Re: [CdO] Coureurs d'Orage - retours
Publié : mar. nov. 28, 2017 10:54 pm
grilled par teufeu 
Forum avec de vrais morceaux de JDR dedans.
https://casus-no.net/
Même chose pour moi (Firefox, Chrome, MS Edge), apparemment une erreur 403 pour atteindre l'URL de l'imageBlakkrall a écrit : ↑mar. nov. 28, 2017 10:29 pmpas d'image chez moi (firefox)MRZ a écrit : ↑mar. nov. 28, 2017 7:10 pmLe grand méchant emblématique de Ravenloft pour CdO:
Je vais faire l'adaptation grâve à Magic Set Editor et constituer un deck pour les adaptations monstrueuses. Pour le reste, c'est uniquement de l'épuration et une diminution de la menace "accessoire" (genre le monstre rouilleur).
C'est exactement comment ça que je le voyais. Je veux que la carte donne toutes les infos techniques sur le pnj. Donc, Sortilèges englobe tout ça.Islayre d'Argolh a écrit : ↑mar. nov. 28, 2017 10:18 pmSuper !
Mes deux centimes mais c'est typiquement le genre de méchant pour lequel je me lâcherais sur la magie, en inventant des trucs "hors limites" (contrôle des ombres comme dans le Dracula de Coppola, contrôle des intempéries, pièces du château qui échappent aux règles de l'espace et de la géométrie, etc.)

teufeu a écrit : ↑mar. nov. 28, 2017 10:52 pm En fait je ne crois pas que j'appauvris quoi que ce soit car c'est le postulat de base de la campagne :"Les joueurs n’ont pas une liberté de choix totale sur l’origine et la carrière de leur personnage. En effet, le principe de la campagne est de leur faire jouer des petits malfrats, des vagabonds, des voleurs, des sans-le-sou, qui pourront petit à petit accomplir de grandes choses"
polki a écrit : ↑mar. nov. 28, 2017 10:53 pm je comprends ton avis yslaire, mais si c est le postulat de depart de la campagne qui veut ca, je ne sais pas si tu as lu reves de gloire, les pjs crevent la dalle des le debut, apres ca va mieux, qu est ce qui empeche de changer d armure et d armes au niveau 2 ?
par contre ce que tu developpes en reponse, je ne l ai vu nulle part dans cdo, page 8 , il n y a pas d exemples, et notament les trois profils
mais j en reviens, a ma question, est ce que ces profils ne sont pas evolutifs ?
MRZ a écrit : ↑mer. nov. 29, 2017 8:39 am Voici le lien: https://drive.google.com/file/d/1DYZWzp ... sp=sharing
MRZ a écrit : ↑mer. nov. 29, 2017 1:07 pmConcernant l'adaptation de Darkest Dungeon par Raskal, il me semble que les statblock sont faut concernant les #att et les valeurs d'attaque.
Le nombre d'attaque est déterminé par le DV, en dessous de 5DV il n'y a qu'une attaque, 2 attaques à 5DV ou +, 3 attaques à 9DV ou +. Et pour la valeur d'attaque, c'est 12 + DV - malus selon le nombre d'attaques (-1 pour 2 att., -2 pour 3 att.).
voir pages 28-29 de CdO.
Alban a écrit : ↑mer. nov. 29, 2017 2:16 pm Pour jouer la campagne Brigandyne sous CdO, on peut aussi remplacer le vocabulaire (remplacer armure par attitude du personnage). Cela permet de jouer sans armure, de jouer des personnages comme des mendiants sans modifier la manière dont fonctionne le jeu.
CA0 => Sans Armure => devint Fonceur
CA2 => Armure légère => devint Téméraire
CA4 => Armure intermédiaire => devint Normal
CA6 => Armure lourde => devint Prudent