Vociférator a écrit : ↑lun. août 25, 2025 8:32 am
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Voici une sélection de six jeux de rôle, dans des univers variés, et qui permettent de se lancer.
Pour se jouer soi-même : « Fin du Monde », apocalypse zombie, colère des dieux ou invasion extraterrestreVous avez toujours rêvé de choisir votre apocalypse ? Ici, pas besoin d’imaginer un personnage de A à Z : chacun se joue soi-même en laissant ses amis estimer ses compétences physiques, mentales et sociales pour devenir un personnage à part entière.
Des règles de combat simples et un manuel assez détaillé rend
Fin du monde accessible aux débutants. Attention cependant à définir les limites de chacun avant de se lancer : tout le monde ne veut pas imaginer son chat-zombie se déterrer tout seul du jardin.
« Fin du Monde », Edge, environ 35 €
Pour une introduction à la fantasy : « Beyond the Wall »Dans
Beyond the Wall, vous incarnez une bande d’amis d’enfance bien décidés à sauver leur village. La création de fiche se fait presque entièrement aux dés, le joueur n’a besoin que de choisir son archétype : plutôt apprentie sorcière, héros local ou voleuse en devenir ?
Le maître du jeu et les joueurs construisent le village ensemble, au gré de la création de personnages. Une aventure de
low fantasy chaleureuse et collaborative, sans objectifs individuels cachés (sauf si votre maître du jeu en décide autrement).
« Beyond the Wall », Shakos, 44,90 €
Pour flirter avec le surnaturel : « Monsterhearts »Nostalgique de
Twilight, de
Buffy contre les vampires ou de
Riverdale ?
Monsterhearts vous plonge dans l’enfer d’un lycée rempli d’êtres surnaturels : serez-vous un vampire, un loup-garou ou, pire, la reine du lycée ? Les personnages, des clichés assumés de série B, donnent toute sa saveur au jeu.
Monsterhearts propose onze archétypes personnalisables, grâce à des pouvoirs à la carte. Les joueurs sont invités à construire et à dessiner leur propre petite ville austère mais il est possible de choisir parmi les trois villes prêtes-à-jouer proposées sur le site. Le tout pour des péripéties savoureuses à ne pas prendre trop au sérieux.
« Monsterhearts » , Lapin Marteau, 40 €
Pour jouer en famille : « Petites sorcières »Véritable pionnier du jeu de rôle pour enfant,
Petites sorcières se joue dès 7 ans. Vous y incarnez des apprenties sorcières dans l’univers magique de Pièce-Monde, divisé entre les côtés Pile et Face. Les personnages sont simples à créer et à imaginer, avec trois traits (corps, cœur, esprit), et des compétences non chiffrées qui correspondent aux sorts appris à l’école de magie.
Ainsi, les jeunes joueurs peuvent se concentrer sur le plus important : les animaux de compagnie enchantés, les objets magiques et l’aventure.
« Petites sorcières », Matagot, 36 €
Pour frissonner comme au cinéma : « Sombre »Dans
Sombre, vous jouez les malheureuses victimes d’un film d’horreur cliché. Pas de compétences, deux jauges – corps et esprit – et un condensé de frousse.
Sombre propose trois modes de jeu. On vous recommande de commencer par le tome 1, qui pose les bases de la version classique, focalisée sur l’horreur psychologique, avec une bonne vieille invasion de zombies et, surtout, vingt-quatre cartes de personnalité, précieux coup de main pour les acteurs débutants.
Si vous voulez (encore) plus simple, le tome 6 se consacre à « sombre zéro », version minimaliste du jeu. Pour « sombre max », qui permet de jouer des personnages plus maîtres de leur destin, comme des chasseurs de créatures, direction le tome 9 ! Dans tous les cas, mieux vaut ne pas trop s’attacher aux personnages.
« Sombre », Terres étranges, 12 €
Pour se lancer dans le grand bain : « Donjons & Dragons »Difficile de faire une liste de jeux de rôle sans mentionner l’incontournable
Donjons & Dragons. L’univers de Wizard of the Coast est riche. Peut-être un peu trop riche pour en faire votre première partie, surtout si le maître du jeu est aussi débutant : les règles s’étendent sur des centaines de pages et les options de personnage semblent infinies.
Cependant, si vous tenez à commencer par le plus classique des jeux de rôle, pensez à vous tourner vers la boîte d’initiation, qui fournit le nécessaire pour une première aventure, avec un scénario, des personnages prédéfinis et un extrait des règles. La boîte permet de commencer en douceur mais pas de continuer vers des aventures plus complètes. Pour cela, il faudra acheter les manuels de base.
« Boîte d’initiation : les Dragons de l’île aux Tempêtes », Wizard of the Coast, 19,99 €