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Campagne de l'Outre-Monde [monde ouvert et persistant]

Publié : mar. mars 17, 2026 12:42 am
par AnthariaJack
Nous avons lancé une campagne dans un monde ouvert et persistant.

Ce n'est pas un journal de campagne, je ne vais pas raconter ce qui s'y passe, mais plutôt partager les règles ajoutées, les ajustements nécessaires, parler de l'organisation et de gameplay.

En voici les grandes lignes : 
  • Univers médiéval-fantastique (villages pionniers, terres sauvages, donjons, vous savez ...)
  • Worldbuilding collaboratif
  • Table ouverte
  • Temps 1:1
  • Jeu de factions
  • Gestion de domaines

Plus de détails ci-dessous. 

Univers : 

Un monde médiéval-fantastique collaboratif, façonné par les joueurs et le MJ. Les bases de l’univers ont été établies ensemble, avec des propositions et des ajustements pour préserver la cohérence. L’histoire et les objectifs des personnages continuent d’enrichir cet univers au fil des sessions.

Monde ouvert : 

Pas de scénario préétabli. La campagne évolue en fonction des choix des personnages, des factions et des forces en présence (PNJs, factions, événements).

Table ouverte :
  • Format : Sessions avec 1 à 4 joueurs, selon les disponibilités.
  • Fréquence : Lundis et jeudis soirs.
  • Flexibilité : Les joueurs peuvent rejoindre ou quitter la campagne à tout moment, sous réserve d’un préavis.
  • Organisation : Les joueurs proposent eux-mêmes les sessions, avec un objectif de jeu clair, et prennent rendez-vous avec le MJ et forment des groupes à géométrie variable.
Temps 1:1 :
  • Hors session : Le temps réel fait avancer le temps de jeu. Deux semaines dans la vraie vie = deux semaines dans l’univers.
  • Implications :
    • Les personnages doivent terminer chaque session dans un lieu sûr (pas de cliffhangers).
    • Activités possibles entre les sessions (entraînement, métiers, études, voyages, etc.).
    • Si une activité n’est pas terminée lors d’une session, le personnage est indisponible (le joueur peut alors incarner un autre personnage).
  • Sessions : Peuvent inclure des ellipses, mais le temps fictionnel ne dépasse pas une semaine.
Alternance des formats :
  • Sessions en ligne : Pour les aventures et les interactions en temps réel.
  • Jeu par écrit (asynchrone) : Pour les activités hors session (downtime).
Règles : 

Basées sur Cairn 2E, avec des ajouts ou adaptations selon les besoins du groupe.

Image

Re: Campagne de l'Outre-Monde [monde ouvert et persistant]

Publié : mar. mars 17, 2026 10:53 am
par AnthariaJack
Avez-vous déjà créé ou géré un discord ?

J'avais sous-estimé l'importance de son organisation. Si vous voulez votre propre discord dédié pour votre campagne ouverte, c'est un facteur à ne pas négliger. Si vous n'avez qu'une table de 5 ou 6 joueurs, vous ne serez je pense, que guère concerné par tout ceci.

Dans une campagne ouverte, ce sont les joueurs qui organisent les sessions et qui demandent au MJ de jouer. J'ai proposé deux créneaux par semaine. Tout se passe sur un canal intitulé "organisation-de-session". C'est une discussion trop importante pour qu'elle soit mêlée au canal général.

Le discord nous fait office de wiki à propos de la campagne en elle-même, des règles et de l'univers. Ainsi, je me sers des forums pour que les joueurs puissent choisir le sujet qui les intéressent. Cela nous permet de pointer facilement vers des ressources utiles.

Nous avons donc pour le moment quatre forums : campagne, règles, lieux, factions.

Dans le forum campagne, nous regroupons pour l'instant des informations sur les sujets suivants :
  • Présenter la campagne
  • Jouer son personnage
  • Choisir une activité hors-session
  • Gérer une faction
Le forum règles contient des rappels et des modifications et ajouts des règles. Il y a aussi des tables aléatoires dans lesquelles les joueurs peuvent piocher, notamment pour donner des noms aux personnages, pour assurer la cohérence de la langue donc de l'univers, et des oracles pour qu'ils puissent jouer en autonomie.

Le forum lieux permet de regrouper des descriptions de lieux importants de la campagne, notamment les havres ie les lieux où les personnages sont en sécurité. Ce sont des descriptions statiques, par un journal de ce qui s'y passe, même si des mises à jour pourront être faites en fonction des événements. Ce n'est pas un forum d'échange, il y en a d'autres dont je parlerais une autre fois.

De la même façon, le forum factions décrit les principales forces en présence.

Re: Campagne de l'Outre-Monde [monde ouvert et persistant]

Publié : jeu. mars 19, 2026 10:16 am
par AnthariaJack
[suite]
Nous pouvons pointer vers ces ressources les nouveaux venus afin qu'ils aient de la matière pour créer leurs personnages et leurs objectifs.

Nous avons aussi des canaux privés pour les messages des joueurs. Certains joueurs ont commencé à m'envoyer des MP sur Discord et j'ai tout de suite vu le problème, les messages des joueurs allaient se mélanger à mes autres MP. Chaque joueur à son canal pour s'adresser directement à moi quand l'information ne doit pas être partagée.

Il y a aussi un forum "sessions" qui me permet de créer un post par session et de débriefer ce qui doit l'être. Il y a deux types de sessions. Les sessions de jeu et les sessions collaboratives. Pour ces dernières, nous avons compris qu'il y aurait plusieurs sessions de type "session zéro". Nous les avons donc appelé "sessions collaboratives" (à défaut d'un meilleur terme) car c'est le moment dédié à la création de personnages, au worldbuilding et au game design.