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Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : lun. déc. 08, 2025 5:22 pm
par Uzz
kridenow a écrit : lun. déc. 08, 2025 4:45 pm Ok, pardon, je n'interviendrai plus.

C'est dommage, il y avait des remarques très intéressantes dans tes interventions, mais libre à toi. ;)

Tiens je profite du h@ut de page pour remettre les liens.
https://uzzgame.wordpress.com/2025/12/0 ... a-refonte/
https://uzzgame.wordpress.com/2025/12/0 ... -de-runes/

Re: Cœur de Runes et autres systemes alternatifs Gloranthiens

Publié : mer. juil. 15, 2026 12:59 pm
par aleascript
Bonjour tout le monde, 

Puisqu'on parle ici de systèmes alternatifs, je vous partage mon site qui propose des règles diégétiques dans l'univers de Glorantha

https://aleascript.github.io/glorantha-perspectives/

Je ne sais pas ce que ces règles peuvent valoir en groupe puisque j'explore Glorantha essentiellement en solo, mais vu que c'est un système essentiellement narratif, j'ai l'impression que ça ne devrait pas déstabiliser un groupe habitué à jour avec les règles de HW, HQ, QW...

TL;DR

* Tous les personnages utilisent des mises quand un conflit a lieu
* Selon leur cadre de pensée (animiste, théiste, mystique, logicien ... draconique), le tirage des mises est différent et reflète ce cadre
* On peut alors comparer le nombre de réussites de chaque camp et interpréter

C'est aussi simple que ça. 

Par exemple, les théistes cherchent à obtenir le soutien de leur divinité, les animistes négocient avec les esprits ambiants, les logiciens calculent le résultat, les mystiques cherchent à annihiler les dualités...

Au passage, il y a aussi des règles sur l'Illumination, sur l'influence de la Lune Rouge et le cadre de pensée Draconique (le choix entre le Wyrm ou l'Utuma) et pleins d'autres choses (notes, récits, réflexions...)


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