[CR] T&T : Ne noyez pas mon cognac !
Publié : jeu. déc. 15, 2011 8:47 pm
Magie des vacances de fin d'année et des déménagements, j'ai pu revoir quatre vieux amis qui faisaient partie de mon groupe de JdR historique, avec qui j'avais notamment joué deux grosses campagnes de Warhammer 1 (de 1993 à 2002) et quelques parties de Warhammer 2 (de 2005 à 2006). On s'est vite dit qu'il fallait profiter de nos retrouvailles pour replonger dans le Vieux Monde. Ayant reçu Tranchons & Traquons le jour même, ça s'est vite imposé comme étant la meilleure solution pour une mini campagne. Du coup j'ai ressorti le génial « Ne noyez pas mon cognac ! » (scénario d'un vieux Casus que j'ai déjà fait jouer deux fois, mais jamais à ce groupe !) et on a enchaîné sur la création des persos.
Mes modifications pour coller à l'univers de Warhammer :
Peuples autorisés : Elfe, Halfling, Humain, Nain
Classes autorisées : toutes, mais seuls les humains peuvent devenir Templiers, et seuls les humains et les elfes peuvent devenir Magiciens.
Pour la répartition des Traits j'ai utilisé l'option « Une folle jeunesse ! », avec une modification : l'éducation érudite apporte + 1 en Influence plutôt que deux langues supplémentaires.
Les PJ parlent tous leur langue d'origine, le Reikspiel, + une langue par point d'Erudition en dessus de 1.
Pour ceux qui ne connaissent pas le scénar, il se passe à Marienburg, grande ville commerçante pleine de canaux, sorte d'Amsterdam médiévale.
Voilà nos quatre héros :
JOSEF ANDREÏ SMIRNOFF est un berger originaire du Kislev (la Russie du monde de Warhammer). Cette montagne de muscles élevée au bon air frais, haute de près de 2 mètres et la barbe hirsute, a passé son enfance et son adolescence dans les plaines kislévites à s'occuper de ses moutons. Arrivé à l'âge adulte, il a eu envie de voir du pays et s'est décidé à partir à l'aventure. Malgré son physique impressionnant, il est doux et gentil, tant qu'on ne touche pas à ses amis, auquel cas il devient une véritable furie. Il est toujours accompagné par sa chienne Laïka, aussi teigneuse que son maître est bonhomme, et qui sent presque aussi mauvais que lui. Il a donc vendu son troupeau de moutons, acheté deux chevaux et une carriole, et a traversé le Kislev et l'Empire pour atterir à Marienburg. Pendant tout son périple il a été accompagné par son cousin.........
VLADIMIR BORIS SMIRNOFF. Lui aussi issu de la campagne kislévite, il a passé sa jeunesse avec Josef, mais n'a jamais partagé avec lui sa folle passion des moutons et de la crasse. Il faut dire que Vladimir est un peu plus fin. Sec, malin, agile, un peu filou, il est entré à son adolescence dans une troupe de cirque, où il a appris à lancer le couteau comme pas deux. Bien sûr, quand son cousin lui a proposé de partir à l'aventure, il n' a pas hésité une seconde. Arrivés à Marienburg, ils ont vendu leurs chevaux et habitent dans leur carriole installée dans un quartier populaire de la ville. Ils vivent depuis de petits boulots plus ou moins honnêtes, ce qui leur a permis de rencontrer.........
BALTHALAZARIUS VAN STATTEN, un marchand Halfling. Cette boule sur pattes est un herboriste de talent et tient une échoppe réputée près du quartier des docks. Il y a quelques mois, les cousins Smirnoff l'ont aidé à se débarasser d'une bande de racketteurs qui en voulaient à sa fortune. Par la suite Baltha (comme on l'appelle) a régulièrement embauché les deux gaillards venus du froid dès qu'il a eu besoin de bras et de protection pour un voyage ou un transport de marchandises. Leur relation de patron à employé s'est vite transformée en amitié. Le halfling a fini par leur présenter une de ses connaissances, un homme très étrange appelé..........
LUDOVICUS SIEGFRIED LE GRAND. Humain nain (et non pas Nain), souvent confondu avec un Halfling, Ludovicus n'a pas eu une enfance facile. Il a grandi près d'Altdorf, la capitale de l'Empire. Un lieu et une époque ou la moindre tare physique peut vite passer pour une mutation chaotique. Et à partir de là, on finit rapidement sur le bûcher, avec option « je crame aussi ta maison et toute ta famille ». Autant dire que les parents de Ludo ne faisaient pas de vague. Par chance, l'enfant était extrêmement intelligent et doué pour les sciences. A 16 ans, il est monté à Altdorf et est devenu apprenti sorcier dans l'Ordre Doré (un des 8 ordres de Magie, composé d'alchimistes et de scientifiques), là où une tête bien pleine importe bien plus qu'une tête bien faite. Il est rapidement devenu Compagnon sorcier et à ce moment là son mentor l'a envoyé sur les routes pour parfaire sa formation. Il est arrivé il y a quelques temps à Marienburg. En traînant dans les tavernes du quartier Halfling (au moins, là, personne ne fait de remarques sur sa taille), il a rencontré Baltha. Les deux petits hommes sont vite devenus amis, et ont régulièrement de longues conversations, souvent très arrosées, sur les bienfaits comparés de l'alchimie et de l'herboristerie.
A suivre : les caractéristiques des PJ.
Mes modifications pour coller à l'univers de Warhammer :
Peuples autorisés : Elfe, Halfling, Humain, Nain
Classes autorisées : toutes, mais seuls les humains peuvent devenir Templiers, et seuls les humains et les elfes peuvent devenir Magiciens.
Pour la répartition des Traits j'ai utilisé l'option « Une folle jeunesse ! », avec une modification : l'éducation érudite apporte + 1 en Influence plutôt que deux langues supplémentaires.
Les PJ parlent tous leur langue d'origine, le Reikspiel, + une langue par point d'Erudition en dessus de 1.
Pour ceux qui ne connaissent pas le scénar, il se passe à Marienburg, grande ville commerçante pleine de canaux, sorte d'Amsterdam médiévale.
Voilà nos quatre héros :
JOSEF ANDREÏ SMIRNOFF est un berger originaire du Kislev (la Russie du monde de Warhammer). Cette montagne de muscles élevée au bon air frais, haute de près de 2 mètres et la barbe hirsute, a passé son enfance et son adolescence dans les plaines kislévites à s'occuper de ses moutons. Arrivé à l'âge adulte, il a eu envie de voir du pays et s'est décidé à partir à l'aventure. Malgré son physique impressionnant, il est doux et gentil, tant qu'on ne touche pas à ses amis, auquel cas il devient une véritable furie. Il est toujours accompagné par sa chienne Laïka, aussi teigneuse que son maître est bonhomme, et qui sent presque aussi mauvais que lui. Il a donc vendu son troupeau de moutons, acheté deux chevaux et une carriole, et a traversé le Kislev et l'Empire pour atterir à Marienburg. Pendant tout son périple il a été accompagné par son cousin.........
VLADIMIR BORIS SMIRNOFF. Lui aussi issu de la campagne kislévite, il a passé sa jeunesse avec Josef, mais n'a jamais partagé avec lui sa folle passion des moutons et de la crasse. Il faut dire que Vladimir est un peu plus fin. Sec, malin, agile, un peu filou, il est entré à son adolescence dans une troupe de cirque, où il a appris à lancer le couteau comme pas deux. Bien sûr, quand son cousin lui a proposé de partir à l'aventure, il n' a pas hésité une seconde. Arrivés à Marienburg, ils ont vendu leurs chevaux et habitent dans leur carriole installée dans un quartier populaire de la ville. Ils vivent depuis de petits boulots plus ou moins honnêtes, ce qui leur a permis de rencontrer.........
BALTHALAZARIUS VAN STATTEN, un marchand Halfling. Cette boule sur pattes est un herboriste de talent et tient une échoppe réputée près du quartier des docks. Il y a quelques mois, les cousins Smirnoff l'ont aidé à se débarasser d'une bande de racketteurs qui en voulaient à sa fortune. Par la suite Baltha (comme on l'appelle) a régulièrement embauché les deux gaillards venus du froid dès qu'il a eu besoin de bras et de protection pour un voyage ou un transport de marchandises. Leur relation de patron à employé s'est vite transformée en amitié. Le halfling a fini par leur présenter une de ses connaissances, un homme très étrange appelé..........
LUDOVICUS SIEGFRIED LE GRAND. Humain nain (et non pas Nain), souvent confondu avec un Halfling, Ludovicus n'a pas eu une enfance facile. Il a grandi près d'Altdorf, la capitale de l'Empire. Un lieu et une époque ou la moindre tare physique peut vite passer pour une mutation chaotique. Et à partir de là, on finit rapidement sur le bûcher, avec option « je crame aussi ta maison et toute ta famille ». Autant dire que les parents de Ludo ne faisaient pas de vague. Par chance, l'enfant était extrêmement intelligent et doué pour les sciences. A 16 ans, il est monté à Altdorf et est devenu apprenti sorcier dans l'Ordre Doré (un des 8 ordres de Magie, composé d'alchimistes et de scientifiques), là où une tête bien pleine importe bien plus qu'une tête bien faite. Il est rapidement devenu Compagnon sorcier et à ce moment là son mentor l'a envoyé sur les routes pour parfaire sa formation. Il est arrivé il y a quelques temps à Marienburg. En traînant dans les tavernes du quartier Halfling (au moins, là, personne ne fait de remarques sur sa taille), il a rencontré Baltha. Les deux petits hommes sont vite devenus amis, et ont régulièrement de longues conversations, souvent très arrosées, sur les bienfaits comparés de l'alchimie et de l'herboristerie.
A suivre : les caractéristiques des PJ.