...Et la réponse était :
Normality the Role Playing Game, par Hugh Dingwall et Vishala Jekic.
Je ne sais pas si vous connaissez le youtuber Feldup, mais je pense que si Feldup s'était intéressé aux JDR plutôt qu'aux vidéos edgy trainant dans les tréfonds du net, il aurait certainement parlé un jour de Normality.
Ce jeu est en fait un anti-jeu. D'après les auteurs, son concept aurait germé juste après le 11 septembre 2001, alors que Dingwall et Jekic, venus assister à une convention de jdr, se prenaient subitement en pleine tronche la totale absurdité de leur présence, à eux comme aux autres rôlistes, à cette convention alors que le monde entier venait de partir en vrille.
Dingwall et Jekic, écoeurés de l'humanité en général et d'eux-mêmes en particulier, allaient alors décider de créer un jeu-concept à la fois cathartique dans sa démarche de représenter un monde devenu malade, et tout autant nihiliste que choquant dans sa volonté de mettre les rôlistes face à la vacuité de leur existence (les auteurs s'incluant dans le lot).
We became filled with hatred toward the roleplayers we encountered at local games and conventions, and so we set out to hurt them. To make them cry. We very nearly succeeded.
Le jeu conceptualisé puis écrit, les auteurs partirent en road trip pendant 2 ans pour écumer conventions et boutiques, faisant tester Normality aux innocents rôlistes curieux de le tester. L'objectif des parties était toujours le même : Provoquer une réaction, le plus souvent de rejet et si possible violente, et à travers cette réaction faire réfléchir. Pour ce faire, le jeu allait donc devoir aller jusqu'à déconstruire la notion de partie, floutant au maximum la lisière entre personnage et joueuse/joueur, cherchant délibérément à casser les certitudes des joueuses et joueurs y compris dans leur rapport aux règles ou même à la notion de jeu (Normality se parodiant lui-même quand nécessaire), et au final briser le 4ème mur pour agir sur le réel et non plus uniquement sur la fiction.
Au début, l'idée n'était même pas d'en faire un jeu exploitable par d'autres : Après tout, le livre de base était destiné à servir de prétexte aux parties, pas à être utilisé par d'autres et encore moins à être vendu. Mais petit à petit, le potentiel de viralité du jdr étant assez séduisant, les deux auteurs allaient se mettre à plancher sur un ajout aux règles, cette fois nettement plus compréhensible car destiné à donner des conseils à d'eventuels mjs : Le Normality GM's guide était né.
Le jeu a donc connu son petit succès de niche, réputé injouable alors que pourtant, certains se glorifiaient d'avoir réussi à y jouer et même à y faire campagne, au risque d'ailleurs de passer totalement à coté de la raison d'être du jeu.
Mais c'est un témoin de son temps qui flirtait plus avec l'art que le jeu finalement, au moins dans sa conception. Pas sûr qu'il en existe beaucoup des comme ça.
Sinon, personne n'a trouvé donc,
@Olivier Fanton,
@Gridal,
@Sylvestre ou
@pseudo, l'un de vous reprend la main?
Edit :
Pour conclure, une petite vidéo (en anglais) parlant de Mork Borg, Lacuna, Oneironaut et pour finir, Normality (à 13:47, même si toute la vidéo se laisse voir):