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[Bêta Test] Tactical War Online — RPG tactique par navigateur, 22 h par tour

Publié : sam. août 22, 2026 4:57 pm
par AdminTWO
Salut à toutes et à tous !
 
Grand passionné de jeux de rôle tactiques et d’aventures à l’ancienne, je développe en solo depuis quelque temps Tactical War Online, un RPG tactique par navigateur dont la première BÊTA ouvrira le 1er septembre prochain pour une période de test de 6 mois.
 
Ancien gros joueur de jeux comme WoW, Travian et bien d’autres, et approchant maintenant la quarantaine, je connais bien le problème : entre la vie professionnelle, personnelle et familiale, il devient difficile de suivre un jeu compétitif qui demande plusieurs heures de présence chaque jour.
 
C’est en grande partie de là qu’est né TWO.
 
L’idée est de proposer un jeu où la réflexion, le placement et les décisions comptent davantage que le temps passé connecté. Un tour dure 22 heures, avec un chrono propre à chacun : quelques minutes peuvent suffire pour réfléchir à ses actions, jouer son tour et revenir plus tard.
 
Si vous aimez les mécaniques inspirées du JDR sur table, le placement tactique et les jeux où une mauvaise décision peut compter davantage qu’une soirée entière de farming, le projet devrait vous parler.
 
⚙️ CE QUI VOUS ATTEND
•             22 h par tour : prenez le temps de réfléchir. Votre chrono est personnel et peut naturellement se décaler d’un jour à l’autre.
•             Plateau tactique hexagonal en 2D : positionnement, terrains, distances et choix d’actions ont une vraie importance.
•             Plusieurs formats d’escouade : jouez un puissant personnage solo, un duo, un groupe équilibré de 4 personnages ou encore une escouade de 6 unités plus fragiles.
•             Combats avec dés à 3 faces (D3) : vos caractéristiques déterminent vos chances, mais le hasard peut toujours venir bouleverser un plan parfaitement préparé.
•             5 classes principales : Chasseur, Chaman, Guerrier, Mage et Voleur, avec différentes orientations offensives, défensives ou hybrides.
•             Progression saisonnière : les saisons durent 6 mois, avec de nombreux classements PvP et PvE et des récompenses à afficher sur votre profil.
 
⚔️ CHOISISSEZ VOTRE CAMP
Deux grandes factions s’affrontent :
•             🛡️ La Coalition : Humains des Plaines et Forêts, Nains des Cavernes et Montagnes.
•             🐾 Le Pacte Tribal : Orcs des Collines et Déserts, Trolls des Lacs et Marais.
Chaque peuple possède ses propres caractéristiques, avantages raciaux et environnements de prédilection. D’autres personnages et créatures spéciales viendront également enrichir l’univers au fil du développement.
 
🗺️ UN MONDE À FAIRE ÉVOLUER
Vous pourrez notamment retrouver :
•             équipement, artisanat et objets spécialisés PvE/PvP ;
•             6 métiers de récolte et de fabrication ;
•             plusieurs dizaines de quêtes, contrats et objectifs ;
•             villes, villages, repaires cachés, animaux contrôlés par l’IA, brigands et autres rencontres ;
•             commerce entre joueurs ;
•             messagerie ;
•             forum intégré directement au jeu ;
•             classements et progression de saison.
Et beaucoup de choses sont encore en construction.
 
🧪 POURQUOI UNE BÊTA ?
C’est justement là que j’ai besoin de joueurs.
Le jeu fonctionne déjà, mais il est encore en développement. Je cherche donc des personnes prêtes à jouer réellement, mais aussi à signaler les bugs, donner leur avis sur l’équilibrage, proposer des améliorations et me dire franchement lorsqu’une mécanique semble mauvaise, incompréhensible ou inutile.
 
Je préfère largement recevoir une critique argumentée qu’un simple « c’est bien ».
Le but de ces six mois sera de faire évoluer le jeu avec les premiers joueurs et de voir ce qui fonctionne réellement une fois TWO confronté à autre chose que mes propres tests.
 
💻 COMMENT PARTICIPER ?
Tactical War Online est actuellement jouable directement depuis un navigateur sur PC. La version mobile n’est pas encore adaptée.
 
👉 BÊTA : https://two-beta.pages.dev
 
La création du compte ne prend que quelques instants.
Les inscriptions de cette première vague seront volontairement fermées après quelques jours afin que je puisse accompagner correctement les premiers testeurs et corriger les problèmes qui apparaîtront.
N’hésitez surtout pas à me poser vos questions ici avant de vous inscrire.
 
Ce projet est développé seul et représente beaucoup d’heures de travail, d’essais, d’erreurs et surtout beaucoup de plaisir à construire cet univers. J’espère simplement que certains d’entre vous prendront autant de plaisir à le découvrir et à y jouer que j’en ai pris à le créer.
 
Merci à ceux qui tenteront l’aventure, et à très vite sur le plateau !
 
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Re: [Bêta Test] Tactical War Online — RPG tactique par navigateur, 22 h par tour

Publié : sam. sept. 05, 2026 7:48 pm
par AdminTWO
Bonjour,
 Toutes mes excuses pour cette publication un peu brute et pour n'avoir pas pris le temps de vous contacter en amont pour demander l'autorisation. C'est vrai que j'ai agi dans la précipitation voyant les modifcations qu'il me restait à faire pour la rentrée et l'ouverture de la beta. Ce n'était pas très correct vis-à-vis de l'équipe et de l'organisation du forum.
 Merci d'avoir accordé le bénéfice du doute, je comprends tout à fait votre position concernant la validation du contenu. Depuis les pré-inscriptions et l'ouverture de la bêta le 1er septembre, une petite vingtaine de joueurs sont en train de s'investir et la dynamique est vraiment sympa.
 Si jamais d'autres membres de la communauté sont curieux, n'hésitez surtout pas à jeter un œil. Je passerai d'ailleurs régulièrement sur le forum pour donner un peu signe de vie et partager les actualités du projet.
 Encore désolé pour la gêne occasionnée et bonne continuation à toute l'équipe !

Re: [Bêta Test] Tactical War Online — RPG tactique par navigateur, 22 h par tour

Publié : sam. sept. 12, 2026 4:35 pm
par AdminTWO
🛠️ Notes de version — v1.0.1
Date : 06/09/2026
Type : [CONTENU] — Mise à jour générale de la bêta

📢 Résumé
Cette première mise à jour importante de la bêta regroupe principalement des correctifs de gameplay, des améliorations du Centre des Testeurs et une importante harmonisation visuelle des différentes interfaces du jeu.

🛠️ Correctifs & Gameplay
1/Effets de début de tour
Correction d’un problème pouvant empêcher l’activation correcte d’un nouveau tour, notamment observé avec la compétence Plongée du Troll du Lac lorsque la régénération de PV dépassait les PV maximum.
Ce qui a permi de découvrir des effets innatendus sur certaines interactions liées aux effets persistants, aux soins et aux immunités qui ont également été fiabilisées.

2/L’ordre de résolution du début de tour a été corrigé :
-Brûlure, Saignement et Poison sont désormais CORRECTEMENT résolus avant la régénération de PV.
-La régénération conserve ensuite sa valeur normale.
-Les PV restent naturellement limités aux PV maximum.
-Les effets négatifs ne réduisent ni ne remplacent plus la régénération prévue.

💬 Forum & Centre des Testeurs
Le système de bêta-test a été amélioré afin de faciliter les échanges et le suivi des retours.

Principales évolutions :
-amélioration visuelle générale du forum ;
-ajout des avatars ;
-ajout du système de points des testeurs ;
-sections distinctes pour les Bugs, Suggestions, Discussions et Sondages ;
-amélioration du suivi administratif des sujets ;
-nouveaux statuts pour les Suggestions et Discussions :
Ouvert / Fermé / À corriger / Validé / Mis à jour ;
-gestion améliorée des sondages avec affichage du nombre de jours restants lorsqu’ils approchent de leur fermeture.

🎨 Interface & Encyclopédies
Une importante passe d’harmonisation visuelle a été réalisée sur plusieurs parties du jeu.

Ont notamment été retravaillés :
-l’Accueil ;
-l’écran de jeu ;
-les 10 onglets d'Encyclopédies

Les principaux objectifs étaient :

-uniformiser les tailles de titres, textes et onglets ;
-améliorer la lisibilité des tableaux et compétences ;
-réduire les espaces et répétitions inutiles ;
-harmoniser les couleurs et les encadrés ;
-mieux exploiter l’espace disponible.
-La présentation des compétences a notamment été simplifiée avec une seule indication :
-Valeurs par rang — Base / Novice / Apprenti / Expert / Maître
au lieu de répéter cette information dans chaque encadré afin de laisser d'avantage de place pour d'autres détails.

🐾 Bestiaire
Quelques informations importantes ont également été rendues plus visibles.

L’Aigle et le Corbeau indiquent maintenant clairement dans leurs caractéristiques qu’ils disposent de 1 PA seulement. C'était indiqué dans le menu de création des personnages, mais certains sont "passés à côtés".

Re: [Bêta Test] Tactical War Online — RPG tactique par navigateur, 22 h par tour

Publié : sam. sept. 12, 2026 4:38 pm
par AdminTWO
🛠️ Notes de version — v1.1.1
Date : 12/09/2026
Type : [CONTENU] - Gameplay, Cartes & Interface

📢 Résumé
Cette nouvelle mise à jour de la bêta apporte principalement une importante évolution de l’affichage des cartes, de nouvelles compétences de classe, plusieurs correctifs de gameplay et une harmonisation générale du Menu Joueur.

🗺️ Nouvel affichage des Cartes
L’affichage des cartes a été largement retravaillé afin de préparer une navigation plus claire entre le Monde et les différentes villes.
Principales évolutions :
-séparation plus claire entre la carte du Monde et les cartes de Villes ;
-création d’une carte dédiée pour chacune des principales villes ;
-chaque ville est désormais représentée sur une zone de 30×30 cases ;
-division des villes en 9 zones de découverte ; (9 x 10*10)
-mise en place d’un brouillard de découverte progressif ;
-la découverte d’une zone est conservée pour le compte ;
-affichage du terrain réel, des routes et des principaux bâtiments ;
-amélioration du cadrage de plusieurs villes afin de mieux intégrer les bâtiments et leurs accès.

L’objectif est de rendre progressivement les villes plus lisibles et plus intéressantes à explorer, sans transformer leur carte en outil permettant d’observer les déplacements des autres joueurs.
Légers changements dans certaines villes pour harmoniser l’ensemble et faire correspondre les bons emplacements de bâtiment, améliorer l’équité : distance bâtiment de production à bâtiments à améliorer et corriger quelques oublis d’affichage de terrain.

⚔️ Nouvelles compétences de classes
Trois classes reçoivent de nouvelles mécaniques permettant de renforcer leur identité dès les premiers niveaux. Comme c’était le cas actuellement pour le chaman et le mage.

🛡️ Guerrier — Bousculer
Nouvelle compétence innée active — 1 PA.
Le Guerrier peut tenter de repousser d’une case un allié ou un ennemi adjacent.
Jet opposé : Force du Guerrier contre Force de la cible.

🗡️ Voleur — Vol à la tire
Nouvelle compétence innée active — 1 PA.
Le Voleur peut tenter de dérober l’or porté par un humanoïde ennemi adjacent.
Jet opposé : Agilité du Voleur contre Agilité de la cible.

🏹 Chasseur — Tueur de Bêtes
Devient un passif inné du Chasseur.
Les attaques contre les Bêtes infligent désormais : +[1 / 2 / 3 / 4 / 5] dégâts.

🌲 Terrain Favorable
Nouveau passif du Chasseur. Voie offensive rang 2
Le coût de déplacement en Forêt et Marais est réduit selon le rang.

🐾 Compétences animales
Correction du déblocage des compétences des animaux d’abonnement.
Elles sont automatiquement obtenues selon l’XP :
-500 XP : compétence animale 1 ;
-1000 XP : compétence animale 2 ;
-1500 XP : compétence animale 3.
Une compétence ne peut désormais plus produire son effet ni gagner de bâton avant d’avoir atteint son seuil d’XP.
Le problème identifié avec Attaque en Meute du Loup avant 500 XP et celui de charognard du corbeau est corrigé.

💚 Sage — Soin mineur
Correction et sécurisation du Soin mineur lorsqu’il est utilisé sur un personnage blessé.
Le calcul du soin, les jets et la limitation aux PV maximum sont désormais correctement contrôlés côté serveur.

💬 Forum & Centre des Testeurs & messagerie
Amélioration de la lecture des nouveaux messages :
-ajout d’un numéro sur les nouveaux messages ;
-mise en surbrillance des éléments non lus ;
-le destinataire d’un message est désormais clairement affiché afin d’éviter les confusions dans les discussions.

🎨 Menu Joueur
Harmonisation visuelle de l’ensemble du Menu Joueur :
-Contenu Bonus ;-Classement ;-Commerce ;-Forum ;-Personnages.
Les couleurs, encadrés, espacements et tailles de textes ont été retravaillés afin d’obtenir une interface plus homogène.
La page Personnages affiche également désormais plus clairement l’état de santé :
-Blessé : orange ;-Gravement blessé : rouge ;-Mort : gris.
Les états Blessé et Gravement blessé disposent également d’un effet visuel permettant de les identifier rapidement.

🤝 Partenaires
Ajout d’une nouvelle section Partenaires avec deux autres jeux récents par navigateur :
-ANGEMONIAQUE - jeu de stratégie fantastique ;
-EMPIRIUM - jeu de stratégie spatiale.
Ces partenariats permettront notamment de faire découvrir Tactical War Online à de nouveaux joueurs. Enfin je l’espère !