ai pas vu l'intérêt... Si c'est ajouter du lore pour ajouter du lore, ça ne me fait pas tripper. Et puis elles sont banales et convenues leurs factions...
- Pas de bestiaire. Bon, on a quand même une dizaine de
Monstres Maudits avec leurs accroches et leurs
stat-blocks, ce qui colle bien avec la partie sur les maladies et les malédictions, mais au final, c'est très pauvre pour un si grand setting.