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Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Publié : jeu. oct. 01, 2026 9:31 am
par lockheed
C'est plutôt lié à MotW de manière générale. J'ai du mal à me projeter quand je lis les mystères ou je me dis que j'arriverai pas à rendre tel ou tel aspect de l'histoire , ou je bloque sur une manoeuvre. Je pense que c'est du au PbtA qui n'est pas un système que j'ai l'habitude de maitriser 

Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Publié : jeu. oct. 01, 2026 12:28 pm
par Qui Revient de Loin
Le mieux serait de te lancer en prévenant les joueurs que tu es en phase d'apprentissage, tout simplement.
Tu n'as pas besoin de rendre TOUS les aspects d'une histoire, à MOTW comme dans n'importe quel autre jeu. Tu gères ce que tu peux pendant la séance, tu débriefes, tu essaie de faire mieux la prochaine fois.
L'avantage, c'est que les scénarios de MOTW sont très malléables, donc tu n'as PAS à suivre à la lettre une trame. Tu suis juste les PJ et fait progresser le compte-à-rebours.

Re: Monster of the Week : 2D6 + Goule

Publié : dim. oct. 04, 2026 11:00 am
par cern
comme première partie à MotW (en découvrant le système) je conseillerais ''21 grammes'': histoire classique qui permet aux joueurs à être plus participatif dans la création et semi-huit clos qui permet au MJ d'être moins sous tension avec pleins de lieu à gérer.
Prévenir les joueurs qu'il y aura des ratés mais que le but c'est de raconter ensemble une belle histoire non écrite à l'avance et comprendre la philosophie des moves et des horloges.