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[CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : lun. août 31, 2026 12:49 pm
par Narsha
Bonjour à tous,

Je commence à lancer la partie jeudi soir (session zero + journée 'normale' à l'Auberge de l'Epee avant d'entamer la campagne.

Je suis à la bourre pour créer ma campagne sur Roll20 (j'ai rentré les profils, mais pas tous les PNJ utiles), mais ça va le faire !
(Et j'ai pas encore tout compris aux jauges, OSKOUR)



Le but de ce compte rendu.
  • Me prouver que je peux mener une campagne exigeante en mode bac à sable (j'avaid déjà tenté avec des joueurs qui faisaient n'importe quoi, je préfère des gens un peu plus sérieux)
  • J'espère qu'après cette V1 sur Roll20 je pourrai la rejouer en IRL, ou en stream
  • Pour cette V1 je jouerai en 5e pour ne pas trop perturber mes joueurs, j'envisage le système narratif pour une version ultérieure

Mon ressenti global sur la campagne Pax Elfica (à compléter en cours de route) :
  • On est vraiment sur de la gestion de vrais enjeux politiques et sociaux qui posent de vrai questions. N'en déplaisent à des copains qui l'avaient tenté en pensant juste qu'il s'agissait d'une histoire pipou autour de la gestion d'une auberge (non).
  • Les PJ doivent réellement faire des plans et réfléchir. Oui ils peuvent partir dans leur coin, mais leurs actions ont des conséquences.
  • La non-action des joueurs est aussi une prise de décision. Il y a trop d'intrigues et trop de choix pour que tout puisse être résolu de manière clean, ce qui va forcer à faire des choix. Et s'ils ne réagissent pas, une autre faction le fera.
  • La campagne est exigeante (merci aux MJ à qui je casse les pieds depuis 2 ans 2 mois avec mes tergiversations), il faut bien suivre les différentes actions des joueurs. Vu ma mémoire horrible je vais enregistrer les parties en vocal (avec accord de mes joueurs) pour bien me rappeler de leurs différentes conneries envies.
  • Il faut un groupe de PJ soudé et qui soit prêt à jouer sérieusement en mode RP, et prêt à lire les 50 pages de pdf. Même après cette sélection, je pense qu'une session zéro où on repasse sur les différents éléments et PNJ est nécessaire sinon on ne s'en sortira pas.
  • D'ailleurs c'est mon souci avec le scénario Meurtre à l'Auberge qui est proposé pour introduire le personnel de l'auberge dans une enquête que je trouve à la fois punitive (même si il y a du loot), et hors du ton de la campagne (sauf si on a Ulrich qui part avec un départ côté nécromant)
  • Il faut vraiment penser à relier le groupe de PJ aux différents PNJ de la campagne et les faire interagir avant, au lieu de les jeter dans la sauce, sinon je pense qu'on perd en qualité de roleplay. C'est la difficulté des joueurs et du MJ : bien se rappeler qu'on arrive in media res dans une communauté qui a déjà vécu.
  • Rappeler aux joueurs que ce n'est pas parce qu'on a choisi DD5 (2014) en tant que système de jeu, qu'on part sur du donjon et du loot. On est sur une campagne RP avec des enjeux sociaux, avec une multitude de PNJ à faire vivre.

Comment je vais faire jouer cette campagne :
  • On va jouer sur Roll20 toutes les 2 semaines (mais connaissant les loulous, le rythme va augmenter avec les interludes)
  • J'ai TOUT dépiauté dans un vault Obsidian en parallèle de mon Roll20 qui est sur mon Google Drive (et si j'ai la flemme de chercher Gemini est vraiment pas mal pour me donner des réponses rapides, faut juste que je sois sûre de moi car il sort parfois des dingueries)
  • J'ai un gros tableau semainier à compléter (j'ai fait mockup sur Roll20, mais j'hésite à suivre sur un Gsheet), à voir comment je peux avoir une version pour moi et une version pour les PJ.
  • J'ai 5 PJ (pour pouvoir faire des parties avec 1 ou 2 absents, en mode 'ils travaillent à l'auberge' pendant que les autres vont manquer de créer des désastres politiques)
  • La session 0 va être importante pour remettre les liens entre les PJ, les liens avec les PNJ et les sujets touchy (mort de perso, mais aussi carte X car la campagne a des thématiques compliquées)


Je détaillerai mon groupe de PJ dans les prochains posts.

Ma team est composée de Tanorivel, Bvorn, Sigmund, Camille et Cael (personnage inventé)
 

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mar. sept. 01, 2026 9:39 am
par Narsha
La liste des questions que je vais poser à mes joueurs en session zero
(Honteusement volée dans le CR de CR Pax Elfica @haplo)

Questions individuelles pour les personnages
  1. Que pensez vous de l'occupation elfique, quel est votre sentiment vis à vis de leurs actions ?
  2. Avez-vous déjà été contacté par les Ifriers ? Quels sont vos sentiments vis à vis d'eux ?
  3. Avez vous des parents/proches en ville et si oui quel est leur profession ?
  4. Avez-vous des proches qui ont été emmenés par les elfes Nariamórien ?
  5. Où étiez-vous pendant la guerre avec le nécromant ?
  6. Quel est votre lien avec Klaus, le propriétaire de l'Auberge de l'épée ?
  7. Quel est votre rôle au sein de l'auberge ?
  8. Quelles professions antérieures avez-vous exercé en ville ?
  9. Que pensez-vous de la situation des réfugiés ? Vous êtes plutôt team 'je les emploie pour un salaire peu cher' ou 'j'essaye de faire valoir leurs droits ?'
  10. Quelles sont les aspirations de votre personnage vis à vis de la situation en ville, et de sa situation personnelle ? S'agit-il de s'en prendre à l'occupant, de prendre une place politique en ville, de racheter des parts de l'auberge à Klaus etc. ?

Liens entre les personnages
J'hésite entre le fait de faire le classique "tu donnes X infos qu'on sait sur ton personnage dont des rumeurs fausses" et on les distribue aux autres PJ en random.

OU la création de liens plus manuelle entre les PJ (avec accord des deux joueurs)

Les liens possibles entre les personnages :
  • Le joueur t'a aidé lors d'une mauvaisse passe, laquelle et comment il t'a aidé ?
    • Un problème personnel
    • Un problème avec les elfes
    • Une bagarre qui aurait pu t'amener en prison
  • Tu as aidé le joueur lors d'une mauvaisse passe
  • Le joueur t'a pistonné pour rentrer dans l'Auberge de l'Epée
  • Le joueur connait un de tes secrets. Comment l'a-t'il découvert et pourquoi il ne dit rien ?
  • Tu as découvert un de ses secrets
  • Le joueur t'a aidé à atteindre ton but ou à réussir quelque chose, ou inversement
  • Vous avez combattu ensemble face aux armées du Nécromant
  • Vous avez vécu ensemble pour éviter les armées du Nécromant
Opération aussi à reproduire entre les PJ et les PNJ (on verra en termes de temps)

La vie en groupe
  • Valeurs et normes communes (ou partagé par une majorité) envers les différentes factions et groupes : elfes, ifriers, Vieille Garde, Auberge du Pont, Collaborateurs, réfugiés...
  • Leur groupe vs le reste des habitants de l'auberge : qui se joint à eux, qui reste plutôt loin d'eux, qu'est-ce qui les unit eux plutôt que les autres ? Que pensent-ils des autres membres du personnel ?
  • Leur relation avec Klaus, et l'Auberge de l'Epee en elle-même : moyen de subsistance, réelle vocation, passage dans la vie ?
  • Les volontés individuelles des joueurs, de leurs personnages et ce qu'en pense le groupe
  • Ont-ils un objectif commun ? Comment comptent-ils y parvenir ? Quelles sont leurs forces ? Leurs faiblesses ?
  • A qui font-ils confiance en ville ? Individuellement et collectivement ?

Le point gameplay
  • A combien de PJ absents on annule la session ? Avec quel délai de prévenance ?
  • Gestion du jeu solo et des appartés
  • Lancement d'un vocal de sociabilisation avant la partie pour éviter de perdre du temps de jeu
  • Gestion de la mort d'un personnage ? Quid des rerolls (nouveau personnage, prétiré, autre) ? Mort définitive = le PJ quitte la table ?
  • Comment on gère en termes de TPK ou d'enfaytement de toute la table ?
  • Que fait-on si un joueur est enfayté ?
  • Quels sujets sont tabous : sexe, drogue, violence, torture, prostitution, harcèlement... et comment on gère si ça met mal à l'aise en cours de partie ?
  • Rappeler le côté narratif de la campagne, bien qu'on joue en DD5 2014






 

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mar. sept. 01, 2026 9:56 am
par Narsha
Tanorivel

J'avais peur que ce personnage-clé ne soit pas choisi. Heureusement, j'avais un des PJ qui voulait absolument un jeune qui rêve de histoire de héros du passé et qui s'y confronte. Comme j'avais déjà un Camille, je lui ai proposé Tanorivel et ça l'a pas mal botté.

Je suis très appréciative de ce PJ (c'est un ajout surprise par rapport au groupe), car il a lu tout le PDF de 50 pages à destination des joueurs en un temps record, et je crois que c'est celui qui m'a posé le plus de questions de lore que mes 4 autres PJ réunis.

Son interprétation de Tanorivel est la suivante :
  • Tano est jeune et un peu imbu de lui-même et veut profiter de son physique avantageur pour soutirer des informations aux clients de l'Auberge (sans se rendre compte qu'il a tout juste 16 ans et que certains adultes ont des goûts douteux... hum...)
  • Il adore brosser les gens dans le tens du poil et ne choisit pas de camp entre les elfes et les humains
  • Ayant vécu exclusivement sous l'occupation, il a une philosophie de vie très pragmatique, car après tout "les elfes c'est mieux que de se faire becter par des morts-vivants, non ?" Après tout les gens mangent à leur faim et sont en sécurité.
  • Il idolâtre son oncle Tharivel qui est une personne droite et inrègre (même si certaines pratiques des elfes comme l'enfaytement plutôt douteuses). Il aimerait qu'il lui parle plus de sa mère.
  • Sa mère est l'héroine qu'il rêverait d'être.
  • Il se demande si La Flèche ça pourrait pas être son oncle, vu à quel point il arrive à déjouer le Guet.
  • Il déteste Carmichaël. Parce qu'on touche pas à son père.
  • Il pense qu'Alasaril n'est pas un "méchant", de ce qu'il a pu constater des rares fois où Klaus l'a emmené aux réunions du Conseil. Mais il adorerait lui jouer un tour pour que l'Ainé invité finisse totalement bourré.
  • Il se pose des questions sur Eleonore et sa disparition (je lui ai demandé de garder la plupart de ses questions pour la partie)




 

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mar. sept. 01, 2026 10:00 am
par Narsha
Camille

Le PJ a été très rapidement attiré par le côté Paladin en devenir.

Pas de changements par rapport au personnage de base, si ce n'est que j'ai dû creuser un peu pour lui donner quelques liens avec des personnes en ville notamment :
  • Gesper le gobelin qui travaille à l'hospice et qui est un fervent de la Flamme
  • Franz le chef des lanterniers, qui sous sa bonne grosse couche de collabo, reste un érudit et un croyant dans la Flamme
J'attends de voir le clash avec Canaan. Le joueur est vraiment volontaire pour remonter sa religion en ville.

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mar. sept. 01, 2026 10:06 am
par Narsha
Bvorn

Le joueur a longtemps hésité avec le fait de créer son propre personnage. Puis vu qu'il était parti sur du guerrier, je lui ai proposé le barbare (on va quand même recadrer,je rappelle qu'on est quand même sur une campagne hyper narrative).

En termes de lore, on a un petit peu plus creusé Bvorn et son passé récent avant qu'il ne rejoigne l'Auberge :
  • Après la guerre et la dissolution de la Vieille Garde + le rejet par sa soeur Lena, Bvorn sombre dans l'alcool.
  • Bvorn travaille au port, où il vient notamment en aide à Abigaël, et se fait un ennemi d'Ettelorïe
  • Ettelorïe n'a de cesse de harceler Bvorn, quand bien même celui-ci tente de trouver du travail ailleurs
  • L'intervention de Tharivel et de Klaus aident Bvorn à se faire embaucher à l'Auberge de l'Epée
Je pense notamment utiliser la volonté d'Ettelorïe de monter en grade coûte que coûte contre Bvorn, notamment dans l'accomplissement de l'ordre d'Alasaril sur le fait de créer une nation de demi-elfes. Quitte à avoir un enfant avec un humain, autant humilier se venger choisir l'humain le plus fort qu'elle ait rencontré jusqu'ici.

Je pense que Bvorn va pas apprécier sa première nuit en prison.

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mar. sept. 01, 2026 10:16 am
par Narsha
Sigmund

Le joueur voulait faire un artificier plutôt qu'un roublard, donc je l'ai laissé faire ses propres affaires.
Et vu que j'avais Bvorn qui était déjà lié à la Vieille Garde, je l'ai mis en contrebandier plus généraliste, donc avec des liens (maintenant distants) avec les Ifriers.

L'histoire est la suivante :
  • Sigmund traitait avec Jan qui lui demandait des commandes, soi-disant pour Tobias
  • Soit Sigmund a prévenu Tobias, soit l'apotihcaire s'en est rendu compte (le joueur n'a pas encore décidé), et celui-ci a rejeté son fils
  • Sigmund ne voit plus Jan, mais l'aperçoit parfois en ville de loin + il sait qu'il peut faire passer des messages via Erwin
  • Je pense que potentiellement si Sigmund se range du côté des Ifriers, Answald va venir lui rendre visite.
On doit encore creuser le perso avec le joueur.

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mar. sept. 01, 2026 10:41 am
par Narsha
Caelan (personnage inventé)

Ce personnage m'aura donné du fil a retordre, car le PJ voulait jouer un warlock, mais j'étais pas chaud pour lui donner le Drac comme Patron (pour moi c'est de la facilité, et ça retire de l'intérêt dans le jeu).

Donc je suis partie sur une histoire avec Celui-qui-rêve-la-forêt et le relier à la lance sylvestre.

Attention on va sur du gros spoil de lore.
  • Au lieu d'avoir des clans orcs seulement qui soient liés au Culte des jumeaux, je suis partie sur des "jumeaux" avec un orc et un elfe sylvain. Celui-qui-rêve-la-forêt ne change pas, mais sa soeur jumelle devient plus une soeur de sang / soeur de lait
  • Le père de Caelan est un elfe sylvain chasseur de reliques, il était à la recherche des morceaux de la Lance Sylvestre, notamment parce qu'il est descendant lointain des premiers clans elfes sylvains et orcs. La mère de Caelan était prêtresse de la Flamme, et sa famille avait récupéré un morceau de la Lance, et sont persuadés qu'il s'agit d'un morceau de la Lance de Bren (une de ses armes de Paladin).
  • Son père l'a laissé à Brenhaven, la région étant trop dangereuse pour élever un enfant avec des vagues de morts-vivants. Basiquement il est parti chercher des reliques et il est jamais revenu. On n'a pas décidé si le père est au courant qu'il a un fils et s'il a laissé son enfant pour le protéger ou si c'était juste un connard qui voulait s'assurer de pouvoir récupérer le morceau de Lance au moment opportun.
  • Lors de la poussée de la Sylve, Caelan et sa mère habitaient ce quartier. Caelan avait le morceau de Lance en main et a senti les arbres pousser et avaler sa magie et son sorcelet. Et un lien s'est formé via le morceau de Lance avec.. quelque chose (son patron Celui-qui-rêve-la-forêt), et Caelan a dû apprivoiser de nouvelles capacités magiques.
  • Aujourd'hui Caelan fait la plonge à l'Auberge du Pont. Sans doute à cause de son enfance difficile avec une mère seule et sans ressources, mais il arrondit discrètement ses fins de mois en jouant les escorts auprès d'un public privilégié.
  • Ayant entendu parler d'un poste à pourvoir aux Bains d'Ambrosia (voir le roman du Lanternier), il compte bien lui proposer un side business lucratif de "massage", tant que tous deux savent se taire.

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : mer. sept. 02, 2026 8:56 am
par Morningkill
ah super, un nouveau cr a suivre et conserver pour préparer .. un jour .. ma campagne (et voir même la faire jouer.. un autre jour)

je suis curieux des réponse a ta session 0 (et notamment sur le gameplay, les aspects sociaux me fascinent (et souvent eux les plus compliqués au final)

J'aimerai bien voir ton semainier (hors roll20), ton vault obsidian incidemment :)

Je tique sur "c'est du narratif, même si c'est du d&d" :)

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : ven. sept. 04, 2026 4:59 pm
par Narsha
Morningkill a écrit : mer. sept. 02, 2026 8:56 am ah super, un nouveau cr a suivre et conserver pour préparer .. un jour .. ma campagne (et voir même la faire jouer.. un autre jour)
Et merci :) . On va essayer d'être régulier dans la publication de ce CR. La campagne me semble quelque peu... dantesque et je dois dire que ma dernière n'a pas pris la tournure que j'avais escompté (1 sérieux, 2 qui faisaient des conneries et 1 qui suivait). Là J'ai 5 PJ au top (dont le sérieux de la première campagne).
 
Morningkill a écrit : mer. sept. 02, 2026 8:56 am J'aimerai bien voir ton semainier (hors roll20), ton vault obsidian incidemment :)

Je tique sur "c'est du narratif, même si c'est du d&d" :)

Je peux montrer le semainier, il est dispo ici 

Pour l'obsidian il est un peu moche et je pense qu'il vaut mieux que tu fasses le tien. J'avoue avoir utilisé des scripts python et l'IA pour terminer de le remplir, après avoir fastidieusement rempli à la main (alors que j'allais refaire exactement le même taf sur Roll20 en fait). Donc c'est pas totalement clean en vrai en termes de fichiers .md

Et je ne maîtrise pas encore Obsidian. J'ai bien installé de quoi faire des lancers de dés directement depuis Obsidian & suivre l'initiative de mes combats, je reste encore balbutiante.

Mais déjà je peux chercher mes infos par mots-clés

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Je me suis fait une fiche par évènement, avec un suivi de si je l'avais fait jouer ou pas
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J'ai mes fiches de stat directement sur mes feuilles si j'ai envie

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Bon y'a aussi des extensions où sur le papier ça sonnait bien, mais dans les faits j'arrive pas à afficher comme je veux, comme Mermaid qui devait m'aider à faire des diagrammes de personnages. Non seulement y'a un scoll horizontal, je peux pas le resize et je peux pas cliquer dans les cases entre les personnages

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A l'usage pour l'instant je me rends compte que j'utilise surtout deux choses :
  • J'ai stocké sur Google Drive les PDF + mes notes dépiautées (1 .md par élément, les visuels, mes tokens, mes notes de préparation et de partie, mes ajouts homebrew par rapport au canon, mes notes sur le roman)
  • Je vais sans doute faire un emplacement de prises de notes des joueurs sur ce même drive
Du coup j'ai plutôt tendance à aller prompter Gemini pour qu'il me fasse un résumé, et ensuite je vais chercher directement sur les pages qu'il m'a indiqué (j'ai mis les sources de mes infos sur mes différentes fiches). Je perds moins de temps à répondre à des question joueur, mais je préfère vérifier à la source (pdf ou livre papier, j'ai les deux).

Pour l'instant la préparation de partie s'est faite en double écran, avec tantôt Gemini ou Obsidian sur un écran, et Roll20 sur l'autre. A voir à long terme ce que ça peut donner.
 
Morningkill a écrit : mer. sept. 02, 2026 8:56 am Je tique sur "c'est du narratif, même si c'est du d&d" :)
Pour avoir longtemps fait une campagne d'Eberron en D&D hyper narrative, mais avec des grosses phase de combat, je ne peux que déplorer le fait que ce ne soit pas un système qui soit réellement fait pour supporter le type de campagne sur laquelle on se trouve avec Pax Elfica.

D&D 2014 (et dans sa version plus simplifiée 2024) est surtout fait pour aller crapahuter dans des donjons. Et autant il est totalement possible de faire un max de RP (je suis de cette école), autant je pense que certaines compétences sont assez frustrantes et que je préfère des systèmes plus libres pour composer entre les traits et les compétences et obtenir quelque chose de juste au niveau des jets.

 

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : sam. sept. 05, 2026 7:48 am
par Morningkill
C'est hyper interessant ton usage AI [1](et controversable), c'est amusant j'y retrouve quelque part les mêmes pratiques (et avantages) que j'ai dans mon boulot : tout noter, repertorier, pouvoir retrouver les infos rapidement, j'imagine aussi des synthèses et tout.



Et comme je suis un peu intimidé par effectivement la taille de la campagne (et que je me mets la pression de pas la rater..) ca peut m'aider

[1] on a un sujet quelque part Masterisation & AI/outillage info, ca serait pas mal que je t'y interpelle pour les questions spécifique AI :)
[2]Mermaid oui, ca gère pas bien les trucs trop gros. Ou c'est peut etre une souci de renderer.

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : sam. sept. 05, 2026 11:34 am
par Narsha
Morningkill a écrit : sam. sept. 05, 2026 7:48 am C'est hyper interessant ton usage AI [1](et controversable), c'est amusant j'y retrouve quelque part les mêmes pratiques (et avantages) que j'ai dans mon boulot : tout noter, repertorier, pouvoir retrouver les infos rapidement, j'imagine aussi des synthèses et tout.



Et comme je suis un peu intimidé par effectivement la taille de la campagne (et que je me mets la pression de pas la rater..) ca peut m'aider

[1] on a un sujet quelque part Masterisation & AI/outillage info, ca serait pas mal que je t'y interpelle pour les questions spécifique AI :)
[2]Mermaid oui, ca gère pas bien les trucs trop gros. Ou c'est peut etre une souci de renderer.

Ouais je suis pas entièrement fière de mon usage de l'IA, mais j'ai fait la grande majorité à la main sur Roll20. Juste que Roll20 c'est pas pratique pour chercher des infos rapidement Et vu que j'ai accès à ces outils via le boulot, je me suis dit que j'allais pas me priver.

En vrai c'est surtout des scripts d'extraction python et du nettoyage de données. C'est juste que Claude le fait plus rapidement que moi vu que je ne sais pas coder (mais j'ai la logique derrière). Maintenant la question se pose de si on se permet ou pas d'utiliser l'outil, vu les conséquences qu'a son usage sur notre environnement, notre société, etc.

Je pense qu'il faut savoir se limiter. Je vais pas lui demander de générer le texte de mes scènes ou de créer des visuels à ma place, par exemple. J'ai testé, j'ai pas aimé la perte de contrôle que j'avais sur mon travail et en plus c'était mal fait...

Donc pour tout ce qui est travail "artistique" je préfère éviter l'utilisation de l'IA. Quand il s'agit de m'aider à faire de la recherche ou à accélérer mes maiges compétences en code, je suis plus enclin à l'utiliser.

Re: [CR] Pax Elfica (ma première campagne bac à sable)

Publié : lun. sept. 07, 2026 1:48 am
par Narsha
Voilà, c'est fait. Presque trois heures de session zéro, et pas une minute de jeu. Je pensais enchaîner sur une journée normale à l'Auberge dans la foulée : impossible, il y avait beaucoup trop à discuter avec mes joueurs.

J'ai détaillé les cinq historiques dans mes posts précédents, donc on ne va pas repasser dessus. Quasiment tout ce travail-là s'est fait en amont, en messages privés avec moi.

L'intérêt de la session zéro était ailleurs : voir ce que chacun choisissait d'en dire aux autres, les dynamiques de groupe et les questions de lore global à gérer.

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COMMENT LES PJ INTERPRETENT LEUR PERSONNAGE

Tanorivel
  • Il a joué son obsession pour sa mère beaucoup plus fort que je ne l'attendais. Comme tout adolescent en recherche de son identité, il harcèle Klaus et Tharivel de questions sur elle, sur qui elle était, sur comment ses parents se sont rencontrés.
  • Il a aussi assumé publiquement son crush sur Birgit, lui qui est par ailleurs très à l'aise avec les clients et notamment les clientes.
  • Il a raconté son amitié avec Enguerrand de son point de vue à lui : au départ un poivrot de plus, et puis quelque chose de fraternel qui est né avec le temps à force de s'intéresser à sa soeur disparue.
  • Il n'a pas parlé de ses talents de roublard ou de son sorcelet qu'il garde plutôt pour lui. Il ne fait pas assez confiance aux autres membres du groupe et est un ferme croyant dans le pouvoir des elfes. Il évite donc d'utiliser son sorcelet en public.
Ses objectifs annoncés : faire prospérer l'auberge, aider Enguerrand à retrouver sa sœur, et couler Carmichael. Aucune ambition politique pour le moment.

Bvorn
  • Le joueur a fait quelque chose que je n'avais pas anticipé : il s'est présenté au groupe comme la petite oreille qui écoute sans juger et qui ne raconte pas trop.
  • Niveau rebellion il fermera les yeux sur les actes de rebellion passive, et prétendra qu'il n'a rien vu, mais ne viendra pas forcément aider la personne qui le perpètre.
  • Il s'est spontanément placé en protecteur du groupe : il surveille la jeunesse de Tano du coin de l'œil pour qu'il ne lui arrive pas de bricoles, et il est curieux de ce que Cael fabrique la nuit.
  • Sur les elfes il a été le plus dur de mes 5 PJ. Il a guerroyé aux côtés de compagnons elfes, et vit la prise de pouvoir qui a suivi comme une trahison. Il a rappelé la dissolution de l'armée locale, et le fait que beaucoup des problèmes de sa vie datent de ce moment-là (son alcoolisme notamment).
Ses objectifs annoncés : Bvorn sort tout juste de son marasme, mais il reste un soldat, il y a une force d'occupation sur ses terres, et voir ses anciens compagnons d'armes enfêtés va le pousser à être plus radical. (MJ qui est pas du tout en train de prévoir d'enfêter la Vieille Garde)

Bvorn a résumé sa méthode : il est connu pour prévenir une fois, et pas deux. La deuxième fois il tapeL

Image(Image issue du tome 1 de la bande Dessinnée Pax Elfica)

Sigmund
  • Le sorcelet qui change la couleur des liquides est devenu une source de blagues potaches, dont il s'amuse quand il a bu.
  • En tant qu'artificier, il fabrique des petits objets qui tiennent vingt-quatre heures : il a sorti la chope qui gueule « ardoise ! » quand quelqu'un oublie de payer, et une bouteille vide qui sent le whisky. Il a proposé une enseigne lumineuse au-dessus du bar. Klaus et les elfes ont dû adorer l'initiative.
  • Il a traduit ses actions d'artificier par des petites fioles d'alchimiste : balancer de l'acide au visage des gens ou leur filer des boosts sous forme de courage liquide (faut juste qu'ils ne se plantent pas)
  • Concernant les Ifriers, si on lui demande de choisir entre eux et les elfes, il les choisit eux. Il ne s'engage pas vraiment dans cette direction.
Ses objectifs annoncés : Sigmund a annoncé vouloir faire sauter les piliers du pont de Carmichael. 

Le combo Bvorn +Sigmund vu à ma table : d'un côté un alchimiste qui crache de l'acide et qui braque des coffres, de l'autre Rambo.
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Pour une première rencontre entre deux PJ (des crèmes de deux groupes totalement différents de ma vraie vie), y'a vraiment une synergie de fou entre les deux, j'adore !

Camille
  • Son joueur a joué la naïveté à fond devant la table, et ça marche très bien en contraste avec les autres.
  • Il a assumé devant tout le monde ne pas être le plus apprécié de l'auberge, parce qu'il saoule les clients et les enfants à force de prêcher le culte de la Flamme.
  • J'ai aussi rappelé un truc qui va compter : sa magie divine est acceptée par les elfes, contrairement aux sorcelets des autres. Il peut s'en servir plus librement qu'eux. Mais il reste tout de même sous surveillance : un écart avec ses pouvoirs habituels et c'est l'enfaytement assuré.
  • Pour lui, sa véritable famille, c'est l'auberge.

Son objectif annoncé : Camille veut redonner à la Flamme sa place, en commençant par l'église tenue par des voleurs, et un jour l'abbaye, dont il sait que c'est un très gros morceau.

Les autres PJ pensent qu'il va tenter de se faire une armée de réfugiés à un moment.

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Cael
  • Presque rien de son histoire n'avait été dit aux autres. Le joueur a improvisé la façon dont le personnage apparaît aux yeux du groupe, et je suis très contente du résultat.
  • Il assume une apparence et une élégance androgyne : boucle d'oreille, tatouages fins, un peu de maquillage, des habits soignés mais pas les moyens financiers qui vont souvent avec cette flamboyance.
  • Il ne donne pas son âge et détourne systématiquement les questions personnelles, tout en étant très à l'écoute des autres. Il est apprécié de tout le monde et proche de personne.
  • Le détail que les autres ont relevé tout de suite : ses yeux sont verts en permanence, comme les leurs quand ils utilisent leur sorcelet. Sauf qu'on ne lui en connaît aucun.
  • Tanorivel a été très curieux de ses nuits passées en dehors de l'auberge, pour revenir épuisé au petit matin, en assurant quand même son service. Cael jouant les gigolos, les deux joueurs ont pu s'accorer sur des liens entre leurs persos. Klaus n'apprécie pas la proximité des deux jeunes, persuadé que Cael va venir dévoyer son fils (lequel est déjà en bon chemin pour aller séduire des clientes en quête d'exotisme).
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LE GROUPE

Le joueur de Tanorivel a assez rapidement demandé à quel point ils se faisaient confiance les uns envers les autres. Je pense que ça va se roder d'ici quelques péripéties et aventures qui vont les forcer à jouer sur différents éléments.

Les liens tissés lors de la session zero :
  • Tanorivel apperçoit parfois Cael de nuit depuis les toits. Voyant le demi-elfe apprécier aussi de se balader de nuit, le jeune s'est immédiatement imaginé avoir un grand-frère demi-elfe. Une nuit où un mari jaloux est rentré trop tôt, Tanorivel a su sortir Cael d'un mauvais pas avant que le Guet n'intervienne pour calmer le mari jaloux. 
  • Quand Conrad et Erwin passent boire, la table de trois devient une table de cinq avec Bvorn et Sigmund.
  • Klaus a demandé à Bvorn d'avoir l'œil sur Tano, en ville comme à l'auberge. Bvorn a accepté, et Tano ne le sait pas vraiment.
  • Tano fait relire ses poèmes pour Birgit à Camille. Camille est donc le seul à connaître l'étendue de son crush, et lui réécrit des vers.
Leurs rôles dans l'auberge
  • Sigmund brasse la bière, la goûte beaucoup, et la sert aussi.
  • Camille était serveur et commis, mais à force de prêcher, alors il s'est replié Klaus l'a remis en cuisine à éplucher les patates. Il enseigne un peu aux enfants.
  • Cael est serveur et commis là où il y a besoin, connu pour son agilité plutôt que pour sa force, et c'est lui qu'on met en avant quand un invité de marque demande une certaine étiquette. Klaus hésite toujours entre mettre Cael ou Camille en salle, dépendant des ennuis avec lesquels il sait qu'il va devoir composer plus tard.
  • Bvorn est le videur, et celui à qui on fait faire les tâches physiques. Il est proche de Ghillerm, le veilleur de nuit, parce qu'ils ont un travail similaire, ils se remplacent et se serrent les coudes en cas de bagarre. Tano est commis, plongeur, serveur, un peu tout.
Les relations avec le reste du personnel :
  • Bvorn a une relation neutre à bonne avec tout le monde. Les gens préfèrent l'avoir dans leur poche que dans ka face. Il protège ceux qu'il respecte et laisse passer peu de choses. Il a aussi ce côté surveillance des enfants du coin de l'oeil.
  • Camille, c'est exactement l'inverse : il n'est pas apprécié, ni des adultes ni des enfants, parce qu'il ramène tout à sa foi.
La seule que personne n'apprécie, c'est Gisila, la peau de vache qui gère les chambres. J'en ai profité pour glisser que son mari et elle travaillaient pour des nobles avant d'échouer dans une auberge, ce qui explique un peu son humeur.


Au final, le seul objectif clair est celui posé par Tanorivel. Les quatre autres m'ont donné des directions plutôt généralistes sur faire du RP auberge et la radicalisation potentielle, reste à savoir vers quoi. Pour l'instant ils bossent au même endroit et c'est à peu près tout. Et pour certains, il s'agit juste d'un point de passage le temps que les choses changent.

Cael n'a rien annoncé, mais je ne désespère pas de le mettre sur la quête de la lance de Bren (qu'il a gardé secrète de Camille).

A propos des elfes

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Sur les elfes, la position commune est nette mais les motivations n'ont rien à voir.
  • Sigmund leur en veut de l'empêcher de faire ses affaires, bien qu'ils l'aient libéré de son emprisonnement. Il qualifie leur politique de liberticide, mais son grief réel est plutôt personnel.
  • Bvorn leur en veut d'avoir trahi l'alliance avec les humains lors de la campagne contre le Nécromant, et d'agir comme des tyrans au lieu de respecter le contrat qui existait entre leurs pays. Personne n'aurait pu battre le Nécromant seul.
  • Camille leur en veut de tenir l'abbaye de la Flamme.
  • Cael pense qu'on ne devrait pas priver les gens d'esprit critique. Il est totalement contre l'enfaytement, mais reste évasif sur ses convictions politiques.
  • Tano n'a jamais rien connu d'autre. Quand les autres disent que c'était mieux avant, il n'a pas d'avant. Ce qui échauffe les élans de résistance des uns et des autres, est sa normalité. 
Je pense que ce sont des éléments à peaufiner au fil du jeu.

Le passage que j'ai préféré, c'est quand on a parlé de la Flèche :
  • Sigmund est totalement paranoïaque et y voit un coup monté des elfes pour démasquer ceux qui l'aideraient.
  • Bvorn a le même doute, en plus mesuré.
  • Camille reste sceptique tant qu'il ne l'a pas vu faire, mais admet le panache.
  • Tano a l'espoir secret que la personne sous le masque soir son oncle.
  • Cael ne s'est pas prononcé sur le sujet.
Deux choses les ont dégoûtés collectivement : les animaux que les Arindéals utilisent pour espionner, et l'enfêtement.

Les Ifriers
  • Le seul personnage qui ait eu des contacts (distants) est Sigmund via Jan le fils de Tobias qui lui passait des commandes soit-disant pour l'Apothicaire.
  • Bvorn a le cul entre deux chaises. Il approuve leur cause, il en connaît peut-être un ou deux, mais il doit trop à Klaus pour risquer de lui attirer des ennuis. 
  • Tano n'a jamais vu personne et ne pourrait dire où ils sont (mais il appouve secrètement).
Globalement ils approuvent leurs actions de résistance, mais ne prennent pas partie pour l'instant.

Les réfugiés
  • Camille ne comprend même pas comment une situation pareille peut exister, et quand je lui réponds que d'autres y voient de la main-d'œuvre pas chère, il rétorque qu'il n'est pas là pour profiter des gens mais pour répandre la bonne parole, et que si on veut bien l'écouter, ce ne sont pas ses ennemis.
  • Bvorn a sorti l'argument qui a clos le débat : il est littéralement un immigré comme eux, et il n'approuve ni qu'on les empêche d'entrer, ni qu'on les empêche de partir. Sigmund s'est aligné sur lui.
  • Bvorn apporte déjà aux Nordiens du camp les restes non consommés de la taverne, les jours de repos.
  • Camille veut assister à la messe.
Personne, donc, dans l'équipe Gros Capitaliste de Merde.

À qui font-ils confiance en ville ?

Individuellement, chacun a sa liste.
  • Tano : Klaus, Birgit, Enguerrand et son majordome dont il se dit le plus proche, et son oncle Tharivel à qui il n'a pour l'instant rien à reprocher.
  • Sigmund : la Vieille Garde, les trois, et Tobias.
  • Bvorn : la Vieille Garde aussi, et Abigaël au port. Il pense aussi pouvoir compter sur une forme de fraternité nordienne auprès des réfugiés.
  • Camille et Cael sont plus isolés socialement, j'espère qu'on va réussir à changer ça.
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LES QUESTIONS DE LORE
C'est la partie que je n'avais pas anticipée, et elle a mangé une bonne heure. Ils ont posé énormément de questions et j'ai improvisé pas mal. Je note ici ce dont on a discuté (normalement très peu de divergence avec le Canon) :

Sur les enfêtés.
  • Ils ont gardé leurs facultés physiques. Les plus aptes ont été enrôlés dans l'armée après un réentraînement, les autres, blessés ou trop faibles, sont sur l'île de l'hospice où on les laisse.
  • On les reconnaît au regard, une béatitude constante. Ils parlent, mais ils ont l'air vides : impossible de leur faire remonter un souvenir, ou de discuter avec un ami enfêté. Personne n'en a jamais vu revenir.
  • Aucun elfe de la Nariamórien n'a jamais été enfêté, et pour cause, les elfes savent se tenir. Nains, humains et halfelins, en revanche, oui.
  • Les PJ les croisent régulièrement, puisque ce sont eux qui délivrent les laissez-passer, et les habitants tiennent à peu près la liste de qui se fait enfêter.

Sur le couvre-feu.
  • Se faire prendre dehors, c'est l'arrestation, avec vérification des papiers à Fort-Greifstark. On passe souvent par la case prison, et peut-être des coups au passage.
  • Même tarif par négligence ou par volonté de nuire, sauf à réussir à tenir la jambe aux enfêtés assez longtemps pour que les elfes derrière viennent vérifier. Là c'est quitte ou double.
Sont considéré comme des armes : tout ce qui peut nuire à autrui. Le débat a été savoureux : le marteau qui sert à ouvrir les tonneaux et la dague pour découper le saucisson peuvent faire l'effet d'un bon gros baratin.
Bvorn a tenté de cacher sa hache à deux mains dans le mur d'épées et s'est fait engueuler par Klaus. En plus il peut même pas dire qu'elle sert à couper du bois !

Sur la ville.
  • Les portes ouvrent à six heures et ferment à vingt-deux.
  • La semaine fait six jours avec un jour chômé, mais comme ils tiennent une auberge il y a rotation pour assurer la continuité de service.
  • On circule librement partout sauf dans la Sylve.
  • Sortir de la ville ne pose pas de problème, rentrer si, parce qu'on vérifie qu'on n'est pas un réfugié.
  • Pour circuler dans la région, il faut un laissez-passer signé d'Alasaril.
  • Opinion publique majoritairement contre les elfes (mais pas affiché de peur de se faire arrêter)
  • Les marchands, eux, sont contents, parce que la mort du commerce du bois a fait exploser le commerce fluvial, et les collaborateurs se font de l'argent en le taxant.

Sur la Sylve.
  • Elle a poussé dans les derniers jours de la guerre, sur un quartier résidentiel.
  • Au moment où la forêt est sortie du sol, tous ceux qui avaient un sorcelet ont senti leur pouvoir faiblir. C'est une des grandes accusations des habitants : les elfes ont volé la magie. Beaucoup n'y arrivent plus, certains l'ont perdue complètement, et l'interdiction n'a rien arrangé.
  • La zone est ultra surveillée, elle sert de point de téléportation aux troupes elfiques, et le premier jour de chaque semaine un cordon de sécurité relie l'abbaye à la Sylve pendant la relève. C'est devenu le quartier des elfes et des gros collabos.

Sur les elfes eux-mêmes.
  • Ils ne vivent pas dans la Sylve, ils s'y ressourcent.
  • Ils habitent en ville, dans la zone verte, ou à l'abbaye pour les grands pontes.
  • Alasaril, lui, est à Fort Greifstark, et il a édicté une loi qui encourage la mixité avec la population locale. Il y a donc des femmes qui acceptent d'être mères porteuses, contre rémunération, et Alasaril en logerait quatre au fort.
Sur l'auberge de l'Epee
  • Ancien corps de ferme fortifié,
  • 12 lits dans le dortoir, 5 chambres à l'étage, et les chambres inutilisées de la tour qu'on loue quand il y a du monde.
  • Deux grosses journées en milieu de semaine, les caravaniers puis les paysans qui viennent vendre aux halles, et le reste plus calme.
  • Actuellement l'auberge vivote, on sort de l'hiver, et ça commence à faire faim.
  • Il leur arrive de servir des elfes, et ce sont vraiment des connards : ils viennent goûter à l'expérience humaine.
  • Klaus raconte à qui veut l'entendre que l'épée de Bren est sur le mur d'Epees, sans jamais dire laquelle, ce qui lui a permis de garder tout ce métal accroché sous le nez des patrouilles. Elles viennent régulièrement compter les épées pour vérifier que personne ne les décroche.
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LE POINT GAMEPLAY

Beaucoup d'éléments ont été laissés un peu à ma charge par les joueurs, en mode : "c'est toi la MJ, c'est toi qui décide". Soit.

Les absences : 
  • J'ai choisi de prendre cinq joueurs justement pour absorber les trous. Un absent, on joue et je PNJise. Deux absents, ça devient compliqué.
  • Sur le délai de prévenance, ils m'ont tous dit la même chose : même une annulation à 20h30 le jour-même ne les dérange pas, tout le monde peut avoir un pépin.
  • En cas de trop d'abseences, on peut aussi basculer sur une soirée RP auberge, sans conséquence sur le scénario, ce qui fait une bonne soupape. Sauf si on s'est arrêté en plein combat, évidemment.
Le vocal de sociabilisation avant la partie.
Tout le monde est OK. Ouverture du vocal à 20h30, dix à quinze minutes pour que tout le monde arrive et discute, et on commence vraiment vers 20h40 ou 20h45. Ça évite de grignoter le temps de jeu tout en leur laissant leur moment.

Le jeu solo et les apartés. (le sujet qui m'inquiétait le plus)
Les apartés restent des apartés court (RP écrit ou oral), mais qui ne doit pas me prendre trop de temps en dehors des parties.
Un de mes joueurs a raconté une partie de Warhammer où le MJ faisait trente minutes avec chacun, car tout le monde était parti enquêter dans son coin. Personne ne veut ça.
A voir si on crée un canal discord par joueur, ou si les PJ sont grands (normalment oui), pour faire la part des choses quand on va poster des rapports de partie.

La mort ou l'enfêtement d'un personnage.
Dans les deux cas le personnage n'est plus jouable, et c'est donc le même problème. Reroll si le joueur veut continuer, et discussion au cas par cas selon que c'est de la malchance ou une grosse connerie. Si c'est de la malchance, on reroll sans discuter. Si la personne en a marre, ou que les horaires ne vont plus, ce sera définitif et elle quitte la table.
Ils ont tous insisté sur le fait qu'il faut décider le jour où ça arrive, en demandant à l'intéressé ce qu'il veut. On verra à ce moment-là.
Le TPK, ou l'enfêtement de toute la table. Là c'est net : on arrête l'aventure, point final. Pas de reroll collectif.

Les sujets tabous.
Personne n'a rien déclaré, ni sur le sexe, ni la drogue, ni la violence, ni la prostitution, ni le harcèlement.
Je leur ai expliqué pourquoi je pose la question,. J'ai eu à ma table un PJ policier très mal à l'aise devant la description d'un cadavre parce qu'il avait vécu des scènes similaires dans son travail. Ce qui compte, c'est ce qu'on fait quand ça arrive en pleine partie : un message privé, et je coupe ou je fais un fondu au noir.
Un joueur a justement remarqué que les sujets tabous, ça ne vient pas que du MJ. A tous de faire attention à ses messages privés pendant la partie.

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MON BILAN DE LA SOIREE

Très positif, même si j'ai eu peur que les personnes se fassent chier (apparemment pas).

Les deux points sur lesquels je suis moins contente : les aspirations individuelles encore inexistantes pour la plupart des persos, et la cohésion de groupe, qui n'existe pas encore. On verra en jeu à quel point ils vont bien fonctionner ensemble. Je fais confiance aux joueurs, mais je reste sceptique.

Allez j'ai deux semaines (maintenant moins), pour anticiper la première scène de l'Auberge.