Re: Burning Wheel
Publié : mer. mars 24, 2010 2:11 pm
C'est pourquoi je dit qu'il faut la risquer en début de combat.
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
https://casus-no.net/
Je dirais que soit il est dans l'affrontement et il participe, soit il regarde de loin.XO de Vorcen a écrit :(MG)
On scripte un tour de 3 vollées par équipe. Chaque vollées est attribuée à un personnage n'étant pas le précédant. Si j'ai trois brigands contre un épéiste, un archer et un érudit, il est interdit qu'aucun est des vollées consécutives. Il est conseillé que chacun est son tour mais rien n'interdit par exemple que l'érudit se tienne en retrait et aide ses compagnons sans prendre son tour ou est ce obligatoire ?
Je dirais que c'est possible quand même. Tu manœuvres le flanc pour attaquer l'archer mais l'épéiste tente de t'intercepter ; il échoue, tu tombes sur l'archer par surprise et bousille son arme.Je suppose que seul l'équipement du joueur en phase compte, non ? Disarm affecte forcément l'adversaire en phase ? Si c'est le tour de l'épéiste et que les brigands réussissent leur manoeuvre, peuvent ils choisir de faire sauter cet arc qui leur pourrit la vie ?
dans les règles, si il participe en aidant au jet de Disposition, il est lié aux conséquences du conflit. Si il veut aider pendant le conflit, il n'est pas obligé d'être inclus dans la disposition et il n'est donc pas lié aux conséquences. Il peut même aider l'un ou l'autre des camps successivement (dans une dispute qu'il arbitre par ex). OK cela lui évite de se retrouver blessé/fatigué/etc... mais comme on l'avait dit par ailleurs, il laisse ses petits camarades encaisser TOUTES les conséquences, conditions et autres réjouissances. C'est un choix mais cela peut se révéler dévastateur.Mangelunes a écrit :Je dirais que soit il est dans l'affrontement et il participe, soit il regarde de loin..XO de Vorcen a écrit :(MG)
On scripte un tour de 3 vollées par équipe. Chaque vollées est attribuée à un personnage n'étant pas le précédant. Si j'ai trois brigands contre un épéiste, un archer et un érudit, il est interdit qu'aucun est des vollées consécutives. Il est conseillé que chacun est son tour mais rien n'interdit par exemple que l'érudit se tienne en retrait et aide ses compagnons sans prendre son tour ou est ce obligatoire ?
d'après ce que j'ai compris, non. Il peut aider sans être impliqué.Le seul truc que j'ai encore du mal à saisir c'est l'intervention du Teamwork là-dedans. Celui qui aide doit-il forcément être dans la baston (et donc prendre une action comme les autres), peut-il être dans la baston et se contenter de filer un dé voire peut-il être hors de la baston et quand même filer un dé ?
Absolument. Les vollées sont des abstractions. Celui qui agit bénéficie d'un zoom sur le moment mais tout ce petit monde continue de se friter en toile de fond. Dudule et son épée décident de frapper un adversaire -vlam- pendant que celui-ci était occupé à désarmer Lolo -hop- : actions indépendantes. En revanche si c'est Lolo qui est plein zoom et en train de planter l'aversaire avec ses flèches alors que celui-ci a décidé de manoeuvrer (sur Lolo ou un autre) c'est du versus.Je dirais que c'est possible quand même. Tu manœuvres le flanc pour attaquer l'archer mais l'épéiste tente de t'intercepter ; il échoue, tu tombes sur l'archer par surprise et bousille son arme.Je suppose que seul l'équipement du joueur en phase compte, non ? Disarm affecte forcément l'adversaire en phase ? Si c'est le tour de l'épéiste et que les brigands réussissent leur manoeuvre, peuvent ils choisir de faire sauter cet arc qui leur pourrit la vie ?
Arhhh, c'est avec ce genre d'argumentaire que je craquerais si ce n'était pas déjà fait. Vil suborneurUdo Femi a écrit :C'est confus et pas logique ? Pensez au combat de la Moria entre la compagnie de l'Anneau, les gobelins et le troll. tout le monde tape sur tout le monde en même temps, on a un zoom sur Aragorn dessoudant un Gob, puiss ur Gandalf parant une attaque puis chacun son tour se frite le Troll pendant que les autres tabassent en arrière-plan, Legolas intercepte un adversaire qui allait trancher Gimli, etc... Bah les combats à MG, c'est ça. On oublie le tour par tour, à toi-à moi, A tape sur B, B tape sur A et C, etc... et on fait de l'Aventure avec un grand A.
Personne ne te répondra : ils sont tous mortsXO de Vorcen a écrit :Pour ceux qui on franchit le pas des jeux à tendance simulationniste à MG sans passer par d'autres jeux plus narratifs, que ce soit comme mj ou pj, cela n'a pas été trop dur ?
tu sais, avec mon groupe montréalais on était directos passé de JRTM, Star Wars d20/Saga et autres AdC (du traditionnel, carré, des PdV, des tables à rallonge, bref du simulationniste/ludiste en diable !) à Burning Wheel, ses BITs, son Duel of Wits abstractif, ses concepts "si tu réussis/si tu échoues" avant de lancer les dés. Et on est encore là.XO de Vorcen a écrit :Pour ceux qui on franchit le pas des jeux à tendance simulationniste à MG sans passer par d'autres jeux plus narratifs, que ce soit comme mj ou pj, cela n'a pas été trop dur ?
Un joueur observateur peut en effet aider l'une ou l'autre équipe comme il je désir, mais il EST sujet aux résultats du conflit. Si il a participé des deux côtés, c'est au MJ de déterminer de quel côté il subit les goals et compromis. (Page 102: Teamwork in Conflicts)Udo Femi a écrit :dans les règles, si il participe en aidant au jet de Disposition, il est lié aux conséquences du conflit. Si il veut aider pendant le conflit, il n'est pas obligé d'être inclus dans la disposition et il n'est donc pas lié aux conséquences. Il peut même aider l'un ou l'autre des camps successivement (dans une dispute qu'il arbitre par ex). OK cela lui évite de se retrouver blessé/fatigué/etc... mais comme on l'avait dit par ailleurs, il laisse ses petits camarades encaisser TOUTES les conséquences, conditions et autres réjouissances. C'est un choix mais cela peut se révéler dévastateur.Mangelunes a écrit :Je dirais que soit il est dans l'affrontement et il participe, soit il regarde de loin..XO de Vorcen a écrit :(MG)
On scripte un tour de 3 vollées par équipe. Chaque vollées est attribuée à un personnage n'étant pas le précédant. Si j'ai trois brigands contre un épéiste, un archer et un érudit, il est interdit qu'aucun est des vollées consécutives. Il est conseillé que chacun est son tour mais rien n'interdit par exemple que l'érudit se tienne en retrait et aide ses compagnons sans prendre son tour ou est ce obligatoire ?
hoooon. Je devrais emporter mon exemplaire de MG au bureau, moi. Mais je vais m'abstenirYragaël a écrit : Un joueur observateur peut en effet aider l'une ou l'autre équipe comme il je désir, mais il EST sujet aux résultats du conflit. Si il a participé des deux côtés, c'est au MJ de déterminer de quel côté il subit les goals et compromis. (Page 102: Teamwork in Conflicts)
Non, pas forcément. Tous les bouquins du "concept" BW/BE/MG sont évidemment intéressants.jerome a écrit :Une question pour vous, les pro :
Sachant que j'ai déjà lu MG, dois-je poursuivre par BW ou BE ?
Udo Femi a écrit :Non, pas forcément. Tous les bouquins du "concept" BW/BE/MG sont évidemment intéressants.![]()
Mais après, je conseillerais surtout de jouer à MG pour en saisir certains concepts ludiques puis éventuellement d'aller voir les autres trucs mais voilà, quoi: j'ai exploré la galaxie BW en 2-3 ans, jouant d'abord à l'un (BW) achetant l'autre ensuite (BE) pour y jouer et ensuite un peu à reculons sur MG (j'étais méfiant sur la "simplification") et y jouer.
Lire pour lire, on fait une indigestion de règles, de concepts et de conseils, et on retourne jouer à D&D. Ce serait dommage.
Udo, faîtes vous des amis.
pas mieux. Je l'ai relu la semaine dernière et il est tout bon. J'ai quelques réserves sur les déclinaisons de la Nature pour les différentes races mais sinon c'est un chouette boulot.R.Alex a écrit :Le hack Seigneur des Anneaux pour MG ?
Règle numéro 1 des JdR character-centered (çàd où les relations, beliefs, etc... apparaissent noir sur blanc sur la FdP): toujours être frontal dans son approche. Quelqu'un est empoisonné ? C'est ta femme. Tu as une relation compliquée avec ton oncle ? c'est le chef du camp ennemi. Tu es amoureux de la princesse héritière ? Elle aussi mais son père ne veut pas te voir. Tu es amoureux de la princesse héritière ? Elle est à fond sur ton Oncle (oui, oui, le même que précédemment). Tu crois que la Justice s'applique à tous ? Et bah, que vas-tu faire de cette princesse qui vient justement de trahir son royaume (pour se rapprocher de ton oncle, faut suivre !) Tu penses que la place de la Garde est dans la Nature, pas à Lockhaven ? Et bien, t'as raison, va te balader dans les bois pendant que ton Oncle oeuvre politiquement à faire condamner Gwendolyn pour prendre sa place (aidé dans son infâme projet par la Princesse dont tu as amoureux... comment ça je mélange tout ?)Yragaël a écrit :Et ben j'ai été con parce que je n'ais pas utilisé l'ennemi de W. pour ça. Je voulait l'impliquer d'une façon moins directe pour leur donner une chance de se réconcilier ou de compliquer leur relation. Mais finalement j'y suis pas arrivé et ça a été complètement zappé. Je m'en mord les doigts.Udo Femi a écrit :joli petit histoire qui commence à dérouler son fil. En tant que spectateur, je dirais que Gurney le Salopard n'a pas agi seul. Et vu les affaires et le milieu dans lequel il trempe, j'ai des idées de qui pourrait bien être son complice![]()
je ne le nie pas. C'est en fait la synthèse du Bang! de Sorcerer, du Blam! de Spirit of the Century, du "Hit'em Where it Hurts" de John Wick, du "What about now ?" de Dogs in the Vineyard, du "Make them choose, make them become heroes" de Luke Crane, et j'en passe.Jeronimo a écrit :C'est la version française du Bang de Ron Edwards dans Sorcerer?Udo Femi a écrit :Bing !![]()
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Je cite de la page wikipédia de Sorcerer:
Bang
A bang is a situation that requires a choice from the player as how the character will respond to the situation. The choice will often be thematically relevant, based on the Humanity definition and earlier events in the game. For a bang to be effective, the game master shouldn't force a specific choice, and the player doing nothing should also have consequences.
The game master should prepare a number of bangs for each session in what Edwards calls a bandolier of bangs, but be prepared to alter them on-the-fly or discard them if necessary. A bang doesn't have to be initiated by the game master, another player or even the player himself could identify a bang situation that requires a choice.
The term was introduced by Edwards in the Sorcerer book.
Kicker
A kicker is a player-authored "first bang", a situation that turns the player's character's world upside down. It's supposed to be the start of the story of the character, and the upcoming events will eventually reach the conclusion of the kicker. The player will then update the character according to rules found in the Sorcerer rules and write a new kicker for the character. The game master should use the event in the kicker and add pressure on the character, to enable the group to make a thematic statement through the resolution of the kicker.