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[Hack] [WIP] Le JDR Alien en PBTA ? C'est possible ! Powered By The Alien

Publié : dim. juil. 19, 2026 10:42 pm
par Comte_Latsu
Bien l'bonsoir camarades rôlistes !

Il y a quelques temps, je m'étais posé pour réflechir à ce qui m'avait plu et déplu dans le JDR Alien. J'adore l'univers d'Alien, sa créature iconique, et l'ambiance retro futuriste, le sous-texte, etc. Bref, Alien est un univers quasi sur mesure à mes yeux.
Mais, il y a toujours un mais. La proposition de vivre et faire vivre des aventures dans cet univers m'a emballé et j'ai pu faire jouer quelques scénarii. Et j'ai bloqué sur le système, pas à mon goût. Donc, il y a de ça 1 an environ, j'ai commencé à bricoler un petit hack dans mon coin, en transposant le système de Free League en PBTA (quelle surprise, n'est ce pas ?) (ce qui me servira pour pas mal d'autres JDR que j'ai bien envie d'essayer, mais que le système free league m'a fait laisser prendre la poussière, je dois avouer).
Oui, je sais, il y a une V2/1.5 en préparation, c'est probablement pour ça que j'avais laissé ce brouillon de côté. Mais bon, j'ai envie de m'y replonger et de voir plus tard ce que cette version révisée proposera dans les mois à venir.

Je vous partage donc mes notes et les redécouvre par la même occasion (y'a certaines choses qui ne sont plus très fraiches dans ma mémoire, j'avoue).
(C'est enquiquinant qu'on ne puisse pas faire de tableau quand même... je vais devoir bricoler encore des trucs pour la mise en page. Désolé si c'est pas très propre).

Les Attributs des personnages prétirés et des instructions de créations de personnages peuvent être convertis en valeurs PBTA comme suit :
Équivalence PBTA | Alien Nombre d6
........ -3.............|..............1
........-2..............|..............2
........-1..............|..............3
........0 ..............|..........4 et 5
........+1.............|..........6 et 7
........+2.............|..........8 et 9
........+3.............|............10

Les valeurs de compétences sont converties de façon similaire dans le tableau ci-dessous :
Équivalence PBTA | Alien Nombre d6
........+1..............|..............1 et 2
........+2..............|..............3 et 4
........+3..............|..............5

Tableau récapitulatif général :

Équivalence PBTA | Alien Nombre d6 | Alien Compétence d6| Chance succès Alien | Chance succès PBTA [/b][/u]
........-3.............|...........1...........|.............................|........17%..............|..........17%
........-2.............|...........2...........|.............................|........31%..............|..........28%
........-1.............|...........3...........|.............................|........42%..............|..........42%
........0..............|...........4...........|.............................|........52%..............|..........58%
........0..............|...........5...........|.............................|........60%..............|..........
.......+1.............|...........6...........|.............1...............|........67%..............|..........72%
.......+1.............|...........7...........|.............2...............|........72%..............|..........
.......+2.............|...........8...........|.............3...............|........77%..............|..........83%
.......+2.............|...........9...........|.............4...............|........81%..............|..........
.......+3.............|...........10..........|.............5...............|........84%..............|..........92%

(je ne me souviens plus pourquoi j'ai placé les Compétences d6 ici, je dois me replonger dans les règles. J'aurai dû être plus précis dans mes notes, gromlmlml)

Création de Personnage :
Les Attributs :
De bases, les personnages peuvent avoir des Attributs oscillant entre -3 et 0, mais la norme tourne plutôt entre -1 et 0.
En créant votre personnage, vos 4 attributs commencent à -3. Vous disposez de 10 points qui vous permettent de rajouter +1 par point à un attribut jusqu’à la limite de 0.
Vous possédez un attribut-clé lié à votre carrière. Lui seul peut dépasser la limite de 0 et atteindre +1 à la création de votre personnage.
NB : Jouer un Androïde :
Les Androïdes bénéficient d’un bonus de +1 à ajouter à 2 Attributs. Leur limite pour les attributs est de +1, contrairement aux humains. Leur Attribut-clé peut quant à lui atteindre +2. Les Androïdes sont plus performants que les humains.
Exemple : reprise de la création de Nat, un prolo proposé dans le livre de base.
En tant que prolo, son attribut-clé est la force. Les points sont répartis comme suit : Force +1 ; Agilité -1 ; Esprit -2 ; Empathie 0.

Les compétences :
Les compétences sont au nombre de 12. Elles oscillent entre 0 et +2.
Vous disposez de 7 points à répartir dans vos compétences. Celles mentionnées dans votre carrière peuvent atteindre le modificateur de +2. Les autres seront de +1.
Vous pouvez utiliser une compétence quand elle est à 0, vous ne prenez en compte dans ce cas que le modificateur d’Attribut de votre personnage.
Ex : Pour Nat, ses compétences sont de +1 en Combat Rapproché, en Endurance, Comtech, Observation et Soins Médicaux, +2 en Machines Lourdes.

Le Stress :
Le Stress commence toujours à 0.
Votre stress augmente dans les moments angoissants, quand vous êtes confronté à la mort, la violence ou une forme de vie particulièrement horrible. Maman vous dira aussi quand l’augmenter.
Vous augmentez aussi votre Stress lorsque vous effectuez une relance. Lorsqu’un résultat ne vous convient pas, vous pouvez cocher une case de stress et relancer vos dès.
En cochant des cases de stress, vous cochez des numéros dans l’ordre croissant, allant de 0 à 5.
Le Stress n’a pas que des aspects négatifs. Il permet au personnage de se dépasser. Le stress accumulé fournit les bonus suivants :
1 de Stress = +1 aux jets.
3 de Stress = +1 aux jets à nouveau.
5 de Stress = +1 aux jets à nouveau.
Lorsque vous lancez les dés et que vous obtenez un double avec l’un des numéros cochés, vous devez effectuer un test de Panique.
Tableau test de panique ?
Quand tu dois effectuer un test de panique/stress, lance 1d6 si la source de stress est relativement anodine, et 2d6 si elle est extrême.

(nan mais sérieux, y'a pas moyen d'exporter un tableau ? C'est beau les tableaux, c'est carré, précis et ça permet de ranger des trucs :cry: )

Xd6 | Nom | Effet
1 | Tiens le Coup | Tu maitrises tes nerfs
2 | Agitation | Stress +1 pour toi.
3 | tremblement | Stress +1 pour toi et les autres dans la zone.
4 | Objet lâché | Tu lâches prise et perds ce que tu avais en main. C'est Maman qui décide quoi. +1 en stress ?
5 | Colère | Vous faites quelque chose d'inconsidéré. Maman vous dira quoi.
6 | Bourde | Vous faites l'inverse de ce que vous cherchiez à faire. Vous risquez de vous blesser, vous ou un proche.
7 | Figé | Le stress ou la peur vous paralyse pendant 1 round. +1 Stress pour vous et personnes au contact ?
8 | Tous aux abris | prochaine action sert à se mettre à l'abri. Si réussite, -1 Stress. +1 stress pour Compagnons
9 | Hurlement | perte prochaine action. -1 de Stress. +1 stress pour compagnon ou vous attirez l'attention.
10 | Fuite | vous ne pouvez que vous déplacer. Si vous réussissez, -1 de Stress. +1 pour vos compagnons..
11 | Psychose | Vous attaquez la chose la plus proche de vous. Maman vous dira quoi. Test de panique pour témoin.
12 | Catatonie | vous vous écroulez sans pouvoir rien faire.

La Santé :
Les bases
Chaque personnage dispose de 5 cases de santé. Certains peuvent en disposer de plus grâce à des compétences.
Quand vous êtes exposé à un danger, une agression ou un événement potentiellement mortel, lancez 2d10 + Force et Endurance – dégâts. (peut être système à revoir. Manoeuvre pour encaisser ou dégât en fonction de la fiction comme PBTA classique ?)
Le résultat indiquera comment vous vous en sortez et sera expliqué plus loin.
Selon le résultat, vous aurez à cocher des cases. Quand toutes vos cases sont cochées, vous êtes brisés. Vous devez effectuer un jet sur le tableau des blessures.
Lancez 1d6 si la source de la blessure n’est pas mortelle dans l’immédiat, et 2d6 si vous avez de grandes chances d’y passer. Rajoutez-y les dégâts que vous venez de vous prendre. Le résultat vous indiquera comment vous vous en sortez ou non.

Xd6....| Blessure...............|Fatale ?....| Limite temps ..|...Effet......................................................................|Temps de guérison
1........| Rien de grave.......|Non.........| non................|...............Aucun........................................................| aucun
2........| Douleur atroce.....|Non..........| non................| ....+1 Stress.............................................................| Aucun
3........| Foulure, entorse...|Non..........| non................| .....Agilité -1.............................................................| D6 jours
4........| Sonné, aveuglé....|Non..........| Non................| ....Esprit -1...............................................................| D6 jours
5........| Contusion, etc.....|Non...........|non................|...Empathie -1.............................................................|D6 jours
6........| Fracture, malade..|Non..........|non................|...Force -1...................................................................|D6 jours
7........|Douleur épouvantable| Non ....|non................|...Dépl = action lente .................................................| D6 jours
8......| Hémorragie interne |Oui..........| 1 Quart..........|1 dégât à chaque test mobilité ou Combat rapproché....| D6jours
9.......| Hémorragie grave .|Oui..........| 1 tour.............|rien de noté ? ............................................................| 2D6 jours
10.....| Colonne fracturée..|Oui..........|..........X...........|Paralysé sous le cou. Si pas de soin dans les temps, devient permanent | 3D6j
11....| Membre sectionné....|Oui..........| 1 Quart..........|plus d'action avec le membre.....................................| Permanent
12....| Décapité, éventré....| Oui..........|..........X...........|Mort instantanée....................................................| Permanent.

Les Droïdes :
Pas de changement.

L’Armure :
Les valeurs d’armures du livres sont divisées par 3, arrondis au supérieur et deviennent des modificateurs fixes des dégâts.
Si les dégâts sont égaux ou inférieurs à l’armure, ils sont arrêtés par cette dernière.
Lorsqu’une arme est perce armure, elle considère que l’armure est plus faible d’un cran.

Les Actions de compétences :
Comme dans le livre de base.
A faire un autre jour.

Voilà, c'est tout pour aujourd'hui. Faudra que je me repenche sur les manoeuvres et que je formalise ça sous forme PBTA. Ca devrait pas être bien compliqué.
De mémoire, j'avais réduit la liste des possibilités, j'ai regroupé les événements similaires pour que cela tienne en 12 entrées.
Il faudra aussi que je reprenne les discussions qu'il y avait eu autour de la V1.5, il me semble qu'il y avait des idées intéressantes à intégrer.
Il y avait aussi la nouvelle caractéristique pour résister au stress... Peut être en faire une manoeuvre plus simple ?
Bref, des bricolages, des tatonnements, on verra ce que ça donne une fois que je serai sérieusement revenu sur ce projet.


Bonne lecture à vous et bonne soirée !

Et souvenez-vous. Dans l'espace, personne ne vous entendra vous renverser votre thé sur vous.

(Après pré-visualisation : ARGH !!!! Mais en plus ça ne prends pas en compte la mise en page des tableaux que j'essaie de faire ! Remboursé ! ) (Bon, désolé, je reverrai ça un autre jour) (scrogneugneu)
Edit du 20/07 : Bon, j'ai rajouté des points pour faire les espaces des tableaux. C'est... Spécial... Ca passe pour le moment. On va dire qu'on est dans l'esthétique d'Alien, hein.

Bien cordialement,
Comte Latsu.

Re: [Hack] [WIP] Le JDR Alien en PBTA ? C'est possible ! Powered By The Alien

Publié : mer. juil. 29, 2026 10:39 pm
par Fabulo
J'ai une approche similaire avec The Walking Dead (qui a des règles similaires).
Trop fastidieux de lancer des brouettes de dés puis de comparer des nombres de réussites, etc. Je trouve le système très bien, élégant, épuré sur le papier mais je préfère en pratique que ça aille vite et les résultats intermédiaires (7-9) ont leur charme.
Pour ma part, j'attribue des +1 ou +2 aux compétences, et je n'utilise pas les attributs. Ensuite 2d6+compétences et j'improvise (6,, 7-9 et 10+). Les compétences sont peu nombreuses, abstraites et couvrent bien la plupart des situations.

Pour le stress, c'est binaire : stressé ou pas.
Si stressé, on ajoute un dé rouge de stress et on jette 3d6 pour les moves et on garde les deux meilleurs mais si le dé de stress fait 6, ça "merde".

Ca rend le jeu plus fluide et l'adaptation est facile, quoiqu'approximative mais ça me suffit.

Pas encore testé Aliens mais je ferai certainement une adaptation proche de la tienne si l'occasion se présente.
Idem pour Vaesen.
Voire même Forbidden Lands.

Re: [Hack] [WIP] Le JDR Alien en PBTA ? C'est possible ! Powered By The Alien

Publié : jeu. juil. 30, 2026 9:07 am
par Comte_Latsu
Bien l'bonjour !

Merci pour ton retour ! :D

Tu penses que de simples modificateurs sur les compétences suffisent, et on oublie les 4 caractéristiques centrales ?
Il faudra que je regarde ça, ça peut être une piste !


Pour le stress, tes suggestions (vaesens, forbidden lands) tapent juste ! J'avais initialement pensé ce projet pour adapter le système de Free league en PBTA. J'ai commencé par Alien parce que j'ai une affection particulière pour cet univers, mais je comptais prolonger les efforts vers Year Zero.

J'ai proposé un système de stress assez proche de celui proposé par le système de free league (Year Engine ? Year Zero Engine ? Je ne sais plus), d'autant qu'il permettait de simuler la monter de tension. Mais j'aime beaucoup ta proposition du 3ème dés (et en plus, je l'ai adopté pour un autre projet, donc...).
Il est vrai que la modification apportée par mon système (+1 si 1 de stress, +2 si 3 de stress etc) n'est pas des plus élégante. Peut être qu'un simple d6 supplémentaire pourrait être pertinent... Je retiens ta proposition, si cela te convient. Faudra que j'essaie ça !

Dans tous les cas, faut que je relise un peu le système Alien et Free league pour me remettre dans le bain, ça commence à dater tout ça.

Je reviendrai sur ce projet quand j'aurai un peu plus fignolé le précédent ! :D

Bien cordialement,
Comte Latsu

Re: [Hack] [WIP] Le JDR Alien en PBTA ? C'est possible ! Powered By The Alien

Publié : jeu. août 13, 2026 6:46 pm
par Comte_Latsu
Bien l'bonjour, camarades rôlistes.

Petite mise à jour pour vous mettre un brouillon à disposition dans le lien suivant :
https://drive.google.com/drive/folders/ ... sp=sharing

Vous retrouvez les différents éléments présenté au dessus, et quelques nouveautés.
J'ai quelques idées de design pour la conversion, mais je ne suis pas certain de ce qui peut fonctionner ou non.
Je vais tester ça tranquillement de mon côté.
Pour le moment, je souhaite faire une conversion légère et ne pas trop me creuser la tête. Le JDR Alien propose déjà une façon de faire, des manoeuvres (les talents) assez proches de ce à quoi on peut s'attendre dans un PBTA.

Il va falloir que je revérifie certaines choses sur les valeurs des modificateurs. En l'état, les compétences me semblent apporter trop de bonus, donc j'ai proposé un autre design pour le réduire. En effet, si on regarde les probas de résultats dans le tableau général (dans le fichier excel à côté, mais aussi en fin de document), les compétences font trop rapidement monter les chances de succès, ce qui est dommage.

J'ai repris la proposition du 3d6 pour le stress en 2nd design (merci Fabulo). J'aime bien l'idée et après vérification des probas, c'est très intéressant. On perd la granularité de la hausse de stress, mais c'est pas grave, ça augmente simplement le risque de lancer un test de panique. Je partagerai la courbe du 3d6 une autre fois.

Je testerai quelques trucs pour le second design des manoeuvres et talents de personnages, mais plus tard.
Je vais essayer de mettre en forme déjà des fiches avec les modifications actuelles pour avoir une petite base, rien de bien folichon.

Aussi, comme indiqué dans l'avant propos : Ce document n'a pas vocation à être complet, je ne vais y ajouter que les modifications par rapport au livre de base :)

Bref, bonne lecture,
A la prochaine.
Et n'hésitez pas à faire des remarques, des suggestions etc ! :)

Bien cordialement,
Comte Latsu.

minimalisme Ptbta-oïde multiversel 24XX

Publié : mer. août 26, 2026 8:31 am
par Fabulo
J'ai (re)découvert un système proche du Pbta, dans le sens où il y a résultat mitigé équivalent de 7-9, et qui a (surtout en anglais) eu une prolifique descendance : 24XX.

C'est ici (version française) : 
https://blondin.itch.io/24xx-drs-vf

J'aime le minimalisme, le Pbta pour son 7-9 et j'aime aussi jeter des dés bizarres : ça combine les trois.

Du coup j'ai repiqué les talents/compétences de Vaesen, Alien et The Walking Dead, et je m'en sers avec ces règles. J'ai recopié ci dessous les règles à l'identique en retirant tout ce qui est spécifique au contexte. Les compétences sont dans la rubrique "Personnages".
Voilà ce que ça donne :

Image

Resterait la gestion du stress : je réfléchis à un mécanisme simple. 
Pour tout ce qui est points de vie, je préfère une gestion narrative des blessures quitte à imposer le d4 en cas de blessure lourde (voir Mécanique).
@Comte_Latsu 
Voilà, je me suis dit que ça te parlerait peut-être (si tu ne connais pas déjà ce système), d'après ce que je pressens de ton approche.

EDIT : d'autres titres associés 
https://blondin.itch.io/

Notamment "Consignes d'urgence" qui donne de précieux conseils de maitrise.

En anglais : 
https://jasontocci.itch.io/

Re: [Hack] [WIP] Le JDR Alien en PBTA ? C'est possible ! Powered By The Alien

Publié : mer. août 26, 2026 7:39 pm
par Comte_Latsu
Bien l'bonjour !
Merci pour cette réponse !

Il ne me semble pas connaitre ce système, en effet. Merci pour la découverte !
En l'état, ça me fait penser à Vileborn. Encore un chainon manquant de trouvé dans la longue histoire de la généalogie des systèmes de jeux ! :D

J'ai regardé, et effectivement, c'est un bon système, assez simple.
J'aime bien ta proposition avec les compétences des jeux mentionnés, c'est pratique et je pense les réutiliser (mais peut être en REconvertissant vers du pbta ? :3 )

Je suis moins fan des systèmes avec des dés qui augmentent, peut être par manque de pratique. Faut que j'essaie.
Perso, je pense rester sur du PBTA classique, mais je garde l'idée sous le coude ! (CF, la parenthèse précédente)

Pour le moment, je ne souhaite que proposer un document permettant de faire la conversion du système free league vers le PBTA, mais je vais sans doute me faire un document final perso avec "toutes" les règles rédigées et condensées (bon, ça ne fera sans doute pas 4 pages, mais c'est l'idée)
Tiens, je n'ai pas vu de système de santé. Peut être dans un des suppléments à côté ? Celui sur les combats, peut être. Je regarderai plus tard. Là, j'ai essayé de rester le plus proche possible de ce que propose le JDR Alien de base, mais oui, peut-être que quelques changements sont possibles. La Santé, c'est vraiment du bricolage pour le moment, et je n'en suis pas satisfait, à voir vers quoi on peut tendre. L'approche narrative peut être intéressante, mais avec quelle base ? Quelque chose comme dans City of Mist ? Avec des types de blessures qui augmentent avec l'accumulation du même type et qui causent la mort passé un certain seuil ?
En l'état, j'aimerai garder le fait que certains personnages sont plus costaud que d'autres, mais comment rendre compte de ça ? La Manoeuvre pour endurer devrait être activée à chaque fois que le personnage prend des dégâts, c'est faisable (comme dans Kult par exemple), mais ça s'éloigne des PBTA où les dégâts sont "passifs" (on fait une action, il y a une complication qui peut être de prendre des dégâts). Bref. Un choix s'impose.

Pour le stress, oui, vaste question également. le "soucis" avec le PBTA en d6, c'est qu'il y a peu d'échelons pour augmenter les jets. On arrive très rapidement à la limite, donc soit les personnages partent de TRES bas (-2, -1), et ils sont incapable de faire quoi que ce soit sans être dévoré par le stress (qui augmente donc de beaucoup les jets) (ce qui n'est pas très intéressant), soit le stress n'augmente pas tant que ça les jets.
Je suis partie sur cette deuxième option actuellement, en partant de ce que tu as proposé plus haut.
Le stress est une jauge de 1 à 6. Quand tu as au moins une case de cochée, tu gagnes +1d6 à lancer et tu gardes ceux que tu veux (PAS les deux meilleurs, c'est important). lancer 3d6 dans un PBTA, ça équivaut à un bonus de +2, grosso modo (sans la possibilité de faire un plus de 12, sauf bonus préalables), ce qui est assez intéressant je trouve. Le fait de choisir les deux dés qui intéressent le joueur ou la joueuse, c'est pour leur permettre d'éviter de déclencher un test de panique. La Panique survient quand on obtient un double chiffre coché (1-1, 2-2, etc). Avec 3d6, la probabilité d'un double augmente rapidement (j'ai pas fait le calcul, mais croyez moi, frères et soeurs). Donc le stress augmente beaucoup les chances de succès, mais l'accumulation de stress ne le change pas, tout en augmentant drastiquement les risques de déclencher une panique. La personne lançant les dés peut ainsi choisir de risquer un résultat moins intéressant que prévu, ou de déclencher un test de panique en espérant que ça ne fasse pas échouer sa manoeuvre (sous mécanique un peu alambiquée, j'en conviens, mais proche de ce que propose le jeu de base).
C'est loin d'être parfait, mais j'aime bien l'idée. Je vais tenter de tester ça prochainement (le temps de regrouper des gens) et je verrais ce que ça donne. Je ne sais pas si c'est exactement ce que tu avais en tête quand tu parlais de rajouter +1d6 ?

Le système de stress de Space Horror Story peut être intéressant ici, je pense.

Bref, faut que je retourne à ce projet et que j'arrive à une version "finalisée" un peu plus présentable !
Il va me falloir faire des choix entre les différents designs proposés. Je referai un message ne ce sens après m'être replongé dedans.

Bonne lecture !

Bien cordialement,
Comte Latsu

Pbta, stats et conversion

Publié : jeu. août 27, 2026 10:18 am
par Fabulo
Précision sur les stats, selon les types de dé : 
dans l'ordre: échec (1-2)/mitigé(3-4)/succès(5+)

1d6   33,3 %  33,3 %  33,3 %
1d8   25 %     25 %      50 %
1d10  20 %     20 %     60 %
1d12 16,7 %  16,7 %    66,7 %

Exemple de personnage :
Mike - Combat à distance 1d10 - Mobilité 1d8 - Observation 1d10 - Survie 1d8
(tout le reste à 1d6)

Comparaison avec probas de PBTA (échec (6-), mitigé (7-9), succès (10+))
2d6
+0    41,7 %    41,7 %    16,7 %
+1    27,8 %    44,4 %    27,8 %
+2    16,7 %    41,7 %    41,7 %
+3    8,3 %      33,3 %    58,3 %

Avec 24XX, moins de résultat mitigé et plus forte maîtrise (succès complet) à mesure qu'on monte en puissance.
A voir selon les goûts et le ressenti en jeu.

(autre intérêt de 24XX: on peut utiliser/introduire des jets en opposition, le plus haut score l'emporte...ex; Observation vs Discrétion).

Pour le stress, on peut imaginer ajouter 4 niveaux de stress, chacun donnant un dé en plus selon le niveau: 1d6,1d8,1d10,1d12.
A voir ce qui déclencherait la panique.
Pour les points de vie, une blessure lourde fait chuter toutes les compétences physiques à 1d4. Une deuxième blessure lourde est incapacitante. Et une troisième, le perso est hors-jeu. A étudier aussi.
J'y réfléchis et je teste.


EDIT : un lien vers le fil consacré à 24XX
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?t=38804

Re: [Hack] [WIP] Le JDR Alien en PBTA ? C'est possible ! Powered By The Alien

Publié : jeu. août 27, 2026 4:26 pm
par Comte_Latsu
Je me permet de rajouter toutes les valeurs, corrige moi si je me trompe :D

dans l'ordre: échec (1-2)/mitigé(3-4)/succès(5+)
1d4 50% 50% 0% (ouais, je comprends pourquoi tu ne l'as pas marqué)
1d6 33,3 % 33,3 % 33,3 %
1d8 25 % 25 % 50 %
1d10 20 % 20 % 60 %
1d12 16,7 % 16,7 % 66,7 %

Comparaison avec probas de PBTA (échec (6-), mitigé (7-9), succès (10+))
2d6
-3 83% 17% 0%
-2 72% 25% 3%
-1 58% 33% 8%
+0 41,7 % 41,7 % 16,7 %
+1 27,8 % 44,4 % 27,8 %
+2 16,7 % 41,7 % 41,7 %
+3 8,3 % 33,3 % 58,3 %
(Oui, j'ai arrondis de mon côté les résultats)

Personnellement, j'aime bien les résultats mitigés car ils permettent vraiment d'introduire de nouveaux rebondissements, des aléas etc.
Et justement, l'atout des PBTA, c'est qu'il n'y a pas de jet en opposition, tout est compris dans le seul jet du joueur/de la joueuse. Mais je comprends l'intérêt pour du JcJ, ou si le MJ/La MC souhaite lancer un peu les dés (pour ça que je n'ai pas retiré les mécanismes de panique et blessure, ainsi que les comportements des PNJ, pour les laisser à la MC).
C'est vrai que les PBTA ne permettent pas vraiment de faire du JcJ... Ou alors autrement. (Perso, je ne suis pas toujours fan du JcJ, ça demande une certaine maturité de la tablée, et j'ai l'impression que ça peut dégénérer rapidement) (Il faut donc de bonnes mécaniques pour contenir tout ça, et j'avoue que n'étant pas à l'aise avec l'idée, je ne me suis pas penché sur la question, alors que ça peut être assez présent dans du Alien... *regard accusateur envers l'Agent de la Compagnie* )

En vrai... Peut être qu'il faudrait présenter le tableau des PBTA comme le présente Vileborn. Avec 2 types de résultats : Réussite et Complication, avec simplement des zones qui se croisent.
Sur 7+, c'est une réussite. Sur 9-, il y a une complication. On retire un peu la notion d'échec pour se concentrer sur les aléas. L'équipe ne se retrouve plus bêtement coincé devant une porte fermée, mais ouvre la porte et se retrouve face à un autre problème. Ou alors ils réussissent malgré tout à ouvrir le sas de décompression, mais l'Alien choppe quelqu'un au passage et il est prêt à basculer dans le vide, ou encore d'autres sas sont en train de s'ouvrir et ainsi de suite. Ainsi, on sort de l'habituel découpage Echec/Réussite et on va toujours de l'avant. J'aime bien cette philosophie.

Avec le système de 3d6 que je propose pour le stress, sur un jet sans modificateur, le résultat "moyen" n'est plus 7, comme avec 2d6, mais 9 (+/-1), ce qui change pas mal la dynamique de jeu. On tombe, malgré un bonus conséquent, assez souvent sur un résultat mitigé (réussite avec complication), et j'aime bien. On est vraiment sur l'idée de personnes stressée qui vont faire des bourdes logiques, pas qui deviennent des surhumains.
Mais, oui. Ça manque cruellement de granularité.
(J'ai mis le graph des changement de proba entre 2d6 et 3d6 Bonus ou malus dans le document en ligne, comme je ne peux pas mettre d'image directement, il me semble).

Faut que je creuse l'idée de la Santé comme tu le proposes. Ca me semble assez proche du jeu de base, mais je ne vois pas trop ce que ça peut donner en jeu. Je dois lire le supplément sur la question.

(Tu souhaites qu'on continue la discussion sur 24XX Alien sur l'autre sujet ?)